结合百度apollo无人驾驶路径规划代码,完成代码移植。
2024/3/6 22:53:44 378KB 无人驾驶 路径规划 数值优化
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STM32F103移植上ucos-III并且使用串口AT指令控制ESP8266的代码,代码注释清晰,条例清楚
2024/3/6 22:36:28 5.97MB stm32 ucos esp8266
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uboot移植文档,rk3399,2440,详细移植文档
2024/3/6 17:53:47 1.83MB uboot
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实现一个在linux终端命令行界面的交互方式,交互命令可以自定义,该方式使用函数指针和命令列表实现,代码方便移植,非常适合调试测试时使用。
2024/3/3 14:05:39 3KB 命令行 Linux终端 串口命令交互
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移植GRBL的0.9J标准版本,MDK编译无报错,有些警告,无大碍。
仅供学习使用,无用于商业。
2024/3/3 3:41:55 3.54MB GRBL stm32
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这是一个非常有名的R波侦测算法,检测的准确率特别高,可以移植到单片机中运行,也可以根据需要对源码进行改进。
2024/2/29 11:58:24 13.89MB SoAndChan 心电图 ECG R波侦测
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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STM32F103ZET6_FreeModbus移植,基于正点原子STM32F103ZET6开发板。
通过了测试
2024/2/27 18:30:32 1.86MB FreeModbus STM32
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在vs2010上,win7系统下,成功将ucos-II移植到vs2010上运行,适合ucos-II初学者
2024/2/25 6:01:58 12.14MB ucos-II 移植 vs2010
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基于VC2010实现的串口调试助手源代码。
将Windows串口API封装成类,既可以使用MFC消息方式接收串口数据,也可以使用Windows事件方式接收,数据发送接收的功能框架已经做好,可以很方便地在其上增加扩展自己的需要的功能。
没有使用微软自带的控件MSComm,因为该控件需要注册,不便于工程移植和可执行文件发布。
现有可以配置波特率、停止位、串口号等参数的接口,也有手动发送和定时自动发送的功能,还有自动接收串口数据显示的功能。
2024/2/24 18:08:26 886KB 串口 调试助手 VC2010
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡