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二级分类:
CSerialPort串口类最新修正版2016-08-10
CSerialPortFirstVersionbyRemonSpekreijseon2000-02-08http://www.codeguru.com/cpp/i-n/network/serialcommunications/article.php/c2483/A-communication-class-for-serial-port.htmSecondVersionbymrlongon2007-12-25https://code.google.com/p/mycom/增加ClosePort增加WriteToPort两个方法增加SendData与RecvData方法byliquanhaion2011-11-04http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/4955253增加ClosePort中交出控制权,防止死锁问题byliquanhaion2011-11-06http://blog.csdn.net/liquanhai/article/details/6941574增加ReceiveChar中防止线程死锁byviruscampon2013-12-04https://github.com/viruscamp/CSerialPort增加IsOpen判断能否打开修正InitPort中parityOddEven参数取值错误修改InitPort中portnr取值范围,portnr>9时特殊处理取消对MFC的依赖,使用HWND替代CWnd,使用win32thread函数而不是MFC的增加用户消息编号自定义,方法来自CnCommbyitas109on2014-01-10http://blog.csdn.net/itas109/article/details/18358297解决COM10以上端口无法显示的问题扩展可选择端口,最大值MaxSerialPortNum可以自定义添加QueryKey()和Hkey2ComboBox两个方法,用于自动查询当前有效的串口号。
byliquanhaion2014-12-18增加一些处理措施,主要是对减少CPU占用率byitas109on2016-05-07http://blog.csdn.net/itas109修复每次打开串口发送一次,当串口无应答时,需要关闭再打开或者接收完数据才能发送的问题。
解决办法:在m_hEventArray中调整m_hWriteEvent的优先级高于读的优先级。
CommThread(LPVOIDpParam)函数中读写的位置也调换。
参考:http://zhidao.baidu.com/link?url=RSrbPcfTZRULFFd2ziHZPBwnoXv1iCSu_Nmycb_yEw1mklT8gkoNZAkWpl3UDhk8L35DtRPo5VV5kEGpOx-Gea修复停止位在头文件中定义成1导致SetCommState报错的问题,应为1对应的停止位是1.5。
UINTstopsbits=ONESTOPBITswitch(stopbits)和switch(parity)增加默认情况,增强程序健壮性byitas109on2016-06-22http://blog.csdn.net/itas109增加ReceiveStr方法,用于接收字符串(接收缓冲区有多少字符就接收多少字符)。
解决ReceiveChar只能接收单个字符的问题。
byitas109on2016-06-29http://blog.csdn.net/itas109解决RestartMonitoring方法和StopMonitoring方法命令不准确引起的歧义,根据实际作用。
将RestartMonitoring更改为ResumeMonitoring,将StopMonitoring更改为SuspendMonitoring。
增加IsThreadSuspend方法,用于判断线程能否挂起。
改进ClosePort方法,增加线程挂起判断,解决由于线程挂起导致串口关闭死锁的问题。
增加IsReceiveString宏定义,用于接收时采用单字节接收还是多字节接收byitas109on2016-08-02http://blog.csdn.net/itas109https://github.com/itas109改进IsOpen方法,m_hComm增加INVALID_HANDLE_VALUE的情况,因为CreateFile
2021/9/12 2:07:30
19KB
CSerialPort
串口类
串口
1
c++操作系统进程管理模仿
(1)进程状态至少有运行、就绪和阻塞,相应设置运行队列、就绪队列、等待队列。
(2)设计创建进程、撤消进程、调度进程、阻塞进程、唤醒进程函数执行相应功能。
调度算法可选:时间片轮转法、先来先服务、优先级等 (3)设计用户界面(可视化界面或键盘命令),以交互式方式创建进程、撤消进程、调度进程、阻塞进程、唤醒进程等功能。
(4)能动态显示每个队列的每个进程的当前状态。
(5)程序结构合理,运行稳定、界面友好、能检查操作错误,并给出错误信息。
2019/8/26 21:32:47
384KB
进程
管理
模拟
仿真
1
新编MCS-51单片机应用设计(清晰最新版)
本书是在第3版《MCS:51单片机应用设计》一书的基础上,从应用的角度,详细地引见了MCS:51单片机的硬件结构、指令系统、各种硬件接口设计、各种常用的数据运算和处理程序、接口驱动程序以及MCS:51单片机应用系统的设计,并对MCS:51单片机应用系统设计中的抗干扰技术以及各种新器件也作了详细的引见。
本书突出了选取内容的实用性、典型性。
书中的应用实例,大多来自科研工作及教学实践,且经过检验。
内容丰富、详实。
本书可作为工科院校的本科生、研究生、专科生单片机课程的教材以及毕业设计的参考资料,也可供从事自动控制、智能、仪器、仪表、电力、电子、机电一体化以及各类MCS:51单片机应用的工程技术人员参考。
第1章单片机概述1.1什么是单片机1.2单片机的历史及发展概况1.38位单片机的主要生产厂家和机型1.4单片机的发展趋势1.5单片机的应用1.6MCS-51系列单片机思考题及习题第2章MCS—51单片机的硬件结构2.1MCS-51单片机的硬件结构2.2MCS-51的引脚2.2.1电源及时钟引脚2.2.2控制引脚2.2.3I/O引脚2.3MCS-51的微处理器2.3.1运算器2.3.2控制器2.4MCS-51存储器的结构2.4.1程序存储器2.4.2内部数据存储器2.4.3特殊功能寄存器(SFI{)2.4.4位地址空间2.4.5外部数据存储器2.5并行L/O端口2.5.1P0口2.5.2P1口2.5.3p2口2.5.4P3口2.5.5PO-P3口电路小结2.6时钟电路与时序2.6.1时钟电路2.6.2机器周期和指令周期2.6.3MCS-51的指令时序2.7MCS-51的复位和复位电路2.7.1复位操作2.7.2复位电路思考题及习题第3章MCS—51单片机指令系统3.1指令系统概述3.2指令格式3.3指令系统的寻址方式3.4MCS-51单片机指令系统分类引见3.4.1数据传送类指令3.4.2算术操作类指令3.4.3逻辑运算指令3.4.4控制转移类指令3.4.5位操作指令3.5MCS-51汇编语言的伪指令思考题及习题第4章MCS—51的中断系统4.1中断的概念4.2MCS-51中断系统的结构4.3中断请求源4.4扣断控制4.4.1中断允许寄存器m4.4.2中断优先级寄存器IP4.5中断响应4.6外部中断的响应时间4.7外部中断的触发方式选择4.7.1电平触发方式4.7.2跳沿触发方式4.8中断·清求的撤消4.9中断服务程序的设计4.10多外部中断源系统设计4.10.1定时器/计数器作为外部中断源的使用方法4.10.2中断和查询结合的方法4.10.3用优先权编码器扩展外部中断源思考题及习题第5章MCS—51的定时器/计数器5.1定时器/计数器的结构5.1.1工作方式寄存器TMOD5.1.2定时器/计数器控制寄存器TCON5.2定时器/计数器的4种工作方式5.2.1方式05.2.2方式15.2.3方式25.2.4方式35.3定时器卅数器对外部计数输入信号的要求5.4定时器卅数器编程和应用5.4.1方式0应用5.4.2方式1应用5.4.3方式2的应用5.4.4方式3的应用5.4.5门控制位CATE的应用—测量脉冲宽度5.4.6实时时钟的设计5.4.7运行中读定时器/计数器思考题及习题第6章MCS—51的串行口6.1串行口的结构6.1.1串行口控制寄存器SCON6.1.2特殊功能寄存器PCON6.2串行口的4种工作方式6.2.1方式06.2.2方式16.2.3方式26.2.4方式36.3多机通讯6.4波特率的设定6.4.1波特率的定义6.4.2定时器T1产生波特率的计算6.5串行口的编程和应用6.5.1串行口方式1应用编程(双机通讯)6.5.2串行口方式2应用编程6.5.3串行口方式3应用编程(双机通讯)思考题及习题第7章MCS—51扩展存储器的设计7.1概述7.2系统总线及总线构造7.2.1系统总线7.2.2构造系统总线7.2.3单片机系统的串行扩展技术7.3读写控制、地址空间分配和外部地址锁存器7.3.1存储器扩展的读写控制7.3.2存储器地址空间分配7.3.3外部地址锁存器7.4程序存储器EPROM的扩展7.4.1EPROM芯片引见7.4.2程序存储器的操作时序7.4.3典型的EPRO
2020/1/19 16:26:10
19.15MB
MCS-51
单片机
51单片机
51单片机应用设计
1
DMA仲裁模块的verilog代码
DMA仲裁模块的verilog代码,用于对通道优先级举行仲裁。
2018/1/9 4:51:31
20KB
DMA
arbiter
verilog
1
操作系统八大调度算法c/c++实现
先来先服务算法,最短作业优先算法,最短剩余时间优先算法,呼应比最高者优先算法,优先级调度算法,轮转调度算法,多级反馈队列调度c/c++实现
2016/5/12 17:08:10
27.4MB
操作系统
调度算法
进程调度
c/c++
1
Visualization.rar
数据结构可视化工具:动态数组链表栈队列二叉树二叉搜索树AVL树B树汇合红黑树映射哈希表二叉堆优先级队列哈夫曼树等
2015/11/15 17:43:41
455KB
数据结构
JAVA
可视化
1
整数小数四则运算计算器(C言语版,用栈实现)
1、可以计算多位整数或者小数范围内的四则运算。
。
2、C言语,通过入栈方式实现四则运算优先级顺序。
。
3、用了两个栈实现,操作数栈和运算符栈,这一点不是很让人满意。
。
4、具体实现方式可参考严蔚敏《数据结构》相应内容。
。
2018/9/17 5:29:50
11KB
C语言
四则运算
栈
1
C#表达式解析器源代码(修正)
一个C#实现的简单表达式解析器,支持算符优先级、括号以及函数。
修正前一个上传版本存在的成绩:算符优先级的错误。
2020/3/22 21:09:20
37KB
C#
表达式解析器
1
C/C++:算术表达式求值问题.rar(含完整注释)
问题描述:根据算术运算符的优先级,根据输入的算术表达式,求表达式的值。
例如,输入的算术表达式方式为:12+32*4,3*(12+24/(2+4)),3.6*(4.3+5)
2021/3/23 21:10:22
43KB
数据结构
C
C++
1
go开发实战.doc
go开发实战.doc非常实用的快速入门手册,知识点很全面,例子也比较丰富。
目录1.初识Go语言11.1Go语言引见11.1.1Go语言是什么11.1.2Go语言优势11.1.3Go适合用来做什么21.2环境搭建21.2.1安装和设置21.2.2标准命令概述21.2.3学习资料21.3第一个Go程序31.3.1HelloGo31.3.2代码分析31.3.3命令行运行程序42.基础类型42.1命名42.2变量52.2.1变量声明52.2.2变量初始化62.2.3变量赋值62.2.4匿名变量62.3常量72.3.1字面常量(常量值)72.3.2常量定义82.3.3iota枚举82.4基础数据类型102.4.1分类102.4.2布尔类型112.4.3整型112.4.4浮点型112.4.5字符类型112.4.6字符串122.4.7复数类型122.5fmt包的格式化输出输入132.5.1格式说明132.5.2输出142.5.3输人142.6类型转换152.7类型别名153.运算符153.1算术运算符153.2关系运算符163.3逻辑运算符163.4位运算符163.5赋值运算符173.6其他运算符173.7运算符优先级174.流程控制184.1选择结构184.1.1if语句184.1.2switch语句194.2循环语句204.2.1for204.2.2range204.3跳转语句214.3.1break和continue214.3.2goto215.函数225.1定义格式225.2自定义函数225.2.1无参无返回值225.2.2有参无返回值235.2.3无参有返回值245.2.4有参有返回值255.3递归函数265.4函数类型275.5匿名函数与闭包275.6延迟调用defer305.6.1defer作用305.6.2多个defer执行顺序305.6.3defer和匿名函数结合使用315.7获取命令行参数315.8作用域325.8.1局部变量325.8.2全局变量335.8.3不同作用域同名变量336.工程管理346.1工作区346.1.1工作区引见346.1.2GOPATH设置356.2包356.2.1自定义包356.2.2main包366.2.3main函数和init函数366.2.4导入包386.3测试案例406.3.1测试代码406.3.2GOPATH设置426.3.3编译运行程序436.3.4goinstall的使用437.复合类型457.1分类457.2指针457.2.1基本操作457.2.2new函数467.2.3指针做函数参数467.3数组477.3.1概述477.3.2操作数组477.3.3在函数间传递数组487.4slice497.4.1概述497.4.2切片的创建和初始化497.4.3切片的操作507.4.4切片做函数参数527.5map537.5.1概述537.5.2创建和初始化537.5.3常用操作547.5.4map做函数参数557.6结构体567.6.1结构体类型567.6.2结构体初始化577.6.3结构体成员的使用577.6.4结构体比较587.6.5结构体作为函数参数597.6.6可见性598.面向对象编程618.1概述618.2匿名组合618.2.1匿名字段618.2.2初始化628.2.3成员的操作628.2.4同名字段638.2.5其它匿名字段648.3方法658.3.1概述658.3.2为类型添加方法668.3.3值语义和引用语义678.3.4方法集688.3.5匿名字段708.3.6表达式718.4接口738.4.1概述738.4.2接口的使用738.4.3接口组合758.4.4空接口778.4.5类型查询779.异常处理799.1error接口799.2
2018/8/20 1:06:09
4.4MB
golang开发笔记
go开发笔记
go开发实战手册
go语言快速入门
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
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