基于SSM的一个OA,使用shiro做权限控制,Activiti工作流引擎做的练习用的mysql数据库这是登录地址http://localhost:8080/TestShiro_3/login用户名:admin密码:123456
2024/11/7 2:34:25 3.51MB SSM shiro Redis Activiti
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《走进搜索引擎(第2版)》由搜索引擎开发研究领域三位年轻的博士生精心编写,作者们希望将自己对搜索引擎的理解和实际应用相结合,让未接触过搜索引擎原理和方法的读者也能轻松读懂该书的大部分内容。
2024/10/29 12:48:20 10.99MB 搜索引擎 seo
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通过苹果2D游戏开发引擎Spritekit使用OC语言实现的一个模仿FlyBird游戏的demo。
2024/10/27 19:11:36 1.16MB FlyBird 游戏 demo 代码
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基于Infopath实现WEB动态表单.初次接触Infopath,我就被它的强大的功能,灵活的表单制作方式,全面对WebServices的支持等特点深深的吸引了。
曾经尝试用Infopath来完成一些MIS项目,Infopath却有一些我们难以逾越的障碍,使得无法方便的和项目紧密结合。
主要是有以下几个方面使得Infopath不能和项目有效的结合:Infopath只能在Infopath本身的程序中填写表单(这个问题去年我曾经解决过,参考Infoview的实现方式)不能有效的和外部环境结合,比如ASPX页面中的变量,工作流引擎的信息。
实现复杂的数据存取,存在一些困难,需要进行大量的代码编写。
和我们传统MIS系统的开发模式有一定出入,Infopath数据源的设计不是很方便。
不能通过该工具直接对数据库结构的定义。
2024/10/17 16:54:34 1.66MB Infopath forms
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软件名称:私服发布网站管理系统软件版本:v1.2软件类型:商业版发布日期:2015年3月3日运行环境:PHP5+MYSQL5简介:私服发布网站管理系统自发布以来,一直致力为广大私服站长及骨灰玩家提供专业的私服导航服务。
作为商业软件产品,在代码质量、运行效率、负载能力、安全等级、功能可操控性和权限严密性、效率最优化和负载能力最佳化设计等方面都在广大用户中有良好的口碑。
功能简介:会员自助发布:会员发布,会员发布管理,发布审核。
架构轻盈,完全免费与开源:采用轻量MVC架构开发,兼顾效率与拓展性。
全局高效缓存,打造飞速体验。
让简洁与强大并存:强大字段自定义功能,完善的后台开关模块,不会编程也能搭建网站系统。
顶级搜索优化功能:纯静态、伪静态,全部支持自由设置规则,内容、栏目自由设置URL格式。
升级、备份、转移一键完成:一键升级、一键备份、一键转移。
从此,让你的网站维护变得如此轻松。
系统功能:1、会员自助发布,会员发布管理,发布审核2、系统功能:静态HTML生成、自定义模板标签、附件清理、数据备份恢复3、在线升级:一键自动在线安全补丁升级,免除维护烦恼4、自定义字段:强大的自定义字段功能,可按栏目、频道添加各种输入字段,包括文本、数字、单选、多选、编辑器、单附件、多附件、频道关联,并可针对附件单独制定缩略图设置5、搜索引擎优化:独立的页面优化信息设置,方便快捷6、HTML静态:全站纯静态生成功能7、伪静态:全站伪静态功能,可自由指定伪静态规则8、附件检测:自动附件清理功能,一键清除未使用多余附件,保持系统纯净9、高效缓存:全站高效缓存机制,运行飞速体验10、全功能权限设定:分组机制管理权限设定,全功能全栏目均可指定管理权限系统安装方法请参考:“安装教程.doc”版权所有:无版权限制可随意传播QQ:1915127502访问网站后台:http://你的网址/doyo.php后台帐号、密码:admin(登录成功后请及时修改密码)
2024/10/16 9:01:01 1.48MB sf 私服
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UnrealEngineExploration:我正在学习如何使用虚幻引擎
2024/10/15 22:10:02 8KB cpp unreal-engine UnrealEngine
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SKY免费【IP】配套登陆器配置器免费版本支持ip引擎支持小合计
2024/10/15 10:17:47 3.53MB 【IP】配套登
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iTextSharp是一个用于操作PDF文件的组件DLL程序,在C#程序中可以引用iTextSharp组件,用于开发与PDF文件相关的报表等功能,亲测可在Unit3D引擎中使用
2024/10/14 2:01:25 3.9MB itextsharp.dll
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本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html相比较之前的WIKI系列AI视频(链接:http://www.unrealchina.net/forum...3968&extra=page%3D1),本文更简单理解,而且使用的是最新版本的引擎,所以大家放心食用吧。
不想花费时间在重复排版上,我把它整理成word,需要的童鞋请自行下载吧
2024/10/13 15:48:13 3.1MB UE4 AI 教程 中文
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手把手教你用C#制作RPG游戏__罗培羽著是一本很好的国内开发RPG游戏的书籍,可以教会读者如何学会C#做游戏,而Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书是在C#基础上,利用Unity引擎开发网络实战游戏,这两本书相符相称,都是初学者做网络游戏的很好的学习资料。
78.7MB xixu24
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡