详细表述kuka与西门子plc的通讯配置,编程,西门子PROFIBUSDP模块特性,安装和连接等重要信息,对于集成者来说帮助很大
2025/6/2 20:52:51 1.56MB kuka plc
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里面有最新的840d-sl的数据库信息,其中在SINUMERIK840Dsl具有模块化、开放、灵活而又统一的结构,为使用者提供了最佳的可视化界面和操作编程体验,及最优的网络集成功能。
SINUMERIK840Dsl是一个创新的能适用于所有工艺功能的系统平台。
SINUMERIK840Dsl集成结构紧凑、高功率密度的SINAMICSS120驱动系统,并结合SIMATICS7-300PLC系统,强大而完善的功能使SINUMERIK840Dsl成为中高端数控应用的最佳选择。
2025/6/2 12:47:14 78.69MB 最新版本
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我自学网络编程时,关于C#的一些内容,自己写的程序
2025/6/2 10:31:41 55KB C# 端口
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《果壳中的C#:C#5.0权威指南》是一本C#5.0的权威技术指南,也是第一本中文版C#5.0的学习资料。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》通过26章的内容,系统、全面、细致地讲解了C#5.0从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》的讲解深入浅出,同时为每一个知识点都专门设计了贴切、简单、易懂的学习案例,从而可以帮助读者准确地理解知识点的含义并快速地学以致用《果壳中的C#:C#5.0权威指南》与之前的C#4.0版本相比,还新增了丰富的并发、异步、动态编程、代码精练、安全、COM交互等高级特性相关的内容。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》还融汇了作者多年在软件开发及C#方面的研究及其实践经验,非常适合作为C#技术的一本通自学教程,亦是一本中高级C#技术人员不可多得的必备工具书。
目录第1章C#和.NETFramework简介第2章C#语言基础第3章在C#中创建类第4章C#高级特性第5章框架概述第6章框架基础第7章集合第8章LINQ查询第9章LINQ运算符第10章LINQtoXML第11章其他XML技术第12章销毁和垃圾回收第13章诊断和代码契约第14章并发与异步第15章流与I/O第16章网络第17章序列化第18章程序集第19章反射和元数据第20章动态编程第21章安全第22章高级线程第23章并行编程第24章应用域第25章本地化和COM组件交互第26章正则表达式
2025/6/2 10:07:29 87.08MB c# 果壳中的C# C#5.0 pdf
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DynamicBone可给角色骨骼和关节增添物理效果。
只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。
功能-非常容易设置,无需编程。
-快速稳定的物理模拟。
-适用于Mecanim和旧版动画。
-支持所有版本的Unity,从Unity5到Unity2020,适用于移动端。
-包含完整的源代码。
2025/6/2 5:41:52 1.6MB unity3d DynamicBone 插件 骨骼
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前段日子在学计算机图形学,需要用visualstdio配置OpenGL来编程,在网上找了很久,也在CSDN里找了很久,一直没有很全的库文件,后来在外网找到了这个库文件的合集,所以拿来分享给大家。
合集包括:dll:GLU.DLL、glu32.dll、GLUT.DLL、GLUT32.DLL、OPENGL.DLLinclude:GL.H、GLAUX.H、GLEXT.H、GLU.H、glui.h、GLUT.H\WGLEXT.Hlib:GLAUX.LIB、glu.lib、GLU32.LIB、glui32.lib、glut.lib、GLUT32.LIB、opengl.lib、OPENGL32.LIB
2025/6/2 0:28:31 1.4MB OpenGL Glut Glu GLUT32
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本次实验利用TCP/IP,语言环境为C/C++利用套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient之间多人的聊天系统的基本功能。
2025/6/1 18:21:45 4KB socket 多人聊天
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VC编写的超级记事本程序,界面漂亮实用,不但可以进行文本编程,还可以通过点击日期的方式记录和显示重要的事件。
2025/6/1 10:13:57 7.52MB VC 记事本程序
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这是闪存编程器,可以对CC2530、CC2430、CC2500等还有MSP430MCU进行编程!
2025/6/1 8:02:25 23.4MB Zigbee开发
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用C++实现的HTTPWeb下载,两种方式实现:1.WinInet(这种方式很简单,但不是很灵活)2.WinSock(也就是Socket,这种方式有点繁琐,但是可以自定义发送HTTP的报文头和接收响应头,很灵活)因作者编程水平有限,错误之处,在所难免,欢迎批评指正。
2025/5/31 4:22:27 6KB C++ HTTP WinInet Socket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡