1、绪论..............................................11.1课题背景及意义...................................11.2计算机网络概述...................................21.3计算机常见网络故障分类及影响.....................32、计算机常见网络故障的判断.........................42.1解决计算机网络故障的意义........................52.2计算机网络故障的分类......
2025/3/4 3:41:32 33KB 计算机毕业论文 网络技术
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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基于opencv的单高斯背景建模demo,直接运行即可,使用摄像头获取视频,VS2010直接使用
2025/2/25 7:55:39 3.04MB 单高斯 背景建模 VS2010 opencv
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本文主要通过简单的实例,进行浅显地说明矩阵在求解方程过程中的应用:第一,通过矩阵进行相容方程的求解;
第二,通过矩阵进行不相容方程的求解;
其中,在不相容方程的求解过程中,会涉及到广义逆矩阵、伪逆矩阵以及矩阵的满秩分解。
在具有实际物理背景下的有关方程组能够通过矩阵的理论知识,得到、高效地求解。
2025/2/24 12:48:58 192KB 矩阵论 矩阵分析 期末论文
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1绪论11.1人工神经网络的研究背景和意义11.2神经网络的发展与研究现状21.3神经网络的研究内容和目前存在的问题31.4神经网络的应用42神经网络结构及BP神经网络42.1神经元与网络结构42.2BP神经网络及其原理72.3BP神经网络的主要功能92.4BP网络的优点以及局限性93BP神经网络在实例中的应用103.1基于MATLAB的BP神经网络工具箱函数103.2BP网络在函数逼近中的应用123.3BP网络在样本含量估计中的应用174结束语23
2025/2/22 9:17:02 1.08MB MATLAB,BP神经网络
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学习LazySnapping时候写的,结合了CSDN上下的和GIMP的源代码,对于背景不复杂的处理的效果不错。
20KB C++
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数据化加速转型的背景、数字化转型的内涵及数字经济框架、数字化转型的难点与痛点、混合云数字化转型的最佳解决方案、数字经济时代企业数字化力的重构策略、数字化转型的方案与案例、数字化转型发展趋势
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这个程序包括天空盒,雾的效果,和背景音乐
2025/2/18 18:04:39 9.27MB opengl
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JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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一、课题背景现在我国慢慢地关注残障人士的生活,如盲人。
如果有一款导盲拐杖,可以帮助盲人实时地识别红绿灯,盲道,人行标志等图标,会给盲人带来极大的便利。
二、实现原理本课题为基于MATLAB的红绿灯识别系统。
通过颜色的方法来定位红灯和绿灯,现实中肯定存在一些同颜色的干扰,因此利用形态学知识进行干扰地去除。
最后利用神经网络或者支持向量机svm进行训练,将分割定位到的红灯、绿灯进行识别。
三、实现效果
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡