"TSP多种群蚁群算法"matlab完整代码
2025/2/15 4:35:09 12KB TSP多种群蚁群算法
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晨风QQ群机器人破解无限期版本(完美可以),经测试普通电脑所有功能正常!
2025/2/13 13:55:35 17.52MB QQ机器人 群机器人 QQ群 自动回复
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微信JSAPI公众号支付是素材火群主提供的,支付成功后跳转到订单详情页,里面是微信支付成功后回调的数据,由第三方微信支付平台定时请求获取。
2025/2/13 7:41:56 109KB 支付 微信 授权 openid
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序号作废疾病名称ICD9码ICD10码统计码统计码10CCMD拼音码五笔码自定义码传染病中西医10霍乱1.901A00.90144HL是20伤寒2.001A01.00155SH是30伤寒杆菌性败血症2.003A01.00255SHGJX是40伤寒性脑膜炎2.002A01.00355SHXNM是50甲种副伤寒2.101A01.10155JZFSH是60乙种副伤寒2.201A01.20155YZFSH是70丙种副伤寒2.301A01.30155BZFSH是80副伤寒2.901A01.40155FSH是90B群沙门氏菌肠炎A02.0013BQSMSJBVIUQA是100C群沙门氏菌肠炎A02.0023CQSMSJCVIUQA是110阿哥拉沙门氏菌肠炎A02.0033EGLSMSBSRIUQ是120沙门氏菌肠道感染3.001A02.00463SMSJC是130沙门氏菌伦敦血清型肠炎A02.0053SMSJLDIUQAWY是140沙门氏菌胃肠炎A02.0063SMSJWCIUQALE是150鼠伤寒沙门氏菌肠炎3.002A02.00763SSHSM是160婴儿沙门氏菌肠炎A02.0083YESMSJMQIUQA是170沙门氏菌败血症3.101A02.10163SMSJB是180沙门氏菌鼠伤寒伴有败血症A02.1023SMSJSSIUQAVW是190沙门氏菌性肺炎3.202A02.20163SMSJX是200沙门氏菌性关节炎A02.2023SMSJXGIUQANU是210沙门氏菌性脑膜炎3.201A02.20363SMSJX是220沙门氏菌感染3.901A02.90163SMSJG是230鼠伤寒沙门氏菌感染A02.9023SSHSMSVWPIUQ是240沙门氏菌属食物中毒3.902A02.90363SMSJS是250什密氏致贺菌痢疾A03.0016SMSZHJWPQLA是260弗氏志贺氏菌痢疾4.101A03.10176FSZHS是270鲍氏致贺菌痢疾A03.2016BSZHJLQQLAU是280宋内氏志贺氏菌痢疾4.301A03.30176SNSZH是290不定型志贺菌痢疾A03.8016BDXZHJIPGFLA是301痢疾(中国的)4.903A03.80176LJ是310菌痢混合感染A03.8026JLHHGRAUIWDI是320细菌性痢疾4.901A03.90176XJXLJ是
2025/2/13 2:09:52 1.73MB 疾病编码
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运用最大最小蚁群改进的物流优化基本上实现了所有功能
2025/2/11 13:44:38 6KB vrp mmas
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校园服务类小程序,开放功能有二手市场,代取快递,失物招领,老乡群,校内各部门电话,校内地图查询等等。
源码详细,即可使用。
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这个问题其实在共识容器出现就存在了,现在PINODE更新了0.4版,可以直接看到节点的运行状态,因此有些NODER才发现这个问题。
关于这个问题,我之前在群里说过只有OUT没有IN代表是个瘸腿节点,并不能为其他节点提供服务,现在在尼古拉斯的注释中也得到了论证。
先看更新后的容器APP:
2025/2/9 3:17:20 144KB Incomingconnect pinode PI节点
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SSD修复工具,群联PhisonPS3110-S10方案
2025/2/7 22:36:37 1.34MB ssd 群联Phison PS3110-S10 PS3110
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从零开始学习音视频编程技术(二十一)录屏软件开发之最终完善这是Qt的工程,建议使用QtCreator打开Qt的版本是4.8.4,当然是用Qt5也是没有影响的,不过编译器记得使用Mingw。
FFMPEG的版本是2.5.2记得将ffmpeg/bin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。
关于代码的解释请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=28Qt开发环境的搭建请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=6Qt中引用FFMPEG库文件请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=7学习音视频技术欢迎访问http://blog.yundiantech.com音视频技术交流讨论欢迎加QQ群121376426
2025/2/7 10:25:49 17.43MB ffmpeg
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡