电子技术基础数字部分课件全电子技术基础数字部分(第五版)全书总结归纳1.数字逻辑概论2.逻辑代数与硬件描述语言概述3.逻辑门电路4.组合逻辑电路5.锁存器与触发器6.时序逻辑电路7.存储器、复杂可编程器件和现场可编程门阵列8.脉冲波形的变换与产生9.数模与模数转换器10.数字系统设计基础**
2025/3/20 9:04:25 26.07MB 电子技术 康华光
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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用于数据库设计,数据库课程设计。
包括数据需求分析,概念结构设计,逻辑结构设计,物理结构实现,与扩展功能实现。
2025/3/18 7:21:54 1.18MB 数据库
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电子工业出版社,英文版答案,很详细,对于本门课程的学习很有帮助。
2025/3/17 18:07:18 2.65MB 现代逻辑设计
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第1章绪论1.简述下列概念:数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、存储结构、抽象数据类型。
答案:数据:是客观事物的符号表示,指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑所用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音、动画等通过特殊编码定义后的数据。
数据元素:是数据的基本单位,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理。
在有些情况下,数据元素也称为元素、结点、记录等。
数据元素用于完整地描述一个对象,如一个学生记录,树中棋盘的一个格局(状态)、图中的一个顶点等。
数据项:是组成数据元素的、有独立含义的、不可分割的最小单位。
例如,学生基本信息表中的学号、姓名、性别等都是数据项。
2025/3/17 12:08:19 834KB 数据结构
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在Verilog语言中经常用到有限状态机,处理相对复杂的逻辑,设定好不同的状态,根据触发条件跳转到对应的状态,在不同的状态下进行相应的处理。
在程序中设计8位寄存器,①Idle状态下,判断shift_start是否为高,若高,则进入Start状态;
②在Start状态延迟100个周期,进入Run状态,进行移位处理;
第一种Melay状态机采用一段式写法,一个always语句中包括状态转移,状态转换台条件判断,数据输出;
第二种Moore状态机采用三段式写法,状态转移用一个always语句,判断状态转移的条件是组合逻辑,采用一个always语句,数据输出也是单独的always语句,直观清晰;
2025/3/11 13:18:12 1KB verilog ZYNQ7035 有限状态机
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1某某汽车高性能计算管理平台系统需求51.1业务需求分析:52某某汽车HPC/CAE云计算中心建设目标、策略及步骤73.1建设目标与策略73.2建设步骤83面向高性能计算中心的资源管理、作业调度系统方案103.1基于应用的场景分析103.1.1终端用户通过ComputeManager,提交Fluent批处理计算作业103.1.2终端用户通过DisplayManager,提交需要图形节点支持的图形交互程序133.1.3终端用户通过ComputeManager,在线查看CAE计算结果中的动画143.1.4终端用户通过Portal启动其他第三方的虚拟桌面,如Ctrix153.2某某汽车技术中心HPC云计算平台管理场景173.2.1HPC云计算平台管理维护173.2.2HPC云计算平台软、硬件利用情况监控、统计分析184澳汰尔PBSWorks产品介绍204.1系统逻辑图204.2系统物理架构图224.4PBSProfessional产品介绍254.4.1整合计算资源、方便用户使用254.4.2可靠性、可用性、可维护性(RAS)264.4.3贯彻企业服务公约管理模式294.4.4优化计算资源的使用294.4.5计算资源管理功能304.4.6作业调度功能324.4.7Hooks功能344.4.8网格计算354.4.9安全认证354.5PAS(PBS应用服务)374.6ComputeManager404.6.1三员管理414.7DisplayManager424.7.1DisplayManager系统架构444.7.2DisplayManager使用体验454.8PBSWorks定制功能484.8.1菜单布局:通常将布局分为三个模块:计算管理器、集群状态、管理员工具。
如果有其他的模块,我们可以方便地集成在这个框架内(awpf)。
菜单模块支持用户访问控制。
484.8.2集群状态监控:统计所有计算节点的运行状态、节点类型、应用程序、物理内存、实际使用内存、内存使用率、节点利用率等信息。
磁盘信息和实际CPU利用率,通过数字的颜色来反应使用程度:0%在线设置或修改节点上绑定的applications504.8.5管理员工具>>用户统计:用户名称,作业总数,运行作业个数,排队作业个数,申请cpu核数,使用cpu核数,排队cpu核数等信息。
申请cpu总资源比,通过数字的颜色来反应使用程度:0%作业管理:统计作业号、作业名称、用户、软件、节点数、核数、状态、开始时间、优先级等信息。
当作业排队状态时,允许修改作业的优先级。
另外管理员也可以删除任意作业。
514.8.7管理员工具>>监控作业排队原因514.8.8管理员工具>>一周作业统计:统计当天到过去一周内所累积的运行和排队作业个数。
514.8.9管理员工具>>求解器使用情况统计:统计每个求解器提交的作业总数,在运行的作业,请求的cpu,排队cpu,使用cpu等信息。
524.8.10管理员工具>>磁盘统计:通过WEB页面随时了解本地磁盘的使用情况。
使用百分率,通过数字的颜色来反应使用程度:0%项目管理项:管理员可以以项目为单位,设定项目编号、项目名称、项目的开始和结束时间,项目组人员和项目的优先级。
当有紧急的项目,管理员可以把项目的优先级提高,并可以把相应的用户加到项目组中,以此提高项目组成员的作业优先级。
用户在WebPortal页面提交作业可以选择项目名称,并且只能选择自己所属项目的项目名称。
534.8.12管理员工具>>作业委托管理:统计当前用户自己所提交的作业总数,包含:作业号,作业名称,具体用户,使用的软件,使用节点数,作业状态等信息,用户可以把自己的一部分作业或所有作业委托给其他用户.534.8.13管理员工具>>CPU资源份额调整:统计所有队
2025/3/11 13:06:16 13.89MB HPC CAE 研究院 汽车
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Flashextractor功能介绍FlashExtractor软件用于恢复U盘记忆卡和SSD硬盘内存芯片数据,每个月出现新型号的闪存设备。
每个新器件有不同的内部物理和逻辑结构。
我们每周都会分析和发布更新我们的软件。
里面有一个支持模型库的程序。
这些驱动器可以很容易地恢复但如果你有一个未知的模型,你可以尝试使用内置的控制器布局手动恢复或要求我们的技术支持的帮助视频教程使用模板恢复数据:Openmodel自动分析算法布局:Autofindlayout产品组件:(包含读卡器/适配器和授权)FlashExtractor1年密钥要求:NANDFlashReader1年授权:提供一年免费升级,一般每1-2周会升级一次,更新模板。
提供论坛技术支持,算法分析,支持U盘、SD、一体化记忆卡、SSD、TF卡、一体化U盘数据解析恢复。
-带有TSOP-48适配器的NAND闪存读卡器系统要求:WindowsXP,USB2.0适配器TLGA18x14mm价格适配器BGA-15218x14mm价格适配器VBGA-10018x12mm价格适配器BGA-27218x14mm价格电线适配器电源适配器适合高级用户
2025/3/11 6:23:02 3.54MB Flash_Extractor
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摘要:餐饮管理系统作为一个餐饮的基本管理,是餐饮服务业对职工以及餐饮的日常管理。
开发餐饮管理系统,正是完善餐饮业信息化管理的重要环节。
人工操作已很难满足餐饮业信息化管理的要求,面对庞大的信息量,该方式现存在很多弊端。
因此,建立现代化的智能管理系统势在必行。
这样也大大减轻了餐饮业内部人员的工作量,提高了工作效率,使原本复杂和枯燥无味的工作变得简约而轻松。
在系统设计中包括系统整体设计,逻辑框架与数据流程,各个功能模块划分,系统功能模块的设计与具体实现等部分。
该系统侧重于顾客开台,点菜和结帐,通过已编制好的程序,完成对管理员的登录、桌台信息和职工信息的添加、查询,以及管理员的增、删、改、查等,本系统使用的开发工具是.NET开发程序,采用SQLServer2005数据库。
实现餐饮数据及职工的数据采集、数据统计和信息查询过程,完善餐饮管理现代化,方便管理人员统计、考查员工工作情况,方便餐饮业管理部门查询宾馆一段时间内盈余情况,准确地掌握餐饮业近期情况和相关数据。
关键词:餐饮管理;
VisualC#.NET;
SQLServer2005数据库;
目录1生产实习概况21.1主要任务21.2分工22需求分析22.1功能需求33系统设计33.1登陆模块33.2主界面模块73.3开台模块103.4点菜结帐模块123.5桌台信息管理模块173.6职工信息管理模块203.7系统设置模块223.8辅助工具和关于以及帮助模块27总结29致谢30参考文献31
2025/3/10 19:22:20 2.42MB 餐饮管理系统 源代码+报告
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系列90TM–70可编程逻辑控制器(PLC)是由GEFanrcAutomariom北美公司所设计的系列90PLC家族中的一员,这种PLC能提供一种全功能的控制器,它易于安装和配置,具有先进的编程性能,且与系90PLC家族中其他PLC相兼容。
因为采用了新设计与制造工艺及开放结构的VME总线,及能够连接GenirsI/O与一系列CPU模板的能力,系列90-70PLC可广泛应用在各种应用场合,提供一功能强大的高性价比的平台。
2025/3/10 10:53:48 7.09MB 可编程控制器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡