该算法可以随机产生任意大小的迷宫,迷宫的大小由用户输入决定回溯法解决迷宫是个经典算法,利用顺序栈来存储迷宫路线如果能成功走出迷宫,可以画出迷宫轨迹
2023/8/23 19:18:41 8KB 回溯法 路线
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城市要在各个辖区之间修建地铁来加快经济发展,但由于建设地铁的费用昂贵,因此需要合理安排地铁的建设路线,使乘客可以沿地铁到达各个辖区,并使总的建设费用最小。
(1)使用恰当的数据结构存储辖区名称和距离信息。
(2)根据读入的辖区距离信息,计算出应该建设哪些辖区的地铁路线。
(3)输出应该建设的路线,以及所需建设的总里程信息。
2023/8/22 18:07:01 239KB 地铁 路径
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塔防游戏[1]的分类目前就是主要是有3大类,最重要的一种就是摆回龙(堵怪模式),一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。
2023/8/22 10:02:43 64B C++ 游戏 塔防
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机械制造工程学课程设计——“单拐曲轴”零件的机械加工工艺规程的编写目录1、曲轴零件及其工艺特点2、曲轴的材料和毛坯3、曲轴加工的工艺特点分析4、尺寸公差等级5、技术要求6、工艺路线7、确定切削用量及基本工时8、参考文献9、附录一机械加工工艺过程卡片10、附录二机械加工工序卡片11、附录三零件图
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做孩子最好的英语学习规划师中国儿童英语习得全路线图.pdf
2023/8/10 2:33:09 30.61MB 英语
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OSWorkflow是opensymphony组织开发的一个工作流引擎,目前的版本是2.8。
OSWorkflow用纯Java语言编写,并且开放源代码。
它最大的特点就是极其的灵活。
它面向的人群是具有技术背景的软件开发人员。
OSWorkflow不提倡用可视化工具定义流程。
用户可以根据自己的实际需求,来设计出完全符合自身业务逻辑的系统,而并不需要使用复杂的代码去实现。
换句话说OSWorkflow让我们真正解放了,使得我们从底层的代码堆中爬了出来,轻松地用一套通用的引擎机制去实现各种业务流程。
OSWorkflow提供我们所有工作流OSWorkflow开发指南Version1.0October15,2007Somanyopensourceprojects.WhynotOpenyourDocuments?中可能用到的元素例如:步骤(step)、条件(conditions)、循环(loops)、分支(spilts)、合并(joins)、角色(roles)、函数(function)等等。
首先我们来谈谈步骤:步骤是工作流中很重要的概念。
如果我们把工作流比喻成一条从起点站驶向终点站的公共汽车路线,那么步骤就相当于汽车站台。
而汽车有的正在排队等候进站,有的还没有进站,有的刚出站,这样就形成了所谓的“已完成”、“正在处理”、“已添加至处理队列”、“未处理”等状态。
另外一个重要的概念就是动作,动作就是工作流中每一步骤中"需要处理的事情",每一个动作执行完毕以后都有一个结果。
公共汽车停站下客就好比一个动作,动作完成以后,开向下一站,或者加油,或者返程等等就是一个结果。
当然,实际上的工作流远比这辆汽车来的复杂,它涉及到的结果还包括原地踏步停留在同一步骤,或者是流转到另外的步骤中去,或者是流转到一个分支中去,或者汇集到一个合并中等。
如果动作被设置成为auto,那么只要触发器满足条件或者有来自外部的事件工作流便可自动执行。
在许多流程中,如果遇到并行处理某些事情,这就是分支。
分支一般是指并行处理多件事情而没有先后顺序。
若有一条分支进行了回退处理,整个流程都将回退。
与之相对的,合并就是把几条符合条件的分支聚合起来,使得事情变成"殊途同归"。
这也是非常常见的流程,同时也是最复杂的一种流程。
在步骤、动作和结果中都提供了函数功能,函数按执行的先后时机可分为pre-functions和post-functions。
顾名思义,pre-functions就是在事情发生之前执行的,而post-functions就是在事情发生以后执行的。
验证器是用来验证用户输入的数据是否合法的。
它也可以被应用在步骤,动作或结果中。
动作的执行结果可以是有条件的(conditional)也可以是无条件的(unconditional)。
对于有条件结果,可以允许有多个条件。
引擎将首先检查是否有满足的条件,它会逐一进行检查,直到符合的条件被找到才能执行。
如果没有一个条件被满足,那么最终引擎将产生无条件结果。
在每个步骤中调用工作流的人被称之为调用者(caller),而每个步骤都也会有一个所有者(owner),以代表在当前步骤中负责执行动作的角色或用户。
当前用户在执行当前步骤的时候,这些步骤被保留在当前表中(current),而一旦步骤被执行完毕,引擎会马上将这个当前步骤从当前表中移到历史表中(history)。
5OSWorkfow的高级特性有发送邮件,注册器功能,通用动作和全局动作,触发器和定时器等等,以下会一一讲解。
2023/8/8 23:12:50 624KB OSWorkflow-开发指南
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2018年的湖北省高速公路图层,SHP格式,用ARCGIS使用,有路线名称,精准,实用,值得下载
2023/7/30 13:14:32 1.54MB 交通
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生鲜o2o配送开源系统,包括Android源码+SSH后台管理系统前台功能划分 我的 登录 账户+密码+验证码 注册 邮箱/手机号注册 订单管理 查看/删除(显示订单详情) 支付(提交订单) 在线支付 货到付款 选择配送(配送时间、(配送方式自提送货上门)) 查看积分 积分显示 地址管理 添加 删除 修改 购物车 查看所有选中商品 修改选择商品数量 取消选中商品 分类 所有分类(自定义添加分类) 商品列表 商品详情 加入购物车 首页 商品展示 商品推荐 商品搜索 菜谱推荐 选择菜谱中所需的材料下单/加入购物车 生鲜展示 生鲜分类 生鲜搜索 商品列表(按价格,热卖,上市时间排序) 商品详情(价格名称图片规格库存) 在线下单/加购物车 后台管理 自定义添加配送小区 根据小区 配送路线推荐 确认订单完成(发货) 添加/删除商品分类 添加删除编辑商品 添加/编辑商品详情 查看,完成订单 商品积分设定 积分抵扣 或者是积分兑换 商品推荐管理 会员列表 查看会员信息
2023/7/19 1:56:48 15.56MB 生鲜o2o系统 Android源码 SSH系统
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在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.
2023/7/18 16:39:17 3KB iTweenPath
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本人制作,欢迎下载。
简介:《OrangeS:一个操作系统的实现》从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。
书中不仅关注代码本身,同时关注完成这些代码的思路和过程。
本书不同于其他的理论型书籍,而是提供给读者一个动手实践的路线图。
读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能,从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感。
书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题,这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路。
本书分上下两篇,共11章。
其中每一章都以前一章的工作成果为基础,实现一项新的功能。
而在章的内部,一项大的功能被分解成许多小的步骤,通过完成每个小的步骤,读者可以不断获得阶段性的成果,从而让整个开发过程变得轻松并且有趣。
2023/7/17 20:23:09 27.46MB 操作系统 自制操作系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡