内容提要:本文主要介绍了无向图的应用示例。
主要讨论关于无向图的最小生成树、无向图的遍历问题、图与图匹配和迷宫问题。
首先介绍了关于最小生成树的基本定义和性质,以及两种构造最小生成树的算法(Prim算法和Kruskal算法)。
然后,和有向图类似的介绍了两种无向图的遍历方法(深度优先遍历和广度优先遍历)。
接着介绍了迷宫问题的求解方法。
最后,介绍了求解最短路径的六种方法,包括宽度优先搜索、动态规划、A﹡算法、等代价搜索法、Warshall算法和标号法。
关键字:无向图、最小生成树、Prim算法、Kruskal算法、迷宫问题、最短路径引言:无向图G=(V,E)由顶点的集合V与边的集合E组成。
无向图和有向图的区别在于,构成无向图任意一条边的两个顶点是无序的,就是说,如果(V,W)是一条无向边,(V,W)=(W,V),以后把无向图简称图。
许多学科都用图描述对象之间的关系,建立数据模型,图的每个顶点表示一个对象,每条边表示两个对象之间的关系。
2022/9/5 10:52:43 294KB 算法 分析与设计 无向图
1
1引言.............................................................................................................................................31.1结构..........................................................................................................................................31.2支持的言语..............................................................................................................................41.3使用COM对象模型的效果.....................................................................................................41.4DicomObjects中的集合............................................................................................................41.5Dicom对象的DICOM数据表示...............................................................................................51.6解释和使用序列.......................................................................................................................71.7私有属性..................................................................................................................................72第一步-阅读,查看和写入DICOM文件................................................................................92.1您的第一个DICOM计划..........................................................................................................92.2将映像写入磁盘.....................................................................................................................103通过网络简单地发送和接收图像............................................................................................113.1发送图像................................................................................................................................113.2接收图像................................................................................................................................114查询/检索(SCU)...................................................................................................................134.1公共特性.....................
2022/9/5 8:21:26 270KB DicomObjects
1
一引言(一)课题背景(二)本课题的研究内容(三)本课题研究的意义二开发环境和相关技术(一)开发环境(二)相关技术说明三数据库设计(一)数据库设计原则(二)数据库实体设计(三)数据库表的设计四系统设计(一)系统总体流程(二)E-R图设计(三)系统模块设计五系统实现(一)用户的注册与登录模块(二)校园地图展示模块(三)学校学院介绍模块(四)入学办理流程介绍模块(五)学生信息录入及管理模块(六)各学院学生报到情况统计管理模块(七)报到通知公告管理模块(八)重生相互交流园地模块六系统调试与测试(一)部分功能与测试结果(二)测试结论结论参考文献如安装有问题,可加微信:13597422656
1
第1章是简短的引言,介绍锁相环领域的情况。
第2章安排涉及混合信号锁相环的理论,设计和混合信号PLL的应用。
讨论了不同类型的鉴相器(线性的和数字的),具有电荷泵输出的鉴频鉴相器、环路滤波器(无源和有源)以及压控振荡器。
给出了典型混合信号锁相环的应用,例如重定时和时钟恢复,控制马达速度等。
因为频率综合器是DPLL数字锁相环最重要的应用之一,所以单立第3章深入讨论数字锁相环频率综合器。
因为相位抖动和寄生边带是频率综合器最烦人的现象,我们给出了不同的解决这些问题的方法,即抗齿隙式电路和高阶环路滤波器。
此外,还分析了整数N和分数N两类综合器并说明后者可以非常快地捕获锁定,其特点是在跳频(扩频)应用中具有很大的好处;
最新一代的移动电话中,扩频技术将越来越重要。
接着说明了简单的频率综合器可以单环实现,而高功能系统中必须使用多环结构。
2022/9/4 5:00:44 18.04MB 锁相环设计
1
引言 1第一章概述 21.1课题来源 21.2设计目的及内容 21.2.1设计目的 21.2.2设计内容 21.3技术概述 31.3.1JAVA语言简介 31.3.2JAVA语言的网络运用 31.3.3JSP基础Servlet技术 31.3.4JaveBeans技术 4第二章系统调研及可行性分析 53.1系统调研 53.2可行性分析概述 53.3技术可行性分析 6第三章需求及总体设计 83.1系统需求分析 83.1.1系统的开发环境 83.1.2系统的开发语言 83.1.3系统的数据库 83.2系统总体功能结构设计 93.3系统E-R图 93.4系统数据库设计 113.4.1员工信息表设计 113.4.2工资信息表设计 123.4.3请假信息表设计 13第四章系统次要功能实现 154.1系统登陆模块的实现 154.2员工信息管理模块实现 164.2.1员工信息查询浏览模块实现 174.2.2员工信息添加模块实现 204.2.3员工信息修改模块实现 254.2.4员工信息删除模块实现 284.3工资信息管理功能实现 294.3.1工资信息查询浏览模块实现 304.3.2工资信息添加模块实现 344.3.3工资信息修改模块实现 374.3.4工资信息删除模块实现 404.4请假信息管理功能实现 414.4.1请假信息查询浏览模块实现 414.4.2假条信息添加模块实现 434.4.3请假信息修改模块实现 464.4.4假条信息删除模块实现 49第五章结论 51参考文献 52
2022/9/3 16:40:31 428KB JSP 人事管理 工资管理
1
数据结构算法与应用-C++语言描述目录译者序前言第一部分预备知识第1章C++程序设计11.1引言11.2函数与参数21.2.1传值参数21.2.2模板函数31.2.3引用参数31.2.4常量引用参数41.2.5返回值41.2.6递归函数51.3动态存储分配91.3.1操作符new91.3.2一维数组91.3.3异常处理101.3.4操作符delete101.3.5二维数组101.4类131.4.1类Currency131.4.2使用不同的描述方法181.4.3操作符重载201.4.4引发异常221.4.5友元和保护类成员231.4.6增加#ifndef,#define和#endif语句241.5测试与调试241.5.1什么是测试241.5.2设计测试数据261.5.3调试281.6参考及推荐读物29第2章程序功能302.1引言302.2空间复杂性312.2.1空间复杂性的组成312.2.2举例352.3时间复杂性372.3.1时间复杂性的组成372.3.2操作计数372.3.3执行步数442.4渐进符号(O、健?、o)552.4.1大写O符号562.4.2椒?582.4.3符号592.4.4小写o符号602.4.5特性602.4.6复杂性分析举例612.5实际复杂性662.6功能测量682.6.1选择实例的大小692.6.2设计测试数据692.6.3进行实验692.7参考及推荐读物74第二部分数据结构第3章数据描述753.1引言753.2线性表763.3公式化描述773.3.1基本概念773.3.2异常类NoMem793.3.3操作793.3.4评价833.4链表描述863.4.1类ChainNode和Chain863.4.2操作883.4.3扩充类Chain913.4.4链表遍历器类923.4.5循环链表933.4.6与公式化描述方法的比较943.4.7双向链表953.4.8小结963.5间接寻址993.5.1基本概念993.5.2操作1003.6模拟指针1023.6.1SimSpace的操作1033.6.2采用模拟指针的链表1063.7描述方法的比较1103.8应用1113.8.1箱子排序1113.8.2基数排序1163.8.3等价类1173.8.4凸包1223.9参考及推荐读物127第4章数组和矩阵1284.1数组1284.1.1抽象数据类型1284.1.2C++数组1294.1.3行主映射和列主映射1294.1.4类Array1D1314.1.5类Array2D1334.2矩阵1374.2.1定义和操作1374.2.2类Matrix1384.3特殊矩阵1414.3.1定义和应用1414.3.2对角矩阵1434.3.3三对角矩阵1444.3.4三角矩阵1454.3.5对称矩阵1464.4稀疏矩阵1494.4.1基本概念1494.4.2数组描述1494.4.3链表描述154第5章堆栈1615.1抽象数据类型1615.2派生类和继承1625.3公式化描述1635.3.1Stack的效率1645.3.2自定义Stack1645.4链表描述1665.5应用1695.5.1括号匹配1695.5.2汉诺塔1705.5.3火车车厢重排1725.5.4开关盒布线1765.5.5离线等价类问题1785.5.6迷宫老鼠1805.6参考及推荐读物188第6章队列1896.1抽象数据类型1896.2公式化描述1906.3链表描述1946.4应用1976.4.1火车车厢重排1976.4.2电路布线2016.4.3识别图元2046.4.4工厂仿真2066.5参考及推荐读物217第7章跳表和散列2187.1字典2187.2线性表描述2197.3跳表描述2227.3.1理想情况2227.3.2插入和删除2237.3.3级的分配2247.3.4类SkipNode2247.3.5类SkipList2257.3.6复杂性2297.4散列表描述2297.4.1理想散列2297.4.2线性开型寻址散列2307.4.3链表散列2347.5应用——文本压缩2387.5.1LZW压缩2397.5.2LZW压缩的实现2397.5.3LZW解压缩2437.5.4LZW解压缩的实现2437.6参考及推荐读物247第8章二叉树和其他树2488.1树2488.2二叉树2518.3二叉树的特性2528.4二叉树描述2538.4.1公式化描述2538.4.2链表描述2548.5二叉树常用操作2568.6二叉树遍历2568.7抽象数据类型BinaryTree2598.8类BinaryTree2608.9抽象数据类型及类的扩充2638.9.1输出2638.9.2删除2648.9.3计算高度2648.9.4统计节点数2658.10应用2658.10.1设置信号放大器2658.10.2在线等价类2688.11参考及推荐读物275第9章优先队列2769.1引言2769.2线性表2779.3堆2789.3.1定义2789.3.2最大堆的插入2799.3.3最大堆的删除2799.3.4最大堆的初始化2809.3.5类MaxHeap2819.4左高树2859.4.1高度与宽度优先的最大及最小左高树2859.4.2最大HBLT的插入2879.4.3最大HBLT的删除2879.4.4合并两棵最大HBLT2879.4.5初始化最大HBLT2899.4.6类MaxHBLT2899.5应用2939.5.1堆排序2939.5.2机器调度2949.5.3霍夫曼编码2979.6参考及推荐读物302第10章竞?30310.1引言30310.2抽象数据类型WinnerTree30610.3类WinnerTree30710.3.1定义30710.3.2类定义30710.3.3构造函数、析构函数及Winner函数30810.3.4初始化赢者树30810.3.5重新组织比赛31010.4输者树31110.5应用31210.5.1用最先匹配法求解箱子装载问题31210.5.2用相邻匹配法求解箱子装载问题316第11章搜索树31911.1二叉搜索树32011.1.1基本概念32011.1.2抽象数据类型BSTree和IndexedBSTree32111.1.3类BSTree32211.1.4搜索32211.1.5插入32311.1.6删除32411.1.7类DBSTree32611.1.8二叉搜索树的高度32711.2AVL树32811.2.1基本概念32811.2.2AVL树的高度32811.2.3AVL树的描述32911.2.4AVL搜索树的搜索32911.2.5AVL搜索树的插入32911.2.6AVL搜索树的删除33211.3红-黑树33411.3.1基本概念33411.3.2红-黑树的描述33611.3.3红-黑树的搜索33611.3.4红-黑树的插入33611.3.5红-黑树的删除33911.3.6实现细节的考虑及复杂性分析34311.4B-树34411.4.1索引顺序访问方法34411.4.2m叉搜索树34511.4.3m序B-树34611.4.4B-树的高度34711.4.5B-树的搜索34811.4.6B-树的插入34811.4.7B-树的删除35011.4.8节点结构35311.5应用35411.5.1直方图35411.5.2用最优匹配法求解箱子装载问题35711.5.3交叉分布35911.6参考及推荐读物363第12章图36512.1基本概念36512.2应用36612.3特性36812.4抽象数据类型Graph和Digraph37012.5无向图和有向图的描述37112.5.1邻接矩阵37112.5.2邻接压缩表37312.5.3邻接链表37412.6网络描述37512.7类定义37612.7.1不同的类37612.7.2邻接矩阵类37712.7.3扩充Chain类38012.7.4类LinkedBase38112.7.5链接类38212.8图的遍历38612.8.1基本概念38612.8.2邻接矩阵的遍历函数38712.8.3邻接链表的遍历函数38812.9语言特性38912.9.1虚函数和多态性38912.9.2纯虚函数和抽象类39112.9.3虚基类39112.9.4抽象类和抽象数据类型39312.10图的搜索算法39412.10.1宽度优先搜索39412.10.2类Network39512.10.3BFS的实现39512.10.4BFS的复杂性分析39612.10.5深度优先搜索39712.11应用39912.11.1寻找路径39912.11.2连通图及其构件40012.11.3生成树402第三部分算法设计方法第13章贪婪算法40513.1最优化问题40513.2算法思想40613.3应用40913.3.1货箱装船40913.3.20/1背包问题41013.3.3拓扑排序41213.3.4二分覆盖41513.3.5单源最短路径42113.3.6最小耗费生成树42413.4参考及推荐读物433第14章分而治之算法43414.1算法思想43414.2应用44014.2.1残缺棋盘44014.2.2归并排序44314.2.3快速排序44714.2.4选择45214.2.5距离最近的点对45414.3解递归方程46214.4复杂性的下限46314.4.1最小最大问题的下限46414.4.2排序算法的下限465第15章动态规划46715.1算法思想46715.2应用46915.2.10/1背包问题46915.2.2图像压缩47115.2.3矩阵乘法链47615.2.4最短路径48015.2.5网络的无交叉子集48315.2.6元件折叠48615.3参考及推荐读物491第16章回溯49216.1算法思想49216.2应用49616.2.1货箱装船49616.2.20/1背包问题50316.2.3最大完备子图50616.2.4旅行商问题50816.2.5电路板排列510第17章分枝定界51617.1算法思想51617.2应用51917.2.1货箱装船51917.2.20/1背包问题52617.2.3最大完备子图52817.2.4旅行商问题52917.2.5电路板排列532
2019/2/11 7:56:36 11.23MB 数据结构
1
第一章引言本文主要讨论机器听觉和音乐信号分解的正弦加噪信号模型。
在20世纪早期,机器听觉方面的大部分研究s:作主要是在语音识别领域,其后学者们研究的兴味逐步
2016/1/19 20:50:48 3.04MB 网络 毕业设计 算法
1
引言  快速傅里叶变换(FFT)作为计算和分析工具,在众多学科领域(如信号处理、图像处理、生物信息学、计算物理、应用数学等)有着广泛的应用。
在高速数字信号处理领域,如雷达信号处理,FFT的处理速度往往是整个系统设计功能的关键所在。
  针对高速实时信号处理的要求,软件实现方法显然满足不了其需要。
近年来现场可编程门阵列(FPGA)以其高功能、高灵活性、友好的开发环境、在线可编程等特点,使得基于FPGA的设计可以满足实时数字信号处理的要求,在市场竞争中具有很大的优势。
  在FFT算法中,数据的宽度通常都是固定的宽度。
然而,在FFT的运算过程中,特别是乘法运算中,运算的结果将不可避免地带
1
随着人工智能的火热,机器游戏变得越来越熟悉。
机器博弈是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。
亚马逊国际象棋是机器游戏领域的一个重点研究方向,由于其本身动作空间可能概率的复杂性,第一步便超过2000个动作,因而常被用来研究与机器博弈相关的算法。
本文针对亚马逊国际象棋环境,对比分析了不同算法在效率上的优缺点,主要对蒙特卡洛博弈算法及其并行优化进行介绍和总结,在此基础上,对关于亚马逊棋蒙特卡洛博弈算法并行优化的研究前景进行了展望。
主要内容为关于亚马逊棋的蒙特卡洛博弈算法的并行优化综述,对相关内容进行了调研和总结,首先是引言部分,简要介绍亚马逊棋的相关知识,其次介绍应用于亚马逊棋的相关博弈算法,如:极大化极小法(MiniMax)、Negamax算法、PVS算法和Alpha-Beta等搜索算法。
适用于研究计算机领域、人工智能领域的用户下载研究使用,该文章为原创,严禁盗用抄袭,如有发现,将追究侵权责任,同时涉及学术不端问题。
此前将该文档借与他人浏览,所发布本文档目的在于:避免被学术不端者盗用。
1
引言无线传感器网络(WirelessSensorNetwork,WSN)是由大量低成本、自组织、有一定计算能力和通讯能力的传感器节点组成,可实时监测、采集网
2016/8/18 22:45:48 1.55MB 网络 算法
1
共 163 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡