该游戏运用MFC技术编写,包含可执行文件,源代码,工程文件,朋友们可以借鉴学习。
2023/11/22 12:07:05 438KB MFC 坦克大战
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【实例教程1】怎样编写一个插件?1.插件的注释与定义参数2.读取插件参数3.插件指令的实现【实例教程2】制作一个启动画面1.从哪里开始?2.创建启动画面的场景类【实例教程3】玩转菜单初级篇1.给各个菜单界面添加背景2.让背景滚动起来3.在主菜单界面增加自定义菜单:改名4.在主菜单界面移除菜单命令5.在主菜单界面增加一个自定义窗口【实例教程4】玩转标题画面1.美化游戏标题2.让背景动起来3.自定义标题菜单4.美化菜单【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)1.游戏结构及流程介绍2.相关素材资源的下载和使用3.基础知识:音效的播放4.基础知识:精灵表的切帧5.基础知识:使用MV中的动画6.Scene_TankWarTitle类解析7.Sprite_Bullet类解析8.Sprite_Explode类解析9.Sprite_Tank类解析10.Sprite_Enemy类解析11.Scene_TankWar类解析12.Scene_TankWarGameOver类解析【实例教程6】存档的加密解密与保护1.找出MV存档和读档的方式2.制作MV存档的修改器3.如何保护存档?4.制作一个存档保护插件【实例教程7】制作一个传送插件1.传送插件的主要功能2.将自定义数据保存到存档中3.meta数据的使用4.使用地图备注登记传送点5.在插件中解析并记录传送点6.使用地图备注登记多个传送点并在插件中记录7.制作传送点选取窗口显示传送点数据8.将物品或技能标记为传送物品、传送技能9.显示传送动画实现传送功能10.禁止使用传送道具或传送技能11.实现插件命令
2023/11/20 13:53:01 11.35MB rmmv rpgmaker 实例教程
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自写的飞机大战小游戏,cocoslua代码实现。
基本上包括了该有的功能,希望能给大家一个参考。
2023/11/18 16:56:33 15.82MB 游戏 cocos lua
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cocosCreator学习用的多个小游戏源码,有需要的可以下载来参考学习
2023/11/18 16:51:45 27.83MB html5 cocos creato
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用javaswing做的简单飞机大战。
1能够向左向右行走(键盘监听)2能够跳跃3能够发射子弹4能够检测和障碍物之间的碰撞5背景图片的移动
2023/11/18 2:30:53 548KB java 飞机大战
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胖子大战有趣游戏cocoscreator开发
2023/11/14 13:02:05 12.8MB 胖子大战 cocoscreator
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JAVA版坦克大战源码(源代码,eclipse直接导入使用)。
带图纸的
2023/11/14 12:14:38 2.91MB JAVA 坦克大战 源代码 源码
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java实训代码,大二飞机大战实训代码.包含所需图片以及各种
2023/11/12 12:13:51 1.31MB 飞机大战 实训
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Android植物大战僵尸源码cocos-2d[注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。
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2023/11/9 12:14:49 14.31MB android源码 植物大战僵尸 游戏
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内有代码很好玩
2023/11/8 8:55:25 6.77MB scratch
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡