整理了网上的SM3SM4的C#实现,进行了封装,使用更加简单,附带测试用例.已经在实际生产中使用.运算结果与Java版本的一致.可以支持指定Encoding,可以设置密文方式(Base64编码或16进制字符串)
2023/3/9 6:33:50 20KB SM3 SM4 国密算法 国密
1
吃豆人模仿器适用于1980年街机游戏的CPU和硬件的仿真器:Pac-Man。
它还将运行Pac-Man女士以及其他针对Pac-Man硬件的自制ROM。
这基于我的的Intel8080CPU内核。
它模仿图形和声音,支持保存状态,具有交互式调试器,具有反步功能,并包括8000多个单元测试用例。
上图:运行Pac-Man的仿真器,Pac-Man女士和自制的。
实作我用C#编写了针对跨平台运行时的仿真器和反汇编程序。
它在Windows/Linux/macOS上作为桌面应用程序运行,在XboxOne游戏机上作为UWP应用程序运行。
我通过包装器将用于GUI和音频。
X
2023/3/6 0:27:32 2.42MB emulator uwp sdl2 disassembler
1
软件工程黑书全书知识点详细汇总考纲目录第一章基本概念 21、软件的概念和特点 22、软件危机的概念和产生的原因 33、软件工程的定义、三要素和发展过程(重点,考过多次问答题) 4第二章过程模型 41、软件生命周期概念、软件过程概念、能力成熟度模型CMM概念 42、常见的软件过程模型:瀑布、增量、原型、螺旋、喷泉等,比较各自优缺点 51、瀑布模型(经典生命周期模型) 62、增量过程模型(增量模型+RAD模型) 63、演化过程模型(原型模型+螺旋模型) 74、喷泉模型(WaterFountainModel) 95、基于构件的模型(Component-baseedDevelopmentModel) 106、敏捷开发过程(AgileDevelopment) 10第三章需求分析 111、需求分析的概念 122、需求分析的过程:需求确认与需求变更 123、需求确认的步骤:需求获取→需求提炼→需求描述→需求验证 134、需求分析三类建模:功能模型、数据模型、行为模型。
面向过程 和面向对象的需分析过程中,三类模型各包含哪些内容?--------------- 155、掌握数据流图和用例图作法。
31第四章系统设计 321、系统设计分为概要设计和详细设计 322、设计相关的8个概念(抽象、体系结构、设计模式、模块化、信息隐藏、功能独立、细化、重构),着重调查体系结构、模块化、信息隐藏、功能独立。
333、系统设计从数据、体系结构、接口和组件四方面进行设计。
面向过程和面向对象的系统设计,各自包含哪些设计内容? 374、掌握流程图和顺序图作法 43第五章质量保证 481、质量保证的概念 482、测试策略V模型概念,测试与开发的各阶段对应关系。
483、单元测试的内容、集成测试的分类、系统测试的分类、验收测试的分类。
484、回归测试的概念 485、测试技术常见术语的概念:软件缺陷、验证和确认、测试与质量保证、质量与可靠性、调试与测试、测试用例 486、白盒测试、黑盒测试、静态分析各有哪些方法? 487、掌握逻辑覆盖与等价类划分测试方法。
48第六章软件维护 491、软件维护的基本概念 492、理解软件维护的四个基本类型:纠错性、适应性、完善性、预防性维护。
哪种占比重最大?哪种最小? 493、可维护性的决定因素 494、软件维护过程模型、软件再工程、逆向工程的概念 49第七章项目管理 491、项目管理四要素:人员、产品、项目、过程(概念) 492、软件度量有哪些方法:生产率估计(基于规模(KLOC)、基于功能点(FP))、工作量度量(算法成本模型、COCOMO模型)。
掌握直接测量(基于规模)方法。
493、项目计划与风险管理的概念 49
2023/2/22 15:31:14 3.34MB 软件工程
1
详细描述了软件测试,白盒测试黑盒测试,并有三角形,nextday,电话号码等测试用例
2023/2/21 1:02:26 13.34MB 黑盒,白盒,功能性测试
1
包含源代码(可直接在eclipse中运转),完整的课程设计报告,以及测试用例)
2023/2/15 4:11:55 977KB java
1
摘要 IABSTRACT II目录 IV1前言 11.1课题背景 11.1.1办公自动化概述 11.1.2中小企业办公模式的现状 21.2研究意义 31.3设计技术及开发环境 51.3.1设计技术 51.3.2开发环境 72可行性分析 92.1组织和管理可行性 92.2经济可行性 92.3技术可行性 93需求分析 113.1现行业务分析 113.1.1业务流程 113.1.2功能分析 113.2系统建模 133.2.1用户身份验证用例图 133.2.2个人通讯录用例图 133.2.3职工信息管理用例图 143.2.4日程安排用例图 143.2.5日志管理用例图 153.2.6短消息管理用例图 153.2.7公告管理用例图 163.2.8文件管理用例图 163.2.9会议管理用例图 174系统设计 184.1系统设计 184.1.1用户身份验证模块流程图 194.1.2个人通讯录模块流程图 194.1.3职工信息管理模块流程图 214.1.4日程安排模块流程图 224.1.5工作日志模块流程图 234.1.6短消息管理模块流程图 244.1.7文件管理模块流程图 254.1.8公告管理模块流程图 264.1.9会议管理模块流程图 274.2数据库设计 294.2.1数据库概念设计 294.2.2数据库逻辑设计 315系统实现 355.1系统架构 355.1.1系统架构图 355.1.2程序结构图 365.2持久层Hibernate实现 375.2.1创建并配置Hibernate映射文件 375.2.2开发并配置HibernateDAO层 385.3控制层Struts实现 385.3.1开发Struts核心流程代码 385.3.2开发JSP页面原型 405.3.3增加表单校验功能 405.3.4调用DAO组件操作数据库 415.4业务层Spring实现 415.4.1数据源配置 425.4.2配置SessionFactory 435.4.3配置事务 435.4.4配置DAO组件 435.4.5配置DAO事务 436系统测试 446.1测试计划 446.2测试用例 446.2.1对身份验证功能进行测试 446.2.2对职工信息管理功能进行测试 456.3测试结果 467系统开发总结 478结束语 48参考文献 49致谢 50附录 51A次要源程序 51B用户手册 55B.1系统功能简介 55B.2系统的支持平台 56B.3安装说明 56B.4使用说明 59B.5系统维护方法 72C软件光盘 73C.1光盘的树形目录 73C.2光盘文件一览表 73D科技译文 74JavaLearningPathprocess 74JAVA学习过程 81
2023/2/13 15:13:47 1.11MB OA系统 毕业 设计 论文
1
JDK7,OpenJDK(HotSpotJVM、Javac)源代码学习研究(包括代码正文、文档、用于代码分析的测试用例)
2023/2/12 8:07:07 31.16MB javac
1
本文档中源码为软件测试课程实验相关内容,紧缩包内也有详细需求说明。
大致功能为测试一个输入为税前工资输出为税后工资的方法的单元测试,通过设计测试用例实现等价类划分测试,边界值分析测试以及路径覆盖测试
2023/2/10 1:43:38 1.1MB 软件测试 白盒测试 黑盒测试 JUnit
1
测试计划是在测试设计阶段,在需求规格说明书的基础上制定的文档。
测试计划包括测试资源、测试过程策划、评价方法以及测试进度安排等,是整个测试项目实施的根据。
2023/1/12 23:30:32 4.62MB 软件测试
1
共 236 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡