Java言语规范中文版(第三版)JavaLanguageSpecification,ThirdEdition压缩卷二(共两个压缩卷)压缩卷一地址:http://download.csdn.net/source/3143269
2015/4/24 9:34:27 19.05MB JLS Java
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最新RemObjectsHydraforDelphiV3.0.39.777fullsource版,安装后在source目录下有完整源码!!!仅供开发人员学习使用,请勿用做商用,否则后果自傲。
2018/2/10 11:22:35 9.14MB RemObjects Hydra for Delphi
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经亲身测试,在win2008系统下安装的discuz3.4可以用,上传下载直接走OSS,速度超快,大大降低了服务器的带宽压力,同时支持阿里OSS开启防盗链技术,安装教程:1:解压文件将插件文件夹上传到\source\plugin目录下2:后台应用-插件-找到对应插件进行安装3,将function_cloudaddons.php文件上传到\source\function目录下即可,
2019/11/13 23:12:05 350KB OSS discuz 阿里云
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亲测试无效DarwinStreamingSrvr6.0.3-Source.tar+dss-6.0.3.patch+dss-hh-20080728-1.patch
2020/3/21 23:49:12 19.34MB DarwinStream dss-6.0.3.pa dss-hh-20080
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发送TCP数据包设计题目本设计的目的是填充一个TCP数据包,并发送给目的主机。
1)以命令行方式运行:SendTCPsource_ipsource_portdest_ipdest_portData其中SendTCP为程序名,source_ip、source_port、dest_ip和dest_port分别为源IP地址、目的IP地址、源端口和目的端口,Data为数据字段。
2)其他的TCP头部参数请自行设定。
3)数据字段为“Thisismyhomeworkofnetwork,Iamveryhappy!”。
4)成功发送后在屏幕上输出“sendOK”。
2021/2/6 11:52:53 1.45MB TCP 报文 源码 文档
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TMSComponentPack_8.5.1.0_Full_Source_for_DX10.3_Rio_Downloadly亲测可用DelphiXE10.3
2015/3/9 14:01:03 99.08MB Delphi XE10.3 TMS
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ApacheAnt是基于Java的构建对象。
ant/antlibs/compress/source
2019/10/24 4:14:18 601KB 建造管理
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jpmml全部Jar包和source包,包含运用jpmml进行pmml解析时所需的jar包和对应的源码包,找了很久才找全的
2015/4/5 18:03:24 6.5MB jpmml jar source
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WindowsServer2012R2安装NetFx3.5。
镜像文件SXS文件夹在Server2012R2下,以管理员身份执行控制台命令:dism.exe/online/enable-feature/all/featurename:NetFX3/Source:X:\sxs其中X为加压后,sxs文件的地位。
2019/3/7 21:16:22 92.96MB Windows Server 2012
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡