本系统是access开发的大型超市管理系统,包括商品的出入库销售流水以及财务以及员工的管理,是一套完整的管理信息系统,需求的朋友可以下载参考
2017/8/2 11:19:08 3.36MB access大作业 系统
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2015/9/4 6:22:11 1.39MB OA办公
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随着Internet的技术迅速发展,人们对信息获取的途径越来越多,一切都向智能化发展,快速、高效、便捷成为人们选择在互联网上获取信息的原因。
它具有信息量巨大,获取信息范围广泛,获取信息速度快等特点。
国内动漫网站也如雨后春笋般的大量涌现。
这些网站提供很多服务,如下载,新作品发布等等。
为了实现动漫信息的集中化管理,让人们更快捷地获取需要的动漫信息,动漫门户网站的设计和开发将这二者有机地结合于一体,让广大动漫迷能够通过这个专业的信息发布平台最快最大地获取自己需要的信息。
本文选用C#语言、ASP.NET和ADO.NET技术,设计开发基于.net的动漫门户网站,主要实现动漫门户网站内容的动态管理,使网站所有者能对网站内容信息的管理更加及时、更加高效,也提高了网站编辑工作效率。
网站具有一般动漫发布管理系统的功能,主要包括用户的动漫信息查看区和后台管理员的信息管理区,可为网站运营商提供方便快捷的动漫信息发布与管理机制。
系统以SQLServer作为数据库支撑平台。
本文从需求分析、概要设计、详细设计等方面详细阐述了动漫门户网站的设计过程,重点介绍了各个模块的功能和设计思路,并且在文章的最后对整个系统的开发过程做了一个概括性的总结。
本动漫门户网站使用ASP.NET(C#语言)和ADO.NET技术,基于.NETFRAMEWORK平台架构开发设计,可以对网站中的动漫资源进举动态的管理,提高了网站管理员的工作效率。
该系统具有一般门户网站系统的功能,提供对动漫资源的发布与管理功能,主要包括游客信息查看区和管理资源管理区,可为动漫网站的网友提供资源浏览服务。
动漫门户网站除了提供了海量的动漫最新信息之外,其中的动漫论坛则为广大网民提供了可以自由发表言论的平台,使得网民可以参与动漫门户网的建设。
为用户提供一个了强大的动漫交流平台。
此外这个系统可以为负责运营这个网站的公司通过制定网站不同的盈利点(广告收入、会员收费等)为公司获取利益。
因此本网站的建设既能够填补区域性动漫门户网站欠缺的空白,又能够为网站运营公司带来巨大经济效益。
本文共分五章,每章阐述主题如下:第一章绪论部分,简单阐述本课题的背景和意义以及相关技术简介。
第二章为系统需求分析部分,主要对系统的需求和可行性进行分析。
第三章为系统的软件设计部分,详细介绍了系统中各模块的设计思路和方法,、以及后台数据库的设计内容。
第四章为系统的软件实现部分,分别设计和编写了各模块的核心功能、说明,在这部分中给出了各个功能模块的设计过程,最后加以了实现。
第五章为软件调试部分,介绍了系统的调试方法与步骤,设计了一系列的测试方法以实验系统的完成度与稳定性。
最后为结论部分,对本设计提出了进一步设想。
由于时间仓促,加水平有限,论文中的缺点和不足之处在所难免,敬请原谅。
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机器学习实战中,手写数字识别系统需求的训练数据以及测试数据
2017/8/20 19:37:07 474KB 数据
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2019/7/16 15:06:14 10.48MB 软件工程 项目开发 文档模板 国家标准
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本网上购物系统是一个基于Internet,采用B2C(BusinesstoConsumers)模式,并根据现有的网上购物系统的现状而设计开发的电子商务平台。
它不但可以扩大商家的规模和市场影响力,而且可以减少企业的经营成本,提高工作效率。
本文首先介绍了网上购物系统的现状及开发背景,然后论述了系统的设计目标,系统需求和总体设计方案,较详细的论述了系统的详细设计和实现。
最后,本文对网上购物系统进行了系统检测并提出了还需要改进的问题。
本系统主要为用户提供了会员注册,购物车管理,用户资料修改等功能,为管理员提供了商品管理,用户信息管理等功能。
在设计方面,本系统采用B/S三层结构,同时使用JSP技术进举动态页面的设计,从系统的安全性和代码的可重用性方面考虑,运用JavaBean对程序的关键代码进行封装。
后台数据库选用MySQL数据库。
2019/4/24 8:17:49 1.44MB JavaBean, jsp
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六、表设计 184、管理员表admin 195、购物车临时订购信息shopcart 196、订单信息表order 197、订单详细信息表orderdetail 208、意见反馈表message 209、音讯发布表information 21七、网上购物维护规则 21
2020/2/15 13:44:55 1.05MB 需求分析
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UML;学生成绩管理系统;需求分析;用例图;顺序图;状态图;等包含源代码静态建模;动态建模;
制造了一个应用窗口程序,带了数据库,有脚本,可以构建数据库。
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1.系统需求分析阶段 11.1引言 11.2目标与任务 11.2.1需求分析阶段的目标 11.2.2需求分析阶段的任务 11.2.3需求分析阶段成果 22.概念设计阶段 112.1引言 112.2概念模型设计 122.3新系统流程 133.逻辑设计阶段 143.1逻辑设计的任务和目标 143.2数据组织 143.2.1将E-R图转换为关系模型 143.2.2模型优化 153.2.3数据库模式定义 163.2.4用户子模式设计 163.3数据处理 164.物理设计阶段 174.1物理设计阶段的目标与任务 174.2数据存储方面 174.3系统功能模块 174.3.1楼道工人基本的信息查询和更新模块 184.3.2宿舍楼基本信息的查询和更新模块 184.3.3宿舍基本信息的查询和更新模块 194.3.4学生基本信息的查询和更新模块 204.3.5宿舍物品的查询和更新模块 204.3.6宿舍事故的查询和更新模块 214.3.7宿舍物品处理的查询和更新模块 214.3.8宿舍保卫处基本信息的查询和更新模块 225.数据库实施阶段 225.1建立数据库、数据表、视图、索引 225.1.1建立数据库 225.1.2建立数据表 225.1.3建立视图 265.1.4建立索引 285.2数据入库 285.3创建各个功能的存储过程 296.系统调试和测试 297.实习心得 328.存在的问题及建议 32致谢 33参考文献 33附录1数据库逻辑结构定义 34附录2存储过程定义 38附录3数据查看和存储过程功能的验证 43附录4所有的SQL运转语句 48
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡