北航编译原理2013年课程设计作业,源代码+要求文法+测试代码文法pl0,模板是参考网上大部分的,本人找找就能找到类似的,参考课程要求的文法对原模板进行了修改,而且加了比较详细的注释,适用于北航学生进行课程学习和参考,在vc6++和vs2012下均可顺利编译运行。
test里的是同学共享的代码,均可以进行简单的修改已检验测试结果。
进攻学习参考,禁止抄袭
2020/3/3 21:30:40 25KB 编译器 pl0 北航 编译原理
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前几天下载了一个OpenGL的源码参详,无耐编译不过,提示错误为:errorC1083:无法打开包括文件:“gl\GLAux.h”:Nosuchfileordirectory原来是:#include出错====================================================处理方法如下:1:下载此资源包2:【glaux.dll】复制到C:\Windows\system323:【glaux.lib】复制到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Lib4:【glaux.h】复制到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\GL5:重新编译运行即可
2018/5/23 6:42:48 243KB OpenGL glaux
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vc++6.0的单文档下,利用文件菜单下的打开来打开图像文件(文件格式:jpg,bmp),可以直接编译运行
2017/5/24 2:18:49 10.35MB MFC 图像打开
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go开发实战.doc非常实用的快速入门手册,知识点很全面,例子也比较丰富。
目录1.初识Go语言11.1Go语言引见11.1.1Go语言是什么11.1.2Go语言优势11.1.3Go适合用来做什么21.2环境搭建21.2.1安装和设置21.2.2标准命令概述21.2.3学习资料21.3第一个Go程序31.3.1HelloGo31.3.2代码分析31.3.3命令行运行程序42.基础类型42.1命名42.2变量52.2.1变量声明52.2.2变量初始化62.2.3变量赋值62.2.4匿名变量62.3常量72.3.1字面常量(常量值)72.3.2常量定义82.3.3iota枚举82.4基础数据类型102.4.1分类102.4.2布尔类型112.4.3整型112.4.4浮点型112.4.5字符类型112.4.6字符串122.4.7复数类型122.5fmt包的格式化输出输入132.5.1格式说明132.5.2输出142.5.3输人142.6类型转换152.7类型别名153.运算符153.1算术运算符153.2关系运算符163.3逻辑运算符163.4位运算符163.5赋值运算符173.6其他运算符173.7运算符优先级174.流程控制184.1选择结构184.1.1if语句184.1.2switch语句194.2循环语句204.2.1for204.2.2range204.3跳转语句214.3.1break和continue214.3.2goto215.函数225.1定义格式225.2自定义函数225.2.1无参无返回值225.2.2有参无返回值235.2.3无参有返回值245.2.4有参有返回值255.3递归函数265.4函数类型275.5匿名函数与闭包275.6延迟调用defer305.6.1defer作用305.6.2多个defer执行顺序305.6.3defer和匿名函数结合使用315.7获取命令行参数315.8作用域325.8.1局部变量325.8.2全局变量335.8.3不同作用域同名变量336.工程管理346.1工作区346.1.1工作区引见346.1.2GOPATH设置356.2包356.2.1自定义包356.2.2main包366.2.3main函数和init函数366.2.4导入包386.3测试案例406.3.1测试代码406.3.2GOPATH设置426.3.3编译运行程序436.3.4goinstall的使用437.复合类型457.1分类457.2指针457.2.1基本操作457.2.2new函数467.2.3指针做函数参数467.3数组477.3.1概述477.3.2操作数组477.3.3在函数间传递数组487.4slice497.4.1概述497.4.2切片的创建和初始化497.4.3切片的操作507.4.4切片做函数参数527.5map537.5.1概述537.5.2创建和初始化537.5.3常用操作547.5.4map做函数参数557.6结构体567.6.1结构体类型567.6.2结构体初始化577.6.3结构体成员的使用577.6.4结构体比较587.6.5结构体作为函数参数597.6.6可见性598.面向对象编程618.1概述618.2匿名组合618.2.1匿名字段618.2.2初始化628.2.3成员的操作628.2.4同名字段638.2.5其它匿名字段648.3方法658.3.1概述658.3.2为类型添加方法668.3.3值语义和引用语义678.3.4方法集688.3.5匿名字段708.3.6表达式718.4接口738.4.1概述738.4.2接口的使用738.4.3接口组合758.4.4空接口778.4.5类型查询779.异常处理799.1error接口799.2
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VC邮件发送客户端源码实例,作者写这个程序是献给本人的宝贝,程序很好用,设置好各个参数,就可以发送邮件,程序界面如截图所示,源代码基于VC6.0,可顺利编译运行。
2022/9/7 0:15:50 47KB VC 源码-网络编程
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本人做的一个基于asp.net的网络信息系统的开发,本人也是个初学着,对数据库增删改操作的代码可以供大家学习一下。
如果要编译运行成功的话,需要修改web.config文件设置
2016/1/17 13:32:30 4.03MB web 信息系统 asp.net 网站
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车牌识别源码,总共6套源码,6中不同的算法,全部可以编译运行.本人选择最合适的算法
2021/6/6 12:34:37 2.67MB 各类车牌识别
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本人用c#写的文件数量统计程序,可统计任意多种后缀文件数量,输出结果表,含源码及工程文件,可编译运行。
其中有用到DevComponents.DotNetBar、apose.cell组件,若报错对应下载。
2021/8/27 5:50:50 4.69MB c# 文件数量统计
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最新版请到ffmpeg官网https://ffmpeg.org/download.html直接下载安装包,本文件包是一个ZIP包,解压直接可用,亲测。
解压完成后,别忘记配置环境变量。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。
采用LGPL或GPL许可证。
它提供了录制、转换以及流化音视频的完整处理方案。
它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。
FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、MacOSX等。
这个项目最早由FabriceBellard发起,2004年至2015年间由MichaelNiedermayer主要负责维护。
许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,而且当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。
项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"FastForward"。
FFmpeg编码库可以使用GPU加速。
2018/2/12 2:11:32 110.81MB 软件 FFmpeg
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台湾石器时代开源的外挂,用vs2010可直接编译运行,其实跟国服的石器大同小异,但是外挂的逻辑还是很值得自创的,有问题可以联系我,大家一起研究
2020/2/9 3:43:38 43.4MB 石器时代8.5 台湾 内挂 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡