JSP面向对象MVC模式网上普遍使用的分页方法
2024/9/8 13:39:55 1.16MB JSP 面向对象 MVC
1
掌握Java编程基本语法,用Java编写程序来解决一些实际问题,赋予学员面向对象思想,充分理解并运用Java面向对象思想来进行程序开发,实现开发者从过程时编程到面向对象编程的转变,实现Java编程完整化,理解多线程、IO、网络编程、反射机制、Java注解等高级功能。
以及Java8.0新特性
1
面向对象的VB.net版《扫雷》游戏源代码(.net2.0)两个核心类:MineGame类和Block(砖块)类。
MineGame类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。
Block类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。
界面方面,砖块使用LinearGradientBrush线性渐变填充,比Windows自带的《扫雷》要好看得多。
功能与操作方面,完全与Windows自带的《扫雷》相同,支持左右键同时点击。
另外还支持窗口尺寸的任意改变,比Windows自带的《扫雷》更方便,与Vista不同的是,在Vista的《扫雷》里,窗口只能按比例改变尺寸,而此版的可任意比例改变。
当然,砖块有只能会变成长方形^o^
2024/9/6 2:40:12 40KB VB.net 扫雷 源代码 面向对象
1
java面向对象开发学生信息管理系统。
1
【ASP.NET大作业:制作网站】是一个以C#编程语言为基础的项目,旨在让学生或开发者掌握网站开发的基本技能。
在这个项目中,主要涉及了以下几个关键知识点:1.**C#语言基础**:C#是微软开发的一种面向对象的编程语言,广泛应用于.NET框架下。
在网站开发中,C#用于编写服务器端代码,处理HTTP请求,控制页面逻辑,以及与数据库交互。
2.**ASP.NET框架**:ASP.NET是.NET框架的一部分,提供了构建动态网站、Web应用程序和服务的工具和运行时环境。
通过ASP.NET,开发者可以创建HTML、CSS和JavaScript混合的网页,并利用C#代码进行服务器端处理。
3.**网页间跳转**:在ASP.NET中,使用Response.Redirect()方法可以实现在网页间的跳转。
这个功能对于构建多页面的网站至关重要,使得用户可以在不同的页面间导航。
4.**数据库连接**:项目中提到了数据库连接,这通常涉及到ADO.NET或EntityFramework。
ADO.NET是.NET框架提供的一个库,允许开发者直接操作数据库,包括SQLServer、Oracle等。
EntityFramework则是一种ORM(对象关系映射)工具,简化了数据库操作,将数据库表与C#类映射,使得开发者可以用面向对象的方式来处理数据。
5.**数据查询**:在ASP.NET中,可以使用SQL语句或者Linq(LanguageIntegratedQuery)来查询数据库。
SQL是结构化查询语言,用于管理关系数据库;
Linq是C#的一部分,提供了一种更直观的编程方式来操作数据。
6.**网页设计**:虽然描述中未明确提及,但网页设计是网站开发的重要组成部分。
开发者可能使用HTML和CSS来布局网页,JavaScript进行客户端交互,Bootstrap或其他前端框架来增强用户体验。
7.**ASP.NET生命周期**:理解ASP.NET页面生命周期是调试和优化网站的关键。
页面生命周期包括初始化、加载、验证、呈现和卸载等阶段,开发者需要知道何时及如何在这些阶段中插入代码。
8.**状态管理**:ASP.NET提供了多种状态管理机制,如视图状态、隐藏字段、cookie、session等,用于在网页间保留和传递数据。
9.**部署与发布**:完成开发后,需要将网站部署到IIS(InternetInformationServices)或其他Web服务器上,供用户访问。
了解发布设置和配置是项目成功上线的关键步骤。
10.**错误处理与日志记录**:良好的错误处理和日志记录能帮助开发者快速定位和修复问题。
ASP.NET提供了异常处理机制和日志记录工具,如Elmah或NLog,以确保网站稳定运行。
以上就是【ASP.NET大作业:制作网站】项目中涉及的主要知识点,涵盖了从后端开发到前端设计,从数据库操作到网站部署的全过程。
通过这样的练习,开发者能够系统地学习和实践Web开发的各项技能。
2024/9/5 18:25:48 7.97MB 实现网站开发 连接了数据库
1
前言第一章VisualC++简介第二章面向对象编程与C++语言第三章Win32应用程序设计第四章基于对话框的应用程序第五章响应用户命令第六章使用Windows标准控件第七章使用ActiveX控件第八章文档/视结构第九章图形设备接口第十章MFC通用类第十一章异常处理和诊断第十二章多线程第十三章动态链接库
2024/9/3 14:25:02 1.66MB visual c++ 应用程序
1
对于初学JAVA的小伙伴来说,没有练手的实例是很难学懂的,这个小游戏结合了面向对象等方面的知识,不过里面没有代码解析,只能依靠个人去理解,总而言之,还是挺适合初学JAVA的新手的。
2024/9/2 11:32:37 227KB JAVA
1
目的:勾勒数据结构课程的轮廓,了解本课程的目的、性质和主要内容。
内容:数据结构和算法概念,算法设计与分析。
要求:理解数据结构基本概念,理解抽象数据类型概念;
熟悉算法设计和分析方法。
重点:数据的逻辑结构和存储结构概念。
难点:抽象数据类型,链式存储结构,算法分析方法。
实验:简单算法设计,回顾Java语言的基本语法和面向对象基本概念。
2024/8/31 11:41:33 7.48MB 数据结构
1
本人用C#写的一个目前为止最大的游戏,共九千多行代码,其中有地图编辑器,地图浏览器,。
游戏中有道具及各种地形,各种炸弹,怪物及人,为学习面向对象设计思想的好例子,还可以尝到很多gdi+的知道哦...
2024/8/30 21:07:11 3.96MB C# 炸弹人 游戏 地图编辑器
1
适合java初学者进一步学习和精通java,掌握面向对象编程技术的几个非常有趣、适合java学习的游戏项目,共有四个,已经测试可以使用,并且包含完整源码和资源。
2024/8/30 5:01:07 3MB java 游戏,项目
1
共 622 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡