第1章C++关键语法及其在VC++中的应用1.1重载1.1.1函数重载1.1.2运算符重载1.1.3函数重载在MFC中的应用举例1.1.4运算符重载在MFC中的应用举例2.2虚拟函数1.2.1静态联编与动态联编1.2.2虚拟函数的定义1.2.3虚拟函数的实现机制1.2.4虚拟函数的应用1.2.5纯虚拟函数1.2.6虚拟函数在MFC中的应用举例1.3静态成员1.3.1静态成员变量1.3.2静态成员函数1.3.3静态成员变量在MFC中的应用举例1.3.4静态成员函数在MFC中的应用举例1.4类模板1.4.1类模板的定义1.4.2使用类模板和模板类1.4.3模板在MFC中的应用举例1.5多重继承和内嵌类1.5.1继承方式与访问权限1.5.2多重继承和虚拟基类1.5.3内嵌类与类合成1.5.4类继承与类合成的应用1.5.5多重继承和内嵌类在COM中的应用第2章MFC类结构与窗口操作2.1MFC类结构2.1.1CObject类2.1.2CCmdTarget类2.1.3CWinThread类2.1.4CWnd类2.2CWnd类与Windows窗口的关系2.2.1使用WIN32API创建窗口2.2.2亲自动手创建窗口封装类2.2.3CWnd类如何封装Windows窗口2.3CWnd的派生类2.3.1CFrameWnd类2.3.2CView类2.3.3CDialog类2.4窗口操作2.4.1检索窗口2.4.2屏幕坐标与客户区坐标2.4.3窗口之间的层次关系2.4.4父窗口与子窗口2.5Windows窗口类2.5.1窗口类的结构2.5.2系统定义的窗口类2.5.3窗口的子类化和超类化第3章消息映射与消息处理3.1MFC的消息映射3.1.1消息映射机制3.1.2消息映射的宏定义3.2非窗口消息3.2.1命令消息3.2.2通知消息3.2.3反射消息3.2.4非窗口消息的传递路由3.2.5非窗口消息的扩展3.3特殊消息和处理函数3.3.1空闲消息处理3.3.2命令状态更新消息3.3.3使用OnCmdMsg0函数分发非窗口消息第4章控件子窗口4.1控件的创建和子类化4.1.1控件的创建4.1.2控件的子类化4.2控件的属主画与自定义画4.2.1属主画消息处理和虚拟函数4.2.2几个控件的属主画特性4.2.3控件的自定义画4.3自定义控件4.3.1自定义控件的窗口类4.3.2自定义控件的通知消息4.3.3自定义控件的绘制4.3.4自定义的分隔条控件第5章界面优化5.1开发使用控制条5.1.1为控制条按需分配客户区5.1.2控制条基类CControlBar5.1.3控制条的停靠与浮动5.1.4实现停靠浮动子窗口5.2工具栏优化5.2.1添加按钮文本5.2.2创建工具栏的子控件5.3菜单优化5.3.1动态创建菜单5.3.2菜单的属主画第6章文档视图框架6.1CWinApp应用类6.1.1应用类全局对象6.1.2注册表和INI文件操作6.1.3命令行参数处理6.2单文档模板框架6.2.1文档、框架、视图的动态创建6.2.2非拆分视图的切换6.3多文档模板框架6.3.1CMDIFrameWnd主框架6.3.2CMDIChildWnd子框架6.3.3CDocument类的文档管理功能6.4编写多框架的应用程序6.4.1创建多框架的必要性6.4.2自动创建的多框架程序6.4.3改进自动创建的多框架程序6.4.4手工创建多框架程序6.5拆分视图6.5.1认识CsplitterWnd窗口拆分类6.5.2应用Cview::OnCreate0消息处理函数实现拆分6.5.3创建非视图的拆分子窗口6.5.4拆分视图的创建删除和隐藏显示第7章屏幕绘图与打印7.1MFC设备环境类7.1.1基类CDC7.1.2CWindowDC与CClientDC7.1.3WM_PAINT窗口消息与CPaintDC类7.1.4使用设备上下文的剪裁区提高刷新效率7.2脱离视图的MFC打印功能7.2.1准备打印设备和打印参数7.2.2单页打印7.2.3分页打印7.2.4调整图文打印尺寸7.3窗口的自动打印7.3.1自动打印的消息处理7.3.2自动打印客户区和非客户区第8章多线程的创建与控制8.1工作者线
2024/6/30 22:51:08 18.07MB VC++ 编程技术 Visual C++
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vc++单文档多视图例子,同一个视图分为多个视图,利用相关类,是初学者很好的范例
2024/6/29 17:56:23 42KB 单文档多视图
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本工具能够自动生成公共方法中间件验证器模型控制器视图demo的代码及文件。
1、代码基于:ThinkPHP5.1.20+mysql数据库+php72、[模型]模型会根据表来创建,一张表对应一个数据层模型,如果你使用到服务层、逻辑层,也会创建对应的服务层、逻辑层模型根据自己的需求生成。
模型分层是从tp5.0过来的,虽然5.1手册中没有了关于模型分层的介绍,但还是保留了分层,需要自己创建1)服务层模型,带有调用逻辑层的增删改查4个方法2)逻辑层模型,带有调用数据层的常用几个方法3)数据层模型,绑定表和主键,软删除,自动写入时间、一对多,一对一、多对多等关联模型4)当读取到表备注存在“中间表”或“关联表”时,会自动生成中间表模型3、[验证器]选择字段信息后,字段生成相应的验证器代码。
4、[控制器]选择模块后,自动生成控制器文件。
1)控制器带有List、Edit、Add、Del4个方法,逻辑需要自己写2)分层控制器根据需求创建3)资源控制器,创建的方法是对应的7个方法,不是4个5、[视图],目前只有生成表格、表单的代码,生成代码
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Qt实现的MVC编程功能:(1)添加委托(进度条)(2)显示文件名称、大小、进度、速度、剩余时间、状态等。
(3)可进行添加、更新、删除、清空等操作。
(4)实时更新数据
2024/6/18 9:19:19 15.91MB Qt MVC 模型/视图
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维戈Wigo,又名“WhatWhatGoingOn”是用Golang编写的轻拉/推监控工具。
主要特点用您想要的任何语言编写探针探测状态更改时的通知(http,电子邮件)NAT/网关后面的主机的代理模式图形化针对OpenTSDB实例的指标屏幕截图:WebUI主视图:WebUI组视图:WebUI主机视图:安装警告:自版本0.73.19起中断更改:如果您的wigo推送服务器版本小于0.73.22,则wigopush协议的更改可能导致崩溃。
您应该将wigopush客户端和服务器都更新为(至少)0.73.22。
Debian:Deb软件包可用于Deb
2024/6/17 16:56:30 7.42MB light golang monitoring probe
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在OpenGL中读取OBJ模型,并在窗口中设置四个视图,每个视图分别显示一个三维模型,鼠标左、右键分别控制模型的平移和旋转操作。
可以作为图形编程练习的重要参考。
2024/6/17 5:55:36 3.24MB OpenGL Viewport
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·体系结构框架(ArchitectureFramework)是一种规范化的体系结构描述过程和方法,确保各利益相关方基于统一标准对体系结构进行理解、比较和集成。
·从多个视图以及不同抽象层次上对体系结构加以捕获,将复杂的问题域划分为便于管理的模块,使得利益相关方对整体有宏观把握的同时,可以关注于特定方面。
·JCIDSàPPBEàDASDomainMetamodel(DMM)
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该代码提供了一个类,可以帮助你灵活的将视图拆分为3个窗口,共有6个模式。
使用起来灵活方便。
2024/6/13 3:39:42 22KB 视图拆分
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此代码为做项目过程中,写的例子,实际应用到项目中,只需加入自己的业务流程,以及中奖记录。
即可。
ReadMe结构说明:index.php抽奖前台视图data.php抽奖处理lottery_list.php抽奖程序后台列表lottery_set.php奖项设置页面conn.php数据库配置信息(常用自定义函数库)lottery.sql数据库文件mysql5.5版本
2024/6/11 14:46:28 124KB php大转盘 微信大转盘
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QT视图-QTableView添加复选按钮、进度条、增删查改等。
开发环境:VS2015+QT5.10浏览图:https://blog.csdn.net/qq_22723497/article/details/89682622
2024/6/9 12:24:54 11.94MB QT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡