代码非常全,有手机客户端,还有电脑服务器端,可以说是一个很完整的Android项目,大家可以参考下,大学里面可以做项目参加比赛的。

2023/12/11 15:47:57 4.28MB 二手交易系统
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之前拿去比赛,现在把源码公开,想研究的可以拿去玩玩
2023/12/8 10:22:58 1.23MB 数据分析
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基于stc89c52单片机的8位抢答器设计的源程序,  以单片机为核心,设计一个8位竞赛抢答器:同时供8名选手或8个代表队比赛,分别用8个按钮S0~S7表示。
    设置一个系统清除和抢答控制开关S,开关由主持人控制。
  抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按按钮,锁存相应的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
    抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
 当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。
    参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
    如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。
2023/11/26 8:22:40 7KB 8位抢答器
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比赛弄得有需要的可以自己下,用的都是图形化编程界面
2023/11/23 9:30:24 147KB nao
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主要针对各种对抗性比赛场次对阵图的建立编辑以及导出,打印等功能的软件。
2023/11/21 3:25:11 6.77MB 对阵图编辑
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编辑推荐:38位大师级的程序员,一步步讲解他们的项目架构,开发时的种种折中考虑(tradeoffs)以及何时必须打破常规,寻求突破。
全球38位顶尖高手、众多语言之父经典之作。
本书收录的是软件设计领域中的一组大师级作品。
每一章都是由一位或几位著名程序员针对某个问题给出的完美的解决方案,并且细述了这些解决方案的巧妙之处。
本书既不是一本关于设计模式的书,也不是一本关于软件工程的书,它告诉你的不仅仅是一些正确的方式或者错误的方式。
它让你站在那些优秀软件设计师的肩膀上,从他们的角度来看待问题。
本书给出了38位大师级程序员在项目设计中的思路、在开发工作中的权衡,以及一些打破成规的决策。
内容简介:本书介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。
在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。
本书33章,有33位作者,每位作者贡献一章。
每位作者都将自己心目中对于“美丽的代码”的认识浓缩在一章当中,张力十足。
33位大师,每个人对代码之美都有自己独特的认识,现在一览无余的放在一起,对于热爱程序的每个人都不啻一场盛宴。
虽然本书的涉猎范围很广,但也只能代表一小部分在这个软件开发这个最令人兴奋领域所发生的事情。
目录信息:第1章正则表达式匹配器。
1.1编程实践1.2实现1.3讨论1.4其他的方法1.5构建1.6小结第2章Subversion中的增量编辑器:像本体一样的接口2.1版本控制与目录树的转换2.2表达目录树的差异2.3增量编辑器接口2.4但这是不是艺术?2.5像体育比赛一样的抽象2.6结论第3章我编写过的最漂亮代码3.1我编写过的最漂亮代码3.2事倍功半3.3观点3.4本章的中心思想是什么?3.5结论3.6致谢第4章查找4.1.耗时4.2.问题:博客数据4.3.问题:时间,人物,以及对象?4.4.大规模尺度的搜索4.5.结论第5章正确、优美、迅速(按重要性排序):从设计XML验证器中学到的经验5.1XML验证器的作用5.2问题所在5.3版本1:简单的实现5.4版本2:模拟BNF语法——复杂度O(N)5.5版本3:第一个复杂度O(logN)的优化5.6版本4:第二次优化:避免重复验证5.7版本5:第三次优化:复杂度O(1)5.8版本6:第四次优化:缓存(Caching)5.9从故事中学到的第6章集成测试框架:脆弱之美6.1.三个类搞定一个验收测试框架6.2.框架设计的挑战6.3.开放式框架6.4.一个HTML解析器可以简单到什么程度?6.5.结论第7章美丽测试7.1讨厌的二分查找7.2JUnit简介7.3将二分查找进行到底7.4结论第8章图像处理中的即时代码生成第9章自顶向下的运算符优先级9.1.JavaScript9.2.符号表9.3.语素9.4.优先级9.5.表达式9.6.中置运算符9.7.前置操作符9.8.赋值运算符9.9.常数9.10.Scope9.11.语句9.12.函数9.13.数组和对象字面量9.14.要做和要思考的事第10章追求加速的种群计数10.1.基本方法10.2.分治法10.3.其他方法10.4.两个字种群计数的和与差10.5.两个字的种群计数比较10.6.数组中的1位种群计数10.7.应用第11章安全通信:自由的技术11.1项目启动之前11.2剖析安全通信的复杂性11.3可用性是关键要素11.4基础11.5测试集11.6功能原型11.7清理,插入,继续……11.8在喜马拉雅山的开发工作11.9看不到的改动11.10速度确实重要11.11人权中的通信隐私11.12程序员与文明第12章在BioPerl里培育漂亮代码12.1.BioPerl和Bio::Graphics模块12.2.Bio::Graphics的设计流程12.3.扩展Bio::Graphics12.4.结束语和教训第13章基因排序器的设计13.1基因排序器的用户界面13.2通过Web跟用户保持对话13.3.多态的威力13.4滤除无关的基因13.5大规模美丽代码理论13.6结论第14章优雅代码随硬件发展的演化14.1.计算机体系结构对矩阵算法的影响14.2一种基于分解的方法14.3一个简单
2023/11/20 12:23:22 49.42MB 《代码之美》 中文 完整版 pdf
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乒乓球比赛抽签软件,含说明书、学习包,很好用,手机端也可以使用
2023/11/19 20:28:26 5.39MB 抽签软件
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设计一个篮球比赛记分牌,使用4位数码管显示倒计时的分钟、秒钟值;
2位数码管显示A方得分;
2位数码管显示B方得分;
使用LED灯作为上、下半场的标志;
单次加分值包括1分、2分和3分;
半场时间到输出3秒的声光提示;
可进行比赛暂停、比赛加时等操作;
终场时间到输出5秒的声光提示。
2023/11/18 16:55:28 3.18MB EDA课程设计 EDA技术 电子记分牌 EDA分频
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要求:(1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
(2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。
(3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
(4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
(5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
2023/11/18 0:27:37 668KB 拔河 游戏 报告
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在我的最后一个项目中,我使用expressjs创建了一个网络游戏应用程序,该应用程序可以玩两种不同的蛇游戏。
我的应用程序包含三个网页。
1-第一页是一个简单的菜单,带有两个按钮(solo和multi)。
2-“独奏”按钮呈现一个新页面,允许您玩经典的蛇游戏。
3-“多重”按钮可让您与2个玩家一起玩特殊的蛇游戏。
在按钮上,按一下,头将必须输入一个名称,然后按Enter将请求发送到服务器。
然后,如果尚未使用该名称,则如果您独自一人在“候诊室”中,则必须等待另一个玩家。
或者,如果另一个玩家已经在等待,则将为两个玩家呈现一个新页面,并允许您玩游戏。
在这个游戏中有时间限制,蛇最长的玩家赢得了比赛。
您可以在这场比赛中吃掉对手!时间到时,将显示一个按钮,如果两个玩家都单击它,则将开始一个新游戏。
如果其中一位玩家离开,另一位玩家将收到一条消息。
我使用expressjs为多人
2023/11/14 13:36:40 3.27MB JavaScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡