第一篇 ArcGISServer基础第1章 ArcGISServer概述 21.1 ArcGISServer简介 21.2 ArcGISServer架构 31.3 ArcGISServer的功能 41.4 ArcGISServer的安装与配置 51.4.1 安装准备 51.4.2 安装 61.4.3 安装与配置说明 81.5 小结 9第2章 ArcGIS与ArcGISEngine 102.1 ArcGIS软件体系结构 102.2 组件对象模型 122.3 ArcObjects简介 132.3.1 ArcObject的组织划分 132.3.2 ArcObject的开发 142.4 ArcGISEngine 172.4.1 ArcGISEnigne构成 172.4.2 ArcGISEngine功能 192.4.3 ArcGISEngine开发环境 19.2.4.4 ArcGISEngine与ArcGISServer 242.4.5 ArcGISEngine如何调用ArcGISServer 242.5 小结 26第3章 空间数据管理 273.1 空间数据库模型Geodatabase 273.1.1 Geodatabase概念 273.1.2 Geodatabase模型 283.2 访问空间数据库 303.2.1 打开数据库工作空间 303.2.2 通过NAME对象方式 313.2.3 获得工作空间实际元素 323.3 矢量数据 333.3.1 文件数据导入Geodatabase 343.3.2 从Geodatabase复制特征数据集到个人数据库 363.3.3 编辑Geodatabase中的数据 373.3.4 空间数据拓扑检查 393.4 栅格数据 413.4.1 打开栅格工作空间 413.4.2 获得栅格数据集 423.4.3 获得栅格目录 433.4.4 栅格数据上载 443.4.5 栅格数据拼接 463.5 小结 47第二篇 ArcGISServer的开发基础第4章 ArcGISServer地图服务发布(准备开发的数据) 504.1 制作地图文档 504.1.1 获取空间数据 514.1.2 使用ArcMap编辑地图文档 514.2 用户权限设置 564.3 在ArcCatalog中发布MapService 574.4 在ArcGISServerManager中发布MapServerice 614.5 在ArcGISServerManager中发布OGC地图服务 634.6 小结 65第5章 ArcGISServer开发基础ASP.NET 665.1 ASP.NET简介 665.1.1 Web开发技术 665.1.2 ASP.NET特点 675.1.3 ASP.NET2.0 695.1.4 ASP.NET3.5 705.1.5 VisualStudio2008与ArcGISServer9.3开发环境 705.2 JavaScript和Ajax技术 735.2.1 JavaScript本质 735.2.2 JavaScript基本函数 735.2.3 理解Ajax 745.2.4 在客户端回调中使用Ajax 755.3 ASP.NETAjax 765.3.1 ASP.NETAjax简介 765.3.2 服务器回调 775.3.3 ASP.NETAjax服务器控件 795.3.4 深入客户端库 835.3.5 控件扩展器 855.4 ArcGISServerWebADF中的Ajax 865.4.1 .NETADF中Ajax的调用过程 865.4.2 WebADFAjax调用的示例详解 875.5 小结 92第6章 ArcGISServer控件介绍 936.1 资源管理控件 936.1.1 MapResourceManager控件 936.1.2 GeoprocessingResourceManager控件 976.1.3 GeocodeResourceManager控件 996.2 地图显示及其相关控件 1006.2.1 Map控件 1006.2.2 MapTips控件 1026.2.3 Maginifier控件 1036.2.4 OverviewMap控件 1046.2.5 Toolbar控件 1056.2.6 Toc控件 1076.2.7 ScaleBar控件 1086.2.8 Navigation控件 1086.2.9 ZoomLevel控件 1096.
2020/10/18 4:26:17 31.04MB ArcGIS Server
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基于改良SIFT和RANSAC算法的图像拼接算法
2018/8/14 3:02:03 1.7MB MATLAB;SIFT;
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读研期间做的文献复原,关键点提取、建立特征描述符、婚配特征点、RANSAC去除误婚配、坐标配准全部流程都走了一遍,用bunny数据做的测试,每一步都有画图,结果精度还不错。
有没做好的地方欢迎指正。
2020/1/13 12:39:50 772KB 三维点云 特征提取 RANSAC 点云拼接
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对于一组具有局部重叠区域的图像。
采用块匹配的方法,设计运动估计方法,搜索类似部分,并进行匹配,融合生成拼接图。
【角点检测】->块的选择->块匹配->变换矩阵->融合
2019/4/10 17:17:22 11.35MB 图像拼接
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基于MRT(MODISReprojectionTool)工具批量给MODIS拼接和重投影,我觉得该方法还是比较快的
2018/2/10 9:39:43 285KB MRT MODIS 拼接 重投影
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1)图像基本操作:不同格式(大于3种)图像的读入与存盘、文字叠加、不同彩色空间的转换、图像的DCT及FFT变换等;
(2)图像增强:包括直方图拉升(线性和非线性)、直方图均衡、平滑与锐化(采用不同的滤镜),美颜(加分项);
(3)图像恢复:几何操作(如旋转、缩放、投影校正等)、模糊恢复(如运动模糊消除);
(4)图像合成:实现换背景、图像拼接等功能
2018/11/9 16:03:25 6.61MB matlab 数字图像处理
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STL文件的分割与拼接处理软件开发,利用openGL库编写,采用VC++6.0开发环境,完成STL文件分割与拼接。
2021/7/8 8:42:16 3.26MB STL 文件 分割 拼接
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使用java程序编写的拼图程序二、课程设计内容1、设计题目:编写拼图游戏程序2、拼图游戏具用功能:所谓拼图游戏,是指将一个完整的图片分割成若干个规则的小图片,然后将这些小图片随机地拼在一起,然后由玩家按照原图重新拼接出正确的图片。
三、设计思路通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格规划。
需要解决的问题:(1)如何实现图片移动(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻(3)如何实现图片的随机摆放
2017/3/4 9:41:57 5KB java
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使用java程序编写的拼图程序二、课程设计内容1、设计题目:编写拼图游戏程序2、拼图游戏具用功能:所谓拼图游戏,是指将一个完整的图片分割成若干个规则的小图片,然后将这些小图片随机地拼在一起,然后由玩家按照原图重新拼接出正确的图片。
三、设计思路通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格规划。
需要解决的问题:(1)如何实现图片移动(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻(3)如何实现图片的随机摆放
2017/3/4 9:41:57 5KB java
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opencv将两幅等宽图像拼接在一同并保存成一幅图像,图像保存在执行文件中
2019/5/25 8:19:51 8.6MB opencv 图像拼接
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡