用MAPI发送电子邮件正文内容和附件。
运行程序前,留意要配置outlookExpress.具体配置,请参考http://www.bcty365.com/looksetupstudy.php?id=474
2019/11/25 8:44:13 7.13MB C语言发送电子邮件
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用于学术网站的GithubPages模板。
这是从“(这是:copyright:2016MichaelRose,并根据MIT许可发行的)中派生的(然后分离)。
请参阅LICENSE.md。
我认为我的工作进展顺利,并修复了一些主要错误,但是如果您想改进通用模板/主题,可以随时提出问题或提出拉式请求。
留意:如果您正在使用此存储库,并且现在收到有关安全漏洞的通知,请删除Gemfile.lock文件。
使用说明如果没有,请注册一个GitHub帐户并确认您的电子邮件(必填!)通过单击右上角的“fork”按钮来分叉。
转到存储库的设置(以“代码”开头的选项卡中最右边的项目,应在“监视”下方)。
重命名存储库“[您的GitHub用户名].github.io”,这也将是您网站的URL。
设置站点范围的配置并创建内容和元数据(请参见下文-另请参阅显示哪些文件已更改,以为用户名“getorg-t
2016/6/24 21:06:17 2.06MB JavaScript
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iRedMail是一个基于Linux/BSD系统的零成本、功能完备、成熟的邮件服务器处理方案。
iRedMail是一个开源、免费的项目。
以GPL(v2)协议发布。
2020/7/16 19:07:23 227KB iRedMail
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电子邮件收发程序(c++版)包括邮件发送程序和邮件接收程序,可以本人合并在一起
2015/4/11 11:18:46 108KB vc 6.0 电子邮件
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用java完成的对电子邮件进行加密解密及签名的算法接口,能够对发送的邮件进行加密和解密,并且能够发送和收取邮件。
2018/3/25 22:20:52 74KB javamail 加密
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用java实现的电子邮件客户端,有源代码有可运转程序,任君选择。
2016/6/22 2:29:15 5.59MB 邮件客户端 电子邮件 邮件 Java
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网站使用说明书和搭建网站的服务平台全都在里面!如果还有什么不懂的话可以发电子邮件给问我!保证能运行!以下是网站使用搭建的说明书!您下载的文件也有!1.安装asp小旋风!某些杀毒软件可能会提醒啊有病毒,我也不知道为什么!如果你的IIS能用的话,为了安全起见就用IIS吧,配置差不多和下面的一样了!不过我是觉得这个比IIS方便,至少没那么多的权限问题!在安装ASP小旋风最后启动的时候如果提醒80端口被占用了就找到安装目录下的main.box图标用记事本打开。
Ifhttpd.Create("",80)=0ThenSethost=httpd.AddHost("","\wwwroot")将80该为100或者,其他,然后启动小旋风!要浏览的时候在浏览器的地址栏里面输入:http://localhost:80http://localhost:100或者其他你改成的地址!2.找到安装目录下的wwwroot文件夹!把本网站解压以后的wwwroot覆盖原来的wwwroot!3.修改数据库连接的地址!找到wwwroot目录下的Connections文件夹,用记事本打开conn.asp文件:将这个地址换成你安装小旋风的地址!F:\\wbsite\\小旋风AspWebServer\\wwwroot\\data.mdb注意是用双斜杠的方式!然后在浏览器里面输入你在第一步里面改的端口!http://localhost:80http://localhost:100或者其他你改成的地址即可!如果还有什么不懂的请发邮件ailewow@163.com后台是在网站的最后一个板块儿《协助》的右下角进入!叫“管理员入口”帐号和密码分别是:admin123456或者直接打http://localhost:100/manage.asp进入本网站做的还不够完整,还在完善中,请原谅!
2018/10/11 21:06:57 11.91MB asp access 注册 登录
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1学生端功能注册用户和登陆,学生可自由的注册用户并登陆在线答疑系统。
资料的修改,注册后学生可以修改自己的注册资料。
查询课程,查询自己感兴味的课程,支持模糊检索。
申请课程,如果学生还不属于某课程,可提交该课程的申请表。
查看提问,学生提出问题后,可以查看该为题的回答情况。
查看参与的提问,学生参与了某些问题的讨论,可以查看所有参与的提问2教师端功能查看未回答的提问,老师登陆后,可以查看未回答的问题列表。
查看已回答的提问,对于已经回答的问题,老师也可查看并继续回复讲解。
添加学生,老师可以为自己的某个课程添加学生用户。
删除学生,老师可以删除自己教授的课程下的学生用户。
3管理端功能课程管理,管理员可以对课程信息进行维护。
用户管理,管理端可以对学生用户和老师用户进行管理。
内容管理,管理员可以对提问内容和回复内容进行管理。
管理员管理,主要是超级管理员对普通管理员的管理4数据库用户表、课程信息表、提问信息表、回复信息表、申请信息表、用户——课程关系表用户表:字段名称 数据类型 字段大小 是否主键 说明UID int N/A 是 用户编号UName varchar 20 否 用户名UPwd varchar 20 否 用户密码UGender char 2否 用户性别UEmail varchar 40 否 电子邮件URole int N/A 否 用户角色UHead varchar 50 否 图像URLURegDate date N/A 否 注册日期UlastLogin datetime N/A 否 最后登陆时间ULastEmit datetime N/A 否 最后发表时间UPermit int N/A 否 用户权限
2017/6/11 23:16:37 7.39MB jsp+mySQL
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一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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批量电子邮件收发人提取工具。
大数据工具。
经数十万封电子邮件测试。
在win10+vs2017下编译运转,已经编译好,下载解压后可用。
用法简单:将电子邮件放到一个文件夹中,选中,点开工,立等可取。
每个邮件独立提取。
合并方法:到cmd中,进入该文件夹(例如cdc:\aa),输入命令copy*.txtall.txt,即可完成合并。
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共 174 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡