【Flutter】Dart面向对象(命名机关方法|工厂机关方法|命名工厂机关方法)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113746569博客源码快照
2022/9/7 8:21:01 446KB Flutter Dart
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里面有mdlLua.bas模块,这个模块是通过lua公开原的C语言头文件lua.h进行翻译过来的,直接翻译成VB版,留念曾经的VB梦工厂
哈哈。
2022/9/3 20:25:46 111KB VB调用lua
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SAP公司的智慧工厂处理方案,内部版本,值得好好学习!
2022/9/3 18:11:25 7.21MB 智慧工厂
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利用TubeGeometry来实现管道,贴图纹理采用带通明处理的渐变png图片,可以简单的模拟出城市道路流光效果。
如果增大THREE.TubeGeometry(path,100,0.2);中的第3个参数将管道增粗,就可以模拟管道三维流动,可以方便地实现模拟工厂、园区的管道(输气管道、输水管道、输油管道等)液体气体流动,并实现根据流向、流速对管道进行三维动态模拟效果。
2015/3/5 9:42:58 3.03MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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程序用三层结构实现了做网站最基本的添删改查功能,感觉比较适合入门者,因为考虑到新人学习之用所以就不写存储过程和数据工厂了!只是普通的三层!希望能对三层苦手的朋友有协助吧!一般来说三层结构的中间层(BLL)应该只用来返回数据,收集错误和做判断,而不应该写入任何有关SQL的东东的!考虑到如果不那么写的话,中间层就没东西写了!所以就把SQL语句写到中间层了,大家明白就行了!最后就是工厂三层在实际大型项目团队开发的时候才会用得比较多,而单个人做中小项目的时候用工厂三层会很难做的,开发进度慢不说而且到后期客户要求修改的时候,会改到你想脱裤子去日经理的.......如果客户要求一定要用三层的话,这个时候MVC三层就是你的最佳解决方案了!
2021/3/7 13:36:39 1.05MB ASP.NET
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ASP.NET高级编程》项目三:使用工厂模式屏蔽校园BBS数据库差异1目录“使用工厂模式屏蔽数据库差异”任务描述当今的管理信息系统很少有不涉及数据库访问的,且大部分都涉及到关系数据库的访问。
虽然目前的关系数据库通常采用SQL语言作为其查询语言,但各种关系数据库在SQL语言使用的很多细节上并不一致,且各厂商的关系数据库,甚至同一厂商的不同版本的关系数据库都有很大差异。
如果一个软件系统由于需求的变更或预期的扩展和修改,需要更换不同版本或不同厂商的数据库,如Access、Oracle、MySQL等,我们就需要对整个数据访问层进行更改。
如果处理了这个问题,那么软件系统在数据库选择和可扩展可维护性方面就能够获得更大的灵活性。
校园BBS“使用工厂模式屏蔽数据库差异”任务描述我们已经将“校园BBS”利用三层的开发模式开发完毕,接下来的任务就是在简单三层的基础上如何使用工厂模式来屏蔽数据库不同带来的差异,让我们的“校园BBS”适用所有数据库平台,使程序有更好的适应性和可扩展性。
校园BBS“使用工厂模式屏蔽数据库差异”知识要点“使用工厂模式屏蔽数据库差异”知识要点设计模式早期出
2017/10/23 12:16:39 1.35MB asp.net 数据库 文档资料 后端
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ASP.NET标准三层架构留言本,支持SQL2000和ACCESS两种数据库.带笼统工厂,学习三层的朋友可以看下BLL:业务层DALFactory:数据工厂Utility:数据访问层IDAL:接口层Model:数据实体层SQLServerDAL:SQL数据层AccessDAL:Access数据层Web:表示层,web项目。
App_Data:所有数据库
2015/6/2 15:36:16 647KB 三层架构 asp.net C#
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数据结构算法与应用-C++语言描述目录译者序前言第一部分预备知识第1章C++程序设计11.1引言11.2函数与参数21.2.1传值参数21.2.2模板函数31.2.3引用参数31.2.4常量引用参数41.2.5返回值41.2.6递归函数51.3动态存储分配91.3.1操作符new91.3.2一维数组91.3.3异常处理101.3.4操作符delete101.3.5二维数组101.4类131.4.1类Currency131.4.2使用不同的描述方法181.4.3操作符重载201.4.4引发异常221.4.5友元和保护类成员231.4.6增加#ifndef,#define和#endif语句241.5测试与调试241.5.1什么是测试241.5.2设计测试数据261.5.3调试281.6参考及推荐读物29第2章程序功能302.1引言302.2空间复杂性312.2.1空间复杂性的组成312.2.2举例352.3时间复杂性372.3.1时间复杂性的组成372.3.2操作计数372.3.3执行步数442.4渐进符号(O、健?、o)552.4.1大写O符号562.4.2椒?582.4.3符号592.4.4小写o符号602.4.5特性602.4.6复杂性分析举例612.5实际复杂性662.6功能测量682.6.1选择实例的大小692.6.2设计测试数据692.6.3进行实验692.7参考及推荐读物74第二部分数据结构第3章数据描述753.1引言753.2线性表763.3公式化描述773.3.1基本概念773.3.2异常类NoMem793.3.3操作793.3.4评价833.4链表描述863.4.1类ChainNode和Chain863.4.2操作883.4.3扩充类Chain913.4.4链表遍历器类923.4.5循环链表933.4.6与公式化描述方法的比较943.4.7双向链表953.4.8小结963.5间接寻址993.5.1基本概念993.5.2操作1003.6模拟指针1023.6.1SimSpace的操作1033.6.2采用模拟指针的链表1063.7描述方法的比较1103.8应用1113.8.1箱子排序1113.8.2基数排序1163.8.3等价类1173.8.4凸包1223.9参考及推荐读物127第4章数组和矩阵1284.1数组1284.1.1抽象数据类型1284.1.2C++数组1294.1.3行主映射和列主映射1294.1.4类Array1D1314.1.5类Array2D1334.2矩阵1374.2.1定义和操作1374.2.2类Matrix1384.3特殊矩阵1414.3.1定义和应用1414.3.2对角矩阵1434.3.3三对角矩阵1444.3.4三角矩阵1454.3.5对称矩阵1464.4稀疏矩阵1494.4.1基本概念1494.4.2数组描述1494.4.3链表描述154第5章堆栈1615.1抽象数据类型1615.2派生类和继承1625.3公式化描述1635.3.1Stack的效率1645.3.2自定义Stack1645.4链表描述1665.5应用1695.5.1括号匹配1695.5.2汉诺塔1705.5.3火车车厢重排1725.5.4开关盒布线1765.5.5离线等价类问题1785.5.6迷宫老鼠1805.6参考及推荐读物188第6章队列1896.1抽象数据类型1896.2公式化描述1906.3链表描述1946.4应用1976.4.1火车车厢重排1976.4.2电路布线2016.4.3识别图元2046.4.4工厂仿真2066.5参考及推荐读物217第7章跳表和散列2187.1字典2187.2线性表描述2197.3跳表描述2227.3.1理想情况2227.3.2插入和删除2237.3.3级的分配2247.3.4类SkipNode2247.3.5类SkipList2257.3.6复杂性2297.4散列表描述2297.4.1理想散列2297.4.2线性开型寻址散列2307.4.3链表散列2347.5应用——文本压缩2387.5.1LZW压缩2397.5.2LZW压缩的实现2397.5.3LZW解压缩2437.5.4LZW解压缩的实现2437.6参考及推荐读物247第8章二叉树和其他树2488.1树2488.2二叉树2518.3二叉树的特性2528.4二叉树描述2538.4.1公式化描述2538.4.2链表描述2548.5二叉树常用操作2568.6二叉树遍历2568.7抽象数据类型BinaryTree2598.8类BinaryTree2608.9抽象数据类型及类的扩充2638.9.1输出2638.9.2删除2648.9.3计算高度2648.9.4统计节点数2658.10应用2658.10.1设置信号放大器2658.10.2在线等价类2688.11参考及推荐读物275第9章优先队列2769.1引言2769.2线性表2779.3堆2789.3.1定义2789.3.2最大堆的插入2799.3.3最大堆的删除2799.3.4最大堆的初始化2809.3.5类MaxHeap2819.4左高树2859.4.1高度与宽度优先的最大及最小左高树2859.4.2最大HBLT的插入2879.4.3最大HBLT的删除2879.4.4合并两棵最大HBLT2879.4.5初始化最大HBLT2899.4.6类MaxHBLT2899.5应用2939.5.1堆排序2939.5.2机器调度2949.5.3霍夫曼编码2979.6参考及推荐读物302第10章竞?30310.1引言30310.2抽象数据类型WinnerTree30610.3类WinnerTree30710.3.1定义30710.3.2类定义30710.3.3构造函数、析构函数及Winner函数30810.3.4初始化赢者树30810.3.5重新组织比赛31010.4输者树31110.5应用31210.5.1用最先匹配法求解箱子装载问题31210.5.2用相邻匹配法求解箱子装载问题316第11章搜索树31911.1二叉搜索树32011.1.1基本概念32011.1.2抽象数据类型BSTree和IndexedBSTree32111.1.3类BSTree32211.1.4搜索32211.1.5插入32311.1.6删除32411.1.7类DBSTree32611.1.8二叉搜索树的高度32711.2AVL树32811.2.1基本概念32811.2.2AVL树的高度32811.2.3AVL树的描述32911.2.4AVL搜索树的搜索32911.2.5AVL搜索树的插入32911.2.6AVL搜索树的删除33211.3红-黑树33411.3.1基本概念33411.3.2红-黑树的描述33611.3.3红-黑树的搜索33611.3.4红-黑树的插入33611.3.5红-黑树的删除33911.3.6实现细节的考虑及复杂性分析34311.4B-树34411.4.1索引顺序访问方法34411.4.2m叉搜索树34511.4.3m序B-树34611.4.4B-树的高度34711.4.5B-树的搜索34811.4.6B-树的插入34811.4.7B-树的删除35011.4.8节点结构35311.5应用35411.5.1直方图35411.5.2用最优匹配法求解箱子装载问题35711.5.3交叉分布35911.6参考及推荐读物363第12章图36512.1基本概念36512.2应用36612.3特性36812.4抽象数据类型Graph和Digraph37012.5无向图和有向图的描述37112.5.1邻接矩阵37112.5.2邻接压缩表37312.5.3邻接链表37412.6网络描述37512.7类定义37612.7.1不同的类37612.7.2邻接矩阵类37712.7.3扩充Chain类38012.7.4类LinkedBase38112.7.5链接类38212.8图的遍历38612.8.1基本概念38612.8.2邻接矩阵的遍历函数38712.8.3邻接链表的遍历函数38812.9语言特性38912.9.1虚函数和多态性38912.9.2纯虚函数和抽象类39112.9.3虚基类39112.9.4抽象类和抽象数据类型39312.10图的搜索算法39412.10.1宽度优先搜索39412.10.2类Network39512.10.3BFS的实现39512.10.4BFS的复杂性分析39612.10.5深度优先搜索39712.11应用39912.11.1寻找路径39912.11.2连通图及其构件40012.11.3生成树402第三部分算法设计方法第13章贪婪算法40513.1最优化问题40513.2算法思想40613.3应用40913.3.1货箱装船40913.3.20/1背包问题41013.3.3拓扑排序41213.3.4二分覆盖41513.3.5单源最短路径42113.3.6最小耗费生成树42413.4参考及推荐读物433第14章分而治之算法43414.1算法思想43414.2应用44014.2.1残缺棋盘44014.2.2归并排序44314.2.3快速排序44714.2.4选择45214.2.5距离最近的点对45414.3解递归方程46214.4复杂性的下限46314.4.1最小最大问题的下限46414.4.2排序算法的下限465第15章动态规划46715.1算法思想46715.2应用46915.2.10/1背包问题46915.2.2图像压缩47115.2.3矩阵乘法链47615.2.4最短路径48015.2.5网络的无交叉子集48315.2.6元件折叠48615.3参考及推荐读物491第16章回溯49216.1算法思想49216.2应用49616.2.1货箱装船49616.2.20/1背包问题50316.2.3最大完备子图50616.2.4旅行商问题50816.2.5电路板排列510第17章分枝定界51617.1算法思想51617.2应用51917.2.1货箱装船51917.2.20/1背包问题52617.2.3最大完备子图52817.2.4旅行商问题52917.2.5电路板排列532
2019/2/11 7:56:36 11.23MB 数据结构
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为达到最佳效果,推荐使用九网互联的ASP.net空间,支持ASP.net版本1.1和2.0在线切换、在线脚本映射、ASP.net具体错误信息在线查看。
本系统是一个基于工厂模式的三层架构项目,基于VS2005开发,结构简洁,配合动软Codematic代码生成器,可以使开发效率事半功倍,倍感轻松。
本系统主要功能1,会员管理实现会员添加、修改、删除、查询功能,可对会员进行充值、添加消费记录、积分交换操作,其中每笔消费都会按照会员所属等级自动计算积分,会员可使用所得积分换取礼品或消费卷。
2,卡类管理实现会员等级添加、修改、删除功能。
会员在消费时,系统根据会员所属卡类型的积分率自动计算本次消费所得积分,并累加到总积分中。
3,礼品管理实现礼品的添加、修改、删除功能。
会员可根据自己消费所得积分换取不同礼品。
4,充值报表、消费报表、交换报表管理层可查看所有会员充值、消费、礼品交换历史记录,了解店里运营情况,及时做出英明营业计划。
本系统还根据不用客户制定基于ReportingServices的各种报表。
5,管理员管理实现管理员的添加、删除功能。
管理员管理记录管理员登录系统次数和上次登录时间本系统开发结构介绍本系统是利用目前最流行的开发架构--工厂模式三层架构实现,基于VS2005,使用C#语言开发,数据库基于SQLSERVER2005,并使用ReportingServices为客户制定各种不同方式的营业报表。
此外,在会员充值、消费、礼品换取时,系统都将自动给会员发送邮件提醒。
管理员用户名:admin 密码:1
2017/6/5 4:54:39 1.55MB ASP.NET源码 交友会员
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欢迎下载研华科技主题白皮书:【深度剖析】研华多核异构ARM核心板之机器视觉应用案例[摘要]TISitara系列AM5718/5728是采用ARM+DSP多核异构架构,可以实现图像采集、算法处理、显示、控制等功能,具有实时控制、低功耗、多标准工业控制网络互联、工业人机界面的优化、2D/3D图形处理、1080HD的高清视频应用、工业控制设备的小型化等特点。
广泛应用在机器视觉、工业通讯、汽车多媒体、医疗影像、工厂自动化、工业物联网等领域。
https://www.eefocus.com/resource/advantech/index.p...很早以前用过网络收音机,N年前了,都忘记了当初用的是什么软件了,当时只是觉得整天听MP3听腻了,想回到过去,听听广播,尽管有时候会插播广告,比较烦人,不过有笑话听,挺逗人的。
那个网络收音机的软件用了没多久,就不再用了,软件用的不爽是一方面,为了听广播而开着电脑实在是大炮打蚊子,还不如花二十块钱买个真的半导体收音机。
今天无意间看到一个,基于ARM的网络收音机,跟半导体收音机一样,装在小盒子里,可以收听通过互联网传来的广播,比电脑省电,而且因为是网络版的,突破了地域限制,收听国外的广播一样清晰。
感兴味的同学自己做一个,收听VOA,练英语听力,那才叫音质,才叫舒服。
这个收音机的原理图并不复杂,想学点东西的同学可以自制。
ARMCortex-M3网络收音机系统设计框图:说明:系统利用TPS2375实现以太网供电(PoE),跟USB供电一样,不需要额外的变压器。
CPU则是Cortex-M3内核的LM3S6950,解码器则是VS1053,都是常见的集成电路。
系统还支持SD卡,搞不好将来做成“网络录音机”,离线播放录下来的广播,也是说不定的事儿。
固件代码方面,因为是“网络”收音机吗,毋庸置疑,需要TCP、IP协议,至于收听广播部分的协议,这里用到的是SHOUTcast协议,是由Nullsoft开发的,一种免费的声音流技术,用于网路广播。
附件内容提供了ARMCortex-M3网络收音机全部的原理图、PCB制版图、以及固件代码。
ARMCortex-M3网络收音机电路参数(英文)介绍:Open-SourceHardwareMicrocontroller:LM3S6950ARMCortex-M3fromLuminaryMicro/TIAudioCodec:VS1053fromVLSIDisplay:S65LCDwith176x132pixeland16bitcolormicroSDSocketRotaryEncoderIRReceiver(RC5)PoE(PoweroverEthernet)Open-SourceSoftwarePlayShoutcast/IcecastandRTSPStreamsPlayaudiofilesfromthememorycardAlarmClock
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡