LCF-AT是个传奇,脱壳牛人。
他跟Raham都是研究脱壳,不研究破解的。
两个都是脱壳牛人。
VMProtect1.xx-2.xx自动脱壳机(脚本)+教程(密码tuts4you)
2024/1/28 9:52:53 16.2MB 脱壳 VMProtect
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xgboost是陈天奇大牛新开发的Boosting库。
它是一个大规模、分布式的通用GradientBoosting(GBDT)库,它在GradientBoosting框架下实现了GBDT和一些广义的线性机器学习算法。
2024/1/28 4:05:51 2.06MB xgboost
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一、谈话引入,了解题材。
1.板书:旅行(“旅”的右下部分比较容易写错,跟我一起写一写——撇、竖提、撇、捺。
)说说“你去哪里旅行过?感觉怎样?”2.完整板书课题:在牛肚子里旅行(课件出示1)齐读课题,读了课题你想了解些什么?  预设:在牛肚子里旅行感觉怎样呢?3.了解文章题材:(课件出示2)有的文章借助一个故事告诉我们一个科学知识,像这样的文章,我们把它称为——科普童话。
今天我们要学习的课文就是一篇科普童话,讲的是一次——旅行。
4.课文讲述的是谁的旅行?(红头)红头是一只——蟋蟀。
蟋蟀是一种昆虫,所以两个字都是——虫字旁。
它们都是形声字,左表——意,右表——音。
5.红头旅行的地方可不一般,是在——牛肚子里。
牛肚中有些什么奥妙?今天,我们就来学学课文,长长知识。
一起读课题。
2024/1/22 9:52:36 46KB 10在牛肚子里旅行教案
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这是一个电力系统潮流计算的仿真程序,采用牛顿拉夫逊法,C++编程。
程序的可读性和兼容性很强,适合学习和考前复习
2024/1/21 1:27:37 19KB 电力系统 潮流计算 牛拉法 C++
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c#操作word强大类库(牛人版)一个很好的操作实例!
2024/1/16 10:30:48 195KB word 类库 pixysoft office
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Jordan和Mitchell两位Machinelearning大牛在Science杂志综述长文——机器学习发展趋势和前景
2024/1/13 16:07:22 1.38MB Science 机器学习
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CS231n官方笔记的翻译版本,感谢知乎大牛的翻译,为了方便大家查看,这里处理成了pdf版本!
2024/1/11 10:32:26 17.48MB cs231n 翻译笔记 斯坦福 深度学习
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丹麦大牛基于MATLAB编写的超声声场仿真,内有解释说明。
已验证可使用,调整参数很方便调用。
声场仿真必备,不用发愁自己编写了。
2024/1/4 5:12:29 1.13MB matlab 超声声场仿真。
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机器人学作为中国机器人这方面书的大牛,可以说讲解详细,对于想了解机器人方面的基础知识如正逆运动学都非常有用,值得收藏。
如果想做机器人方面的竞赛,这本书也非常有用。
2023/12/28 21:04:25 7.87MB 机器人
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡