android开发kotlin
2021/9/11 14:35:33 762KB ppt
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本项目只集成一个微信登录,相比MobShareSDK,不需要再去申请额外的账号,所以最终还是决定入坑原生来将其实现,查阅了官方文档和相关资料,最初总算是将它完成了,不过相比Mob,确实封装不彻底,流程较为繁琐,而且官方文档对新手可能不太友好,所以决定来记录下相关流程和心得,ok,letsgo!!!
2019/1/17 17:57:11 4.14MB 微信原生登录
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本项目是一个基于安卓的公益活动平台源码,初步推断是学生作品,包括安卓客户端源码spring_hibernate服务端源码和mysql数据库,有简单的信息浏览和信息搜索和用户资料规划,不过很多地方不完善,客户端使用android开发,基本UI,服务端主要用了Spring+Hibernate进行开发,还配有mysql数据库,可以通过局域网访问服务端请自己更改客户端代码里面的局域网ip和端口。
项目默认编码GKB默认编译版本4.4.2源码有少量注释,适用于有一定经验的人群进行参考学习。
2018/8/21 1:27:28 26.64MB spring_hiber mysql android开发
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实习做Android开发时经常参考的一个实例,很有代表性,里面有完整的功能实现和详细的注解,对初学Android开发者具有很高的参考价值。
2020/11/23 10:41:04 76KB android 备忘录系统 源码 详解
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Android挪动开发,关于ArcGIS查找最短路径的测试方法,非常适合一些刚刚入门的开发程序员使用
2017/9/22 20:41:11 16.93MB ArcGIS
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这一篇文章就不写技术分享了,好多新手不知道怎么搭建框架,下面直接分享一个本人搭建的android开发框架,该框架采用主流的mvp方式搭建,集成了rxjava+dagger2+retrofit2(okhttp3)+glide+Realm,当然都是一些主流的开发技术,拿来就能用不用(请自行修改包名),对这套技术不是很懂的,可以参考mainctivity里面有网络请求,数据库操作的demo,另外写dialog只需要继承BaseDialog,写popwindow只需要继承BasePopWindow,然后写布局就可以了,又没有太简单啊!!!另外里面还有很多util,都是能直接用的,如图片加载,设备信息获取等,总之不要喊开发太简单了啊!!!
2021/5/2 9:07:11 590KB android mvp rxjava
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:fairy:GChild-5써로의써로써써로써써로주주기적으로적으반려로봇봇로봇봇로봇봇로봇젝트로젝트团队建设:teddy_bear:구성원조장:이채영방희연,서현주,이승재,조수빈:teddy_bear:각멤버역할과역량参加者的角色技能特长培训需求이채영队长,后端开发人员编程:Python,Java,CGithubDjango,AndroidStudioUML,烧瓶방희연Android开发人员配置管理器编程:Python,Java,C,HTML数据库:SQLUt,Kotlin이승재Android开发人员测试仪编程:Java,C,PythonUt,Kotlin서현주嵌入式开发人员设备管理编程:Python,Java,C统一语言조수빈嵌入式开发人员,文件编辑器编程:Python,Java,C统一语言项目问题陈述불안이는되어줄되어줄되어
2016/8/1 21:33:13 1.35MB
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Android开发中评论功能曾经非常常见了,比如朋友圈里的评论,该例子实现了一般评论回复功能,包括添加回复。
实现比较简单,仅供学习参考,希望有所启发!
2020/2/1 19:24:34 20.92MB android 评论 动态添加
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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为了方便Android开发,特封装了一些关于Retrofit2的代码,分享给大家。
框架次要包括:Get请求、Post请求、文件上传、文件下载。
效果图及讲解见:https://blog.csdn.net/ahuyangdong/article/details/82760382。
github源码:https://github.com/ahuyangdong/RetrofitFrame
2017/7/19 18:35:05 331KB Retrofit2
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡