利用读写锁保持线程同步.zip
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简单地实现播放器功能。
使用MediaPlayer,简单的多线程编程,使用Handler更新UI,简单的多线程编程,使用Handler更新UI,使用Service与Activity进行通信
2024/12/8 21:09:12 2.64MB Android 源码 播放器
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资源有三种,线程数为5,适合各种课程设计作业和参考学习
2024/12/7 7:10:03 6KB 银行家算法 java
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使用kotlin编写,通过判断权限开启录音,通过分贝判断下步工作,线程监听msg实现任务切换,里面有个定时器可参考
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轻松解决普通poi形式导出Excel的中出现的栈溢出问题,此资源可实现千万级数据分批导出csv文件,csv大数据量导出(千万级别,不会内存溢出),多线程导出,生产环境已经很稳定的使用着
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很好的嵌入式linux视频教程(进程通讯)(编程基础)(文件编程)(进程通讯)(多线程)(网络编程)进程控制)进程管理)高级字符设备驱动)字符设备驱动)内存管理子系统)内核开发基础)嵌入式Linux系统构建)U-Boot移植)硬件访问)设备模型)块设备驱动程序)网卡触摸屏)USB驱动程序开发)USB系统架构)PCI串口)LCD驱动程序)硬件访问)LINUXUSB系统)时钟与定时器驱动)ARM系统开发基础)串口驱动程序设计)ADC与触摸屏驱动程序)按键与LED驱动程序设计)LCD驱动程序设计)嵌入式Linux应用程序开发班嵌入式Linux内核驱动进阶班.嵌入式Linux内核驱动深入班.嵌入式ARM系统精讲班嵌入式Linux高级项目班1.嵌入式体验入门班(移动图像监控系统)(嵌入式MP3播放器)(H.264远程视频监控)(安全文件传输系统)高级项目SDK
2024/12/2 10:52:37 119B 嵌入式Linux
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c#访问研华PCI1716代码程序,通过线程读取PCI板卡A/D数据转换结果
2024/11/24 2:15:38 4KB PCI1716 接口 c$
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2024/11/24 0:29:20 508KB JAVA编写
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javasocket聊天系统java传输文件多线程聊天系统
2024/11/19 3:30:45 119KB java socket 聊天系统 java传输文件
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caffessd深度学习目标检测python代码,包括单线程和多线程,使用摄像头作为输入视频源。
2024/11/16 2:39:56 6KB caffe ssd python 深度学习
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡