本书对锁相环(PLL)技术的原理进行详细论述,对设计锁相环并进行仿真的技术进行了探讨,介绍了如何应用锁相环技术。
适合学生及相关技术人员进行学习和参考。
2023/5/31 7:11:22 17.94MB 锁相环 仿真 设计 PLL
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对目前几种在图像分割领域得到较多应用的交互式分割区域生长分割以及阈值分割算法进行了探讨9并且结合实际CT片图例分别进行分割实验研究9得到较为满意和可用性强的结果.实验表明2阈值分割对于CT切片的效果最好;区域生长分割适宜于对面积不大的区域进行分割9分割效果较好;基于动态规划的交互式分割算法比较复杂9计算时间较长9但对于边缘较平滑的区域9同样具有较好的实际效果.几种算法的评估为其在CT图像分割上的实际应用提供了科学依据.
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WSH(WindowsScriptHost,包括vbscript、jscript等微软的WindowsScript);亲自做了一本高清晰的vbs书籍pdf,制作比较辛苦,因此价格卖10(清晰版的pdf,制作过程确实不易,望理解)。
如果你看完了这本书,你觉得还想要深入的话,请看我的库里的vbs经典pdf书籍之二(英文版,但却是通俗易懂,作者文笔幽默风趣;另外,比起这本书有愈加深入的探讨)(WSH实用技术与应用)
2023/3/20 18:30:48 9.7MB vbs wsh 自动 脚本
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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本书是引见微软嵌入式操作系统WindowsCE.net内核定制和应用程序开发的一本专著。
作者总结、归纳了多年来在WinCE方面的嵌入式开发经验,按照嵌入式系统的软件开发基本过程分三篇全面地引见了WindowsCE.net的基础知识和其嵌入式操作系统特点,详细描述了操作系统的建立、启动、运行和调试的整个过程,并深入探讨了内核结构、系统原理以及驱动程序和应用程序的开发方法。
本书突出WinCE系统开发的特点,在引见理论知识时紧密结合实际并与台式机系统相对照,辅以生动的实例深入讲解内核定制和应用程序开发的过程,使开发理论的讲解与源代码相结合,具有极大的实用性。
本书适合想利用PlatformBuilder进行WindowsCE.net内核定制、利用EVC进行应用程序开发的读者,同时也可作为高等院校相关专业和各类培训机构的参考教材。
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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免费微信投票管理系统源码,独家抽奖功能,微信投票系统适合萌宝大赛,男神女神大赛等,10套模板后台随意切换,支持用户自主上传照片,加粉神器。
这个免费微信投票系统源码可同时支持编号投票和网页直接投票相结合,做到真正用户体验!未关注的用户可以关注后直接回复编号更方便,而已关注的用户可以直接进入活动页面点击投票,更加人性化!微信公众平台投票系统功能:全程界面后台自定义程度同类型最高,完全没有任何限制微信投票源码提供多套投票主题风格可供选择防刷票功能,后台开启验证码,可微信对话框输入id投票。
微信投票管理系统源码可以自定义可投票地区ip,限制每个ip的投票次数。
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每个月都有新升级的微信投票系统完成,供大家免费使用,功能更稳定,欢迎qq交流。
2023/3/11 19:04:42 18.76MB 源码
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3目录说明.....................................................................................................................1.如何做动画.................................................................................................2.OpenFOAM第5次workshop...................................................................3.OpenFOAM中不可压缩湍流大涡求解器oodles说明...........................4.OpenFOAM中的神奇方程定义方式的背后.............................................5.OpenFOAM中雷诺时均湍流求解器turbFoam使用...............................6.pimple算法简述(2009-09-3009:22:33)转载..........................................7.粒子方法讨论版开版..................................................................................8.面向对象—我的一点理解..........................................................................9.如何搞多面体网格......................................................................................10.OpenFOAM-1.6-ext的安装过程探讨...................................................11.多态实现及其子类父类数据传递的方式.............................................12.OpenFOAM与无限元程序包deal.II的无缝耦合方法........................13.CAD->GAMBIT->CFD几何......................................................................14.OpenFOAM中非均匀初始场的设定.....................................................15.OpenFOAM-1.6中sample的使用.........................................................16.利用pyFOAM残差的输出......................................................................17.也来谈谈传值和传址..............................................................................18.从pisoFoam谈谈OpenFOAM-1.6湍流模型的结构变化...................19.非惯性旋转系统稳态求解器simpleSRFFoam的使用........................20.linux常用命令集.....................................................................................21.一起看看OpenFOAM-1.6中的pisoFoam..........................................22.一起看看OpenFOAM-1.6中的pisoFoam..........................................23.深入解析OpenFOAM时间控制参数字典文件controlDict.................24.OpenFOAM
2023/3/10 16:06:28 1.68MB OpenFOAM
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单相boost电路平均电流模式PFC仿真研究以及参数计算-Single_Phase_PFC.slx  希望能和有兴味的同志探讨
  附件包含一个PFCsimulink仿真模型以及电流环和电压环参数调节的m文件。
2023/3/7 22:41:29 25KB matlab
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SQLServerMVP最新作品,添加了大量关于SQLServer2012的新内容,帮助DBA利用SQLServer2012的许多新功能简化工作,高效管理SQLServer的提示、技巧和解决方案教授读者成功管理SQLServer2012所需的技能,你将会学到如何处理最困难的管理难题,包括变更管理、安全性、功能调优、监控、备份。
你还可以学到如何掌握SQLServer2012中的最新特性,包括客户端连接性的提升、云计算、数据复制以及商业智能。
这本由业内领先专家撰写的详尽指南将会帮助你提升效率、可扩展性以及SQLServer的功能,因此你可以在更短的时间内完成更多任务。
内容提要◆探讨能够提升SQLServer功能的设置和配置项◆展示如何实现在为数据库建立索引时制订的策略◆集群的安装、配置以及测试步骤◆SQLServer备份和还原中所能用到的选项,并为最大化利用这些功能提供建议◆涵盖集成SharePoint2010与SQLServer2012所需了解的知识◆对SQLAzure进行介绍,使你对这个激动人心的云平台有所准备
2023/3/5 6:01:11 1.93MB sqlserver 数据库 sharepoint azure
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡