作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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bsim是获取器件参数模型,BSIM4是由美国加利福尼亚州伯克利分校开发的,用于测试电路仿真和CMOS技术发展(CMOStechnologydevelopment)的一种基于物理的,具有精确性,可升级性,健壮性,语言性等特点的软件模拟系统,能提供标准电路的直流分析,瞬时分析,交流分析等数据。
基本信息
2024/7/14 19:07:08 4.11MB 模型
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提高自己编写的用美国TI公司TMS320F28335高档单片机控制直流无刷电机调速的程序
2024/7/13 13:10:18 2.04MB TT
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2024/7/13 0:10:38 7.66MB Mastering AWS Security Create
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Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。
它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。
工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。
Multisim提炼了SPICE仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,这也使其更适合电子学教育。
通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。
2024/7/7 2:35:45 1.72MB multisim
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美国无线电公司正在为国家航空和宇航局设计和制造了一种新的激光系统,该系统将与雷达装置相结合,以提高估计飞机自动着陆系统时的精度。
2024/7/4 12:42:33 499KB
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Delphi演示如何实现UniCode编码、汉字的繁简互转功能,同时将字符转换为unicode码值(十六进制):  常用编码:  codepage=936简体中文GBK  codepage=950繁体中文BIG5  codepage=437美国/加拿大英语  codepage=932日文  codepage=949韩文  codepage=866俄文  codepage=65001unicodeUTF-8  本例子中仅使用了936、950,如果你要进行其他语言的编码转换,仅需相应改变其中的编码值即可。
2024/7/3 16:43:23 5KB Delphi源码-字符处理
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美国HAAS数控系统.ppt
2024/6/30 9:28:44 2.66MB 美国HAAS数控系统.ppt
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人口指Malthus数增长模型和Logistic模型,美国人口做例子方便理解,还附带代码
2024/6/30 0:15:16 101KB Malthus模型 Logistic模型 matlab代码
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ProgrammingWindows(6th)英文无水印原版pdf第6版pdf所有页面使用FoxitReader、PDF-XChangeViewer、SumatraPDF和Firefox测试都可以打开本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书
2024/6/28 20:27:46 18.7MB Programming Windows
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡