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微信小程序-微信小程序:在线电影票网站(入门示例)
wechat-weapp-movie微信小程序:在线电影票网站(入门示例)>微信小程序,可以说是近半年来开发和运营者们讨论最多的话题之一。
自己也尝试入坑玩了一把,感觉还挺有意思,非常适合生活服务和阅读类项目。
对于微信小程序的一些理解:小程序正如其名,小/轻。
是一套独立封闭程序。
和以往开的发有2个最大不同:无法使用DOM,不基于window、document。
所以等HTML标签,都需通过、等组件来实现,常用的jQuery、Zepto等JS框架也都无法使用。
好在小程序提供详细开发文档,理解起来并不费劲。
并且借鉴了React、VUE的优秀设计,如果你对这他们有一定基础,接触起来会更显方便。
至于小程序和APP之间的好坏博弈,各有各的优缺点。
可改编自当年HTML5和FLASH之间交战所讨论出的一句话:“用户才懒得管你什么小程序还是APP,用户关怀的是应用、是体验、是便利。
”最后,因为基于微信生态系统,所以究竟走多远、多广,还得看“企鹅”在市场领域的掌控度和用户心理的走向。
项目功能近期电影列表底部加载更多查看电影详情查看电影剧照组件的使用项目截图
2023/1/10 8:10:06
359KB
微信小程序
1
Conefor_Inputs_10(英文)和ConeforSensinode2.6(中文)用户手册
用户手册为英文版。
可以直接百度翻译。
Conefo是一个软件包,可以量化栖息地区域和链接对于维持或改善连通性的重要性,以及评估对栖息地连通性和景观变化的影响。
通过对栖息地和景观连通性的关键地点的确定和优先排序,Conefo被认为是空间生态学分析和保护规划决策支持的工具。
晚期版本的Conefo被称为Conefosensinode。
2020/9/23 16:10:27
1.09MB
空间生态学分
1
cloudstate:无服务器的分布式状态管理-源码
Cloudstate-下一代无服务器“我们预测无服务器计算将增长,从而统治云计算的未来。
”—BerkeleyCS部门,将有状态服务,快速的数据/流和响应技术的功能带入CloudNative生态系统,以真正的弹性可扩展性,高弹性和全局性,打破了阻碍无服务器平台进行通用应用程序开发的最终障碍。
Kubernetes生态系统中进行部署。
当今的无服务器运动非常关注底层基础设备的自动化,但是在某种程度上,它已经忽略了应用程序层上同样复杂的要求,在这些层上,向快速数据,流传输和事件驱动的有状态体系结构的迁移创造了各种生产中操作系统的新挑战。
无状态功能是在云计算工具包中占有一席之地的出色工具,但是对于无服务器而言,要实现行业要求无服务器世界的宏伟愿景,同时允许我们构建以数据为中心的现代实时应用程序,我们可以继续忽略分布式系统中最棘手的问题:管理状态-您的数据。
项目迎接了这一挑战,为无服务器2.0铺平了道路。
它由两部分组成:标准工作-定义规范,用户功能和后端之间的协议以及TCK。
参考实现—用不同的语言实现后端和一组客户端API库。
Cloudstate的参考实
2015/7/26 7:40:03
4.38MB
nodejs
javascript
java
kubernetes
1
中国1:100万土壤数据集
全国土壤数据集,来源于联合国粮农组织(FAO)和维也纳国际使用系统研究所(IIASA)所构建的世界和谐土壤数据库(HarmonizedWorldSoilDatabase)(HWSD),该数据库于2009年3月26日发布了1.1版本.该数据可为建模者提供模型输入参数,农业角度可用来研究生态农业分区,粮食安全和气候变化等。
2019/10/3 12:45:31
7.78MB
土壤数据库
1
EFDC_Explorer7.1FullSetup(Ver130823)
EFDC_Explorer是基于微软操作系统开发的,为三维(3D)环境流体生态动力学模型(EFDC)的前处理和后处理系统。
EFDC模型最初由美国弗吉尼亚大学海洋科学研究所的Hamrick(Hamrick,1992&1996)教授开发,现由美国环境保护署(EPA)继续赞助研发。
EFDC代码为开源代码,属于美国EPA推荐使用的环境管理与应用的系列软件之一(www.epa.gov/ceampubl/swater/efdc)。
2020/5/22 22:05:51
36.64MB
EFDC
1
《开放指令集与开源芯片发展报告》(已创建书签)
《开放指令集与开源芯片发展报告》(已创建书签)中国开放指令生态(RISC-V)联盟2019年1月发布,主要内容包括:1前言;
2开放指令集与开源芯片的衰亡;
3RISC-V开放指令集生态现状;
4MIPS开放生态现状;
5开源芯片发展现状;
6业界动态;
7各国战略计划与项目部署;
8挑战、机遇与未来发展方向;
9总结。
2017/11/12 15:31:51
1.59MB
RISC-V
1
华为官方HCIAHCNA教材及实验手册.zip
支持国产货,多学习了解华为产品、华为技术,建设良好的产业生态。
HCNA次要面向IP网络维护工程师,以及其他希望学习IP网络知识的人士。
HCNA认证在内容上涵盖TCP/IP基础、路由、交换等IP网络通用基础知识以及华为数据通信产品、通用路由平台VRP特点和基本维护。
2021/1/3 16:10:27
50.89MB
华为产品
网络设备
技术资料
教材
1
区块链挖矿系统次要的特点.docx
挖矿区块链系统是基于区块链技术,融合了会员生态系统、区块链挖矿与积分变现为一体的区块链应用系统,为了增强平台会员的黏性,系统目前设置了每日签到、评论奖励、好友分享、实名认证等功能,能够不断的提升平台的趣味性。
2016/4/24 4:08:26
12KB
区块链挖矿
1
生态零碎动力学仿真matlab程序
关于一个孤岛上狐狸和兔子的食物链零碎通过选定各种动物的初值使得零碎平衡
2019/10/2 11:43:28
2KB
系统动力学
1
TanksNetworkingInAzure:UnityStore中的TanksNetworking演示项目,可以在Azure云中部署并使用Kubernetes进行扩展-源码
TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消
2017/2/20 21:53:51
66.57MB
kubernetes
cloud
unity
azure
1
共 198 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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