小巧精悍的中国式报表控件。
2.7主要变动:1.增加了设计器的OCX可视控件,可以将设计器嵌入到自己的Form和网页中。
2.VCL控件增加了相关的右键菜单,可以在Delphi的IDE中设计报表。
3.采用全新Office风格的工具条界面(无需皮肤控件支持)。
4.报表对象的右键菜单中增加了:自动对齐,统一调整大小等功能菜单。
5.图表功能改进,例如:支持设置X轴标题,支持多个Series等。
6.图片和文本一样支持居中、靠右显示等特性。
7.自动合并选项中的“约束合并”改为“依赖关系”由原来的“受左边列合并关系约束”改变为“受左边最近一个合并列的约束”。
8.修正了报表视图中,源子表过宽不能完整显示的问题。
9.修正了设计器处于Form设计页面时退出报错的问题。
10.修正了最小行高度调整不能到位的问题。
11.改进了列自动合并算法,修正了对于复杂报表中单元格自动合并错位的问题。
12.修正了多份打印时,页数不正确的问题。
13.修改了连续纸打印(纸张自动高度)时,对某些打印机的设置失效的问题。
2024/3/25 12:55:29 18.3MB AC Report Anycell 中国式报表
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随着信息技术的迅猛发展,今天的IT从业人员正处于这样一种进退两难的境地:一方面,根据以往的痛苦开发经历,他们知道如果采用杂凑的作坊模式来开发复杂的、高质量的信息系统具有太大的风险;
另一方面,他们也同样知道,形式化的、戒律森严的软件工程方法(典型情况下是与ISO9000和SEI-CMM相关的)又常常是官僚主义和耗费时间的,不可能满足目前高度竞争的“Internet时代”环境下对于进度方面不断增长的挑战性要求。
显然,如何使得企业在保证软件质量的前提下,同时又能够适应快速变化的市场需求,无疑是业内人士关注的焦点。
为此,本文从市场驱动的IT开发特点分析入手,对目前国际上正日趋成熟的“轻”方法和满意质量
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重庆市主城9区2016年建筑高度shp数据,包括海拔高度,楼层数量,层高等字段
2024/3/7 22:19:53 7.38MB 建筑高度
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1,选择图片打开2,选择自动调整大小,这样它会自动调整图片的像素(高度,宽度),并转换成256色3,在保存到指定文件夹前打上勾,点右边的小方块,选择你要保存的目录,然后点击生成喷图文件CS1.6把喷图文件改名为tempdecal.wad放到X:\CS1.6\cstrike_sc­hinese目录下CS1.5把喷图文件改名为pldecal.wad放到X:\CS1.5\cstrike)如果你改了CS的设置,喷图文件就会被默认的喷图覆盖,可以把你制作的喷图文件,右键设置成只读,这样再更改CS的设置,就不会被原来的喷图覆盖了
2024/3/6 22:54:33 1.85MB cs喷图制作
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但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。
(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)
2024/3/2 16:44:37 42KB unity 三维 温度图
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C++QT带有动画的圆形进度条水波进度条,可以设置边框大小,设置进度颜色,设置水波高度等。
效果、详情:https://blog.csdn.net/xiezhongyuan07/article/details/97661993没有积分的留下邮箱,看到后马上发送。
2024/2/29 10:24:47 5KB QT 进度条 水波 动画
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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提出了一种基于级联混沌系统的图像加密算法。
实验结果表明,这种加密算法具有高度的安全性和有效性。
关键词:图像加密算法;
混沌;
级联混沌目前混沌加密己成为密码学研究的热点之一,但已有的大部分混沌加密算法都是基于单个混沌系统的。
事实表明,一些混沌映射可通过相空间重构的方法精确预测出来[1]。
另外,由于计算机精度的限制,单混沌系统输出的时间序列并不能达到理论上的完全随机,而可通过多个混沌系统的级联使
2024/2/25 5:16:07 181KB 图像加密
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缩略图片函数thumb(图片id或者路径,宽度,高度,是否水印,缩放标准值,是否下载远程图片进行剪切)缩略图地址:{thumb($字段名,100,100)}缩略图带上水印地址:{thumb($字段名,100,100,1)}强制高度、强制宽度:{thumb($字段名,100,100,0)}宽度固定、高度自适应:{thumb($字段名,100,100,0,'width')}高度固定、宽度自适应:{thumb($字段名,100,100,0,'height')}手机绑定mobile目录友好的时间:{dr_fdate($字段名)}
2024/2/24 6:40:51 20.1MB PHPCMS php html5 js
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随着人们生活水平的提高和对工作、生活环境中安全防卫需求的增长,视频监控系统近年来得到了迅速的发展。
传统的基于PC机的视频监控系统多存在着诸如安装携带不便、不能在恶劣环境下使用等一些缺点,这就亟待一种全新的视频监控系统的出现。
随着近年来超大规模集成电路和嵌入式软硬件技术的迅猛发展,特别是DSP、PowerPC等嵌入式芯片的出现,将嵌入式处理器应用到视频监控系统中不仅克服了上述基于PC机系统的一些缺点,而且其强大的功能加上丰富的外设接口和高度的可编程性使得视频监控的硬件和软件都更容易实现。
正是由于越来越高的性价比加上体积小、成本低等独特优势,使得嵌入式芯片在视频监控领域也渐渐拥有了一席之地。
本方案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡