此安装包的下载有效日期至:2020.12.31安装包放在百度网盘,需要按下载的链接到百度网盘下载安装包文件。
SybaseASE这个仅仅是安装文件包,不包括EE及SBE的授权,如需要EE、SBE的授权请联系sybase,安装包的DE、XE用于学习是可以的,下载此包前,请先确认你的系统支持安装此ASE。
2025/2/8 1:03:41 109B sybase sap ase16.0 ase
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使用JSSDK主要包括1、判断当前客户端版本是否支持指定JS接口、2、分享接口(微信认证)3、图像接口4、音频接口5、智能接口(识别语音并返回结果)6、设备信息(获取网络状态)7、地理位置8、界面操作9、微信扫一扫10、微信小店(服务号必须通过微信认证)11、微信卡券(微信认证)12、微信支付(服务号必须通过微信认证)作者:Javen205链接:http://www.jianshu.com/p/bb88f7520b9e來源:简书著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
2025/2/7 20:06:49 74KB 微信 jssdk
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自己做的不会用GUI的可以联系我交流~
2025/2/7 17:28:44 4.6MB GUI Design Studio 原型
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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宾馆客房管理系统全部源代码大家好,我是长春大学094012学生,王光亮。
QQ:303891229有问题可以联系哦~学校课程设计写了个宾馆客房管理系统,没什么出彩的地方,只供大家学习探讨之用。


首先介绍下程序功能:导出房间信息,客户信息,管理员信息的txt文档。
增加,更改,查询,删除房间信息,客户信息,管理员信息。
统计界面统计出豪华房间,经济房间和标准房间的入住率与收入。
和总的入住率与总收入。
帮助界面没什么作用。
嘿嘿...
2025/2/5 13:27:43 936KB 宾馆客房管理系统全部源代码
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为了方便全球无人机爱好者更好地组装,调试,使用飞行器,我们开源一部分机械图纸方便DIY使用。
为了方便全球无人机爱好者更好地组装,调试和使用飞机,我们开放了一些机械图纸供DIY使用。
我们共享了一些(不涉及商业因数)的信仰者,自由者,奋斗者载机的3D文件,2D图纸等信息。
我们共享了一些(不涉及商业因素)3D文件,2D工程图以及Believer,Freeman和Fighter的其他信息。
如果没找到你需要的文件,请邮件联系我们,我们会及时更新。
如果找不到所需文件,请给我们发送电子邮件,我们会及时更新。
我们的使命我们的任务“makeflyeasy”秉持“让飞行更简单”的信仰,专注于“小面积航测”,不断追求技术创新,做出简单,美丽,普世的产品,不断探索商业模式,转变产品与用户的距离。
“Makeflyeasy”秉承“让飞行更轻松”的信念,专注于“小范围航测”,不断追求技术创新,制造出简
2025/2/5 12:18:23 48.11MB
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这是一个人头检测器训练数据集、带xml标注信息,可用于yolo、TensorFlow等深度学习模型的训练数据集。
仅供学习使用。
如有侵权联系删除。
谢谢
2025/2/3 13:44:38 448.44MB yolo 深度学习 人头检测训练数据集
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有什么问题的联系我预览地址:https://blog.csdn.net/zhao_fu_lu/article/details/82421818
2025/2/2 21:11:34 3.04MB Servlet Java jdbc
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1.评估方法的区别与联系(1)重置成本法与收益现值法。
重置成本法与收益现值法的区别在于:前者是历史过程,后者是预期过程。
重置成本法比较侧重对车辆过去使用状况的分析。
尽管重置成本法中的更新重置成本是现时价格,但重置成本法中的其他许多因素都是基于对历史的分析,以及对现时的比较后得出结论。
例如,有形损耗就是基于被评估车辆的已使用年限和使用强度等来确定的。
因此,如果没有对评估车辆的历史判断和记录,那么运用重置成本法评估车辆的价值是不可能的。
与重置成本法比较,收益现值法的评估要素完全基于对未来的分析。
收益现值法不考虑被评估车辆过去的情况,即收益现值法从不把被评估车辆已使用年限和程度作为评估基础。
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联络人通过4种方式(API,自定义,首选项和Sqflite)实现Contacts应用程序的扑扑项目。
它包含一些常见的操作,例如对联系人的创建,编辑,搜索和查看操作。
该项目中的联系人未与智能手机中存储的联系人链接。
演示使用Flutter和PHP的应用程序。
使用创建的App徽标对于托管使用的建于跨平台应用开发框架屏幕截图如何使用这个程序。
在首选的虚拟主机上托管包含的示例使用在数据库内部创建表如果您按照上述步骤使用自己的网站,请在编辑以下staticconstString_CONTACT_API_BASE_URL=“”;如果您使用的是phpbackend-中可用的文件,请确保编辑并更改以下内容私人$host=“your_host”;private$db_name=“您的数据库名称”;私人$username=“您的用户名”;private$password=“您的密码”;确保使用您自己的GooglePlaceSearchAPI密钥在编辑以下constStringGOOGLE_PLACE_API_KEY
2025/1/31 13:49:48 3.8MB android php ios sql
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡