功能描述:对于含有多个要素的矢量文件shp、栅格影像raster,按照shp中的各要素范围,逐个对raster进行提取,并保存到文件夹中效果如图所示:主要思路:1)获取矢量图层、栅格图层2)遍历矢量图层中的要素3)按要素裁剪栅格(有Spatial Analysis-ExtractByMask;
Clip_management两种方法)代码:#-*-coding:utf-8-*-#@Time:2020/1/815:04#@Author:ZhaoHL#@File:extractbymask.pyimportarcpyimport
2025/2/10 6:32:02 352KB ar arcgis c
1
下面的内容,是笔者在学习和工作中的一些总结,其中概念性的内容大多来自书中,实践性的内容大多来自自己的工作和个人理解。
由于资历尚浅,难免会有很多错误,望批评指正!数据仓库包含的内容很多,它可以包括架构、建模和方法论。
对应到具体工作中的话,它可以包含下面的这些内容:以Hadoop、Spark、Hive等组建为中心的数据架构体系。
各种数据建模方法,如维度建模。
调度系统、元数据系统、ETL系统、可视化系统这类辅助系统。
我们暂且不管数据仓库的范围到底有多大,在数据仓库体系中,数据模型的核心地位是不可替代的。
因此,下面的将详细地阐述数据建模中的典型代表:维度建模,对它的的相关理论以及实际使用做深入的分析。
2025/2/10 4:56:32 143KB 漫谈数据仓库之维度建模
1
这是我自己采用STM32的定时器外部计数模式,考虑到了计数溢出中断。
开设1s的时钟窗口。
数据均通过MATLAB二次拟合处理过,以纠正误差。
理论上可以测到1hz-无穷的频率范围(但在本实验中只是测到了1Mhz.对1Mhz以上数据并没进行数据拟合,故认为不在指标内),分辨率为1Hz(因为是开了1s的时间窗口,时间窗口越大,分辨率越高)高精度频率计。
避免了输入捕获受输入时钟的大小限制。
自己设计的方案。
当然数据拟合部分还能分段拟合,精度就更高了。
2025/2/7 20:41:04 2.63MB STM32 频率计 单片机 外部计数
1
可以直接安装2012最新数据库更新业分类企业经营范围查询
2025/2/6 21:27:44 4MB 2012国标 行业代码
1
以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
1
按产品编号、规格、等级等信息生成一个二维码、把二维码图片放在一个panel内、panel内还有其描述产品的字段、实现对panel的打印预览和打印功能(按指定的打印格式打印、标签打印机的格式)
2025/2/6 1:05:15 438KB c# vs2010 生成二维码 打印panel
1
该代码用于无线充电系统,当无线接收端的红外检测模块在10s之内未检测到充电负载放置在其所监测范围内时,无线接收端则发送断电信号,并由无线发射端执行断电操作;
否则系统连续执行无线充电操作。
1
液相脉冲激光烧蚀法(PLAL)具有绿色环保、适用范围广及可制备复合材料等优点,受到学术界的广泛关注,但是较低的制备效率限制了它进一步发展。
将微流控技术与液相脉冲激光烧蚀法相结合,在硅基微流控芯片中实现了快速高效制备晶格型(400~800nm)和球型(100~300nm)硅纳米结构。
通过扫描电子显微镜和光谱仪对其形貌结构及分布情况进行了测试表征,获得了微流控流速、激光烧蚀功率与纳米粒子制备效率之间的关系。
该方法将液相脉冲激光烧蚀法的最高制备效率提高了30%以上,达到87.5mg/min,为将来液相脉冲激光烧蚀法工业化生产提供一种新的技术路线。
2025/2/5 21:46:57 6.27MB 激光制造 液相脉冲 制备效率 微流体
1
为了方便全球无人机爱好者更好地组装,调试,使用飞行器,我们开源一部分机械图纸方便DIY使用。
为了方便全球无人机爱好者更好地组装,调试和使用飞机,我们开放了一些机械图纸供DIY使用。
我们共享了一些(不涉及商业因数)的信仰者,自由者,奋斗者载机的3D文件,2D图纸等信息。
我们共享了一些(不涉及商业因素)3D文件,2D工程图以及Believer,Freeman和Fighter的其他信息。
如果没找到你需要的文件,请邮件联系我们,我们会及时更新。
如果找不到所需文件,请给我们发送电子邮件,我们会及时更新。
我们的使命我们的任务“makeflyeasy”秉持“让飞行更简单”的信仰,专注于“小面积航测”,不断追求技术创新,做出简单,美丽,普世的产品,不断探索商业模式,转变产品与用户的距离。
“Makeflyeasy”秉承“让飞行更轻松”的信念,专注于“小范围航测”,不断追求技术创新,制造出简
2025/2/5 12:18:23 48.11MB
1
WPF开发教程.rar目录WPF基础入门 31. WPF基础之体系结构 32. WPF基础之XAML 93. WPF基础之基元素 234. WPF基础之属性系统 265. WPF基础之路由事件 336. WPF基础之布局系统 467. WPF基础之样式设置和模板化 518. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64XAML语法 741. XAML语法术语 742. 代码隐藏和XAML 823. XAML和自定义类 834. 标记扩展和XAML 875. XAML命名空间和命名空间映射 906. WPF名称范围 92WPF控件开发 951. WPF控件开发之控件概述 952. 使用XAML创建按钮 1033. WPF控件库之BUTTON 1144. WPF控件库之MENU 1155. WPF控件库之LABLE 1196. WPF控件库之TOOLBAR 1217. WPF控件开发之自定义控件 1248. WPF控件开发之装饰器 140WPF数据绑定 1431. 数据绑定概述 1432. WPF数据绑定之绑定源 1643. WPF数据绑定之数据模板 1664. WPF数据绑定之绑定声明 1815. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 1846. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 186WPF图形和多媒体开发 1871. WPF图形动画和媒体概述 1872. WPF的图形呈现 1913. WPF的图像处理 2054. WPF的三维图形应用 2195. WPF的三维变换应用 2296. WPF的动画开发 2387. WPF的多媒体开发 250
2025/2/2 4:58:44 10.48MB WPF C# 编程 界面开发
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡