描述用函数实现快速排序,并输出每次分区后排序的结果Input第一行:键盘输入待排序关键的个数n第二行:输入n个待排序关键字,用空格分隔数据Output每行输出每趟排序的结果,数据之间用一个空格分隔SampleInput105480932671SampleOutput1420359678012435967801243596780123459678012345867901234576890123456789
2024/12/29 13:45:50 654B 数据结构 快速排序
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工具具体使用和说明请参考博客https://blog.csdn.net/cuixing001/article/details/81194145
2024/12/25 9:22:44 6KB cameraCalibr
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软件项目的估算历来是一个难题。
由于软件开发活动还无法实现土建工程那种成熟度,所以也无法像做土建工程那样通过预算速查手册来评估。
但是,对于一项投资来说,总要说出要投资多少吧,软件开发也要给出投资额,这就需要做估算了。
本文主要讨论敏捷软件开发中的用户故事(UserStory)估算。
估算方法有很多,但大体上分为绝对估算和相对估算。
在本文中,“绝对估算”就是指以绝对时间(如小时或天)为单位进行估算。
而“相对估算”就是通过用户故事之间的大小对比进行估算,估算后的结果没有时间单位(它们之间的差异,不在本文讨论范围之内)。
在相对估算方法中,也有很多种不同方式。
而相对估算的过程中常常会出现下面的现象,尤其是对
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基础..4并发编程模型的分类..4java内存模型的抽象..4重排序....6处理器重排序与内存屏障指令...7happens-before....10.......................
2024/12/21 8:25:17 1.31MB java
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自己花钱买的电子书,高清完整版!很实用的教材,读起来一点也不晦涩。
目录译者序前言第1章概论1.1推动因素1.2基本计算机组成1.3分布式系统的定义1.4我们的模型1.5互连网络1.6应用与标准1.7范围1.8参考资料来源参考文献习题第2章分布式程序设计语言2.1分布式程序设计支持的需求2.2并行/分布式程序设计语言概述2.3并行性的表示2.4进程通信与同步2.5远程过程调用2.6健壮性第3章分布式系统设计的形式方法3.1模型的介绍3.1.1状态机模型3.1.2佩特里网3.2因果相关事件3.2.1发生在先关系3.2.2时空视图3.2.3交叉视图3.3全局状态3.3.1时空视图中的全局状态3.3.2全局状态:一个形式定义3.3.3全局状态的“快照”3.3.4一致全局状态的充要条件3.4逻辑时钟3.4.1标量逻辑时钟3.4.2扩展3.4.3有效实现3.4.4物理时钟3.5应用3.5.1一个全序应用:分布式互斥3.5.2一个逻辑向量时钟应用:消息的排序3.6分布式控制算法的分类3.7分布式算法的复杂性第4章互斥和选举算法4.1互斥4.2非基于令牌的解决方案4.2.1Lamport算法的简单扩展4.2.2Ricart和Agrawala的第一个算法4.2.3Maekawa的算法4.3基于令牌的解决方案4.3.1Ricart和Agrawala的第二个算法4.3.2一个简单的基于令牌环的算法4.3.3一个基于令牌环的容错算法4.3.4基于令牌的使用其他逻辑结构的互斥4.4选举4.4.1Chang和Roberts的算法4.4.2非基于比较的算法4.5投标4.6自稳定第5章死锁的预防、避免和检测5.1死锁问题5.1.1死锁发生的条件5.1.2图论模型5.1.3处理死锁的策略5.1.4请求模型5.1.5资源和进程模型5.1.6死锁条件5.2死锁预防5.3一个死锁预防的例子:分布式数据库系统5.4死锁避免5.5一个死锁避免的例子:多机器人的灵活装配单元5.6死锁检测和恢复5.6.1集中式方法5.6.2分布式方法5.6.3等级式方法5.7死锁检测和恢复的例子5.7.1AND模型下的Chandy,Misra和Hass算法5.7.2AND模型下的Mitchell和Merritt算法5.7.3OR模型下的Chandy,Misra和Hass算法第6章分布式路由算法6.1导论6.1.1拓扑6.1.2交换6.1.3通信类型6.1.4路由6.1.5路由函数6.2一般类型的最短路径路由6.2.1Dijkstra集中式算法6.2.2Ford的分布式算法6.2.3ARPAnet的路由策略6.3特殊类型网络中的单播6.3.1双向环6.3.2网格和圆环6.3.3超立方6.4特殊类型网络中的广播6.4.1环6.4.22维网格和圆环6.4.3超立方6.5特殊类型网络中的组播6.5.1一般方法6.5.2基于路径的方法6.5.3基于树的方法第7章自适应、无死锁和容错路由7.1虚信道和虚网络7.2完全自适应和无死锁路由7.2.1虚信道类7.2.2逃逸信道7.3部分自适应和无死锁路由7.4容错单播:一般方法7.52维网格和圆环中的容错单播7.5.1基于局部信息的路由7.5.2基于有限全局信息的路由7.5.3基于其他故障模型的路由7.6超立方中的容错单播7.6.1基于局部信息的模型7.6.2基于有限全局信息的模型:安全等级7.6.3基于扩展安全等级模型的路由:安全向量7.7容错广播7.7.1一般方法7.7.2使用全局信息的广播7.7.3使用安全等级进行广播7.8容错组播7.8.1一般方法7.8.2基于路径的路由7.8.3使用安全等级在超立方中进行组播第8章分布式系统的可靠性8.1基本模型8.2容错系统设计的构件模块8.2.1稳定存储器8.2.2故障-停止处理器8.2.3原子操作8.3节点故障的处理8.3.1向后式恢复8.3.2前卷式恢复8.4向后恢复中的问题8.4.1检查点的存储8.4.2检查点方法8.5处理拜占庭式故障8.5.1同步系统中的一致协议8.5.2对一个发送者的一致8.5.3对多个发送者的一致8.5.4不同模型下的一致8.5.5对验证消息的一致8.6处理通信故障8.7处理软件故障第9章静态负载分配9.1负载分配的分类9.2静态负载分配9.2.1处理器互连9.2.2任务划分9.2.3任务分配9.3不同调度模型概述9.4基于任务优先图的任务调度9.5案例学习:两种最优调度算法9.6基于任务相互关系图的任务调度9.7案例学习:域划分9.8使用其他模型和目标的调度9.8.1网络流量技术:有不同处理器能力的任务相互关系图9.8.2速率单调优先调度和期限驱动调度:带实时限制的定期任务9.8.3通过任务复制实现故障安全调度:树结构的任务优先图9.9未来的研究方向第10章动态负载分配10.1动态负载分配10.1.1动态负载分配的组成要素10.1.2动态负载分配算法10.2负载平衡设计决策10.2.1静态算法对动态算法10.2.2多样化信息策略10.2.3集中控制算法和分散控制算法10.2.4移植启动策略10.2.5资源复制10.2.6进程分类10.2.7操作系统和独立任务启动策略10.2.8开环控制和闭环控制10.2.9使用硬件和使用软件10.3移植策略:发送者启动和接收者启动10.4负载平衡使用的参数10.4.1系统大小10.4.2系统负载10.4.3系统交通强度10.4.4移植阈值10.4.5任务大小10.4.6管理成本10.4.7响应时间10.4.8负载平衡视界10.4.9资源要求10.5其他相关因素10.5.1编码文件和数据文件10.5.2系统稳定性10.5.3系统体系结构10.6负载平衡算法实例10.6.1直接算法10.6.2最近邻居算法:扩散10.6.3最近邻居算法:梯度10.6.4最近邻居算法:维交换10.7案例学习:超立方体多计算机上的负载平衡10.8未来的研究方向第11章分布式数据管理11.1基本概念11.2可串行性理论11.3并发控制11.3.1基于锁的并发控制11.3.2基于时戳的并发控制11.3.3乐观的并发控制11.4复制和一致性管理11.4.1主站点方法11.4.2活动复制11.4.3选举协议11.4.4网络划分的乐观方法:版本号向量11.4.5网络分割的悲观方法:动态选举11.5分布式可靠性协议第12章分布式系统的应用12.1分布式操作系统12.1.1服务器结构12.1.2八种服务类型12.1.3基于微内核的系统12.2分布式文件系统12.2.1文件存取模型12.2.2文件共享语义12.2.3文件系统合并12.2.4保护12.2.5命名和名字服务12.2.6加密12.2.7缓存12.3分布式共享内存12.3.1内存相关性问题12.3.2Stumm和Zhou的分类12.3.3Li和Hudak的分类12.4分布式数据库系统12.5异型处理12.6分布式系统的未来研究方向附录DCDL中的通用符号列表
2024/12/20 22:56:08 29.64MB 分布式系统设计 jie wu著 高传善
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数据结构课程实验九代码,仅供参考~实验目的基于教材内容,任选两种排序算法,实现并比较性能。
基本要求(1)至少要有一种排序算法的性能优于O(n2)(2)对实现的排序算法进行实验比较,实验比较数据参见教材7.8章节(3)排序算法要基于教材,测试输入的整数数据文件(5个,文件中数据规模分别是100,1K,10K,100K和1M),排序结果也要输出到文件中。
(4)要在屏幕上输出排序过程所花费时间。
2024/12/19 15:11:44 2.75MB 数据结构
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本程序包含三个fragment分别按文件夹,日期显示和全部图片预览。
其中第一个页面可以点开图片查看详情。
2024/12/18 21:14:06 2.33MB 相册 fragment
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第一套,没答案。
常州工学院试卷数据库系统概论试题(答案及评分标准)填空题(每题2分,共20分)1.关系模型的基本数据结构是一张___________表。
由_____和列组成。
.2.数据库管理系统在三级模式之间提供了两层映象,这两层映象保证了数据库系统的数据能够具有较高的_______________和_______________。
3.实体完整性是___________不能取空值。
4.关系代数的基本运算是:并,差,选择,____________和___________。
5.在SQL中,_______________表示对输出结果要进行排序。
6.如果F只涉及X中的属性,则ΠX(σF(E))等价于_______________。
7.在SQL查询时,如果要去掉查询结果中的重复元组,需使用_______________。
8.关系完备系统支持_______________和_______关系操作。
9.数据库恢复时,可定期对数据库进行复制和转储,其中转储可分为___________、____________、______________和______________转储。
10.如果一个事务并发调度的结果与___________________执行结果等价,则......填空题(每题2分,共20分)1.数据模型通常由_________________,_________________和_______________组成。
.2.有了_______________可以保证数据和应用程序之间的逻辑独立性;
有了_______________,可以保证数据和应用程序之间的物理独立性。
3.参照完整性是定义___________和_______________之间的引用规则。
4.数据操作主要分为________________和_______________两大类。
5.在SQL中,与关系代数中的投影运算对应的是_______________。
6.如果F只涉及X中的属性,则ΠX(σF(E))等价于_______________。
7.在SQL查询时,如果要去掉查询结果中的重复元组,需使用_______________。
8.关系完备系统支持_______________和_______关系操作。
9.数据库恢复时,可定期对数据库进行复制和转储,其中转储可分为___________、____________、______________和______________转储。
10.如果一个事务并发调度的结果与___________________执行结果等价,则这个并发调度称为___________________。
选择题(单选,每题2分,共20分)......
2024/12/14 3:40:39 344KB 常州工学院 数据库系统
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霍夫曼霍夫曼树的生成,编码,解码(C++)voidinit_link(Link*head);//初始化链表voidinsert_link(Linkhead,HFMTreehfm);//向链表中插入一个元素,并按照权重排序intdelete_link(Linkhead,HFMTree*hfm);//依次删除链表中的数据,成功返回1,失败返回0/*创建赫夫曼树,str为关键字,w为对应的权重*/intcreat_hfmTree(HFMTree*root,charstr[],intw[]);/*获取赫夫曼编码表,存储在数组code中*/voidhfmTree_code(HFMTreehead,inta,charcode[]);/*译码,译码结果存储在decode数组中,code输入的报文*/
2024/12/13 21:45:46 4KB huffman
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参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。
比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。
项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。
不同的项目取前五名或前三名积分;
取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;
哪些取前五名或前三名由学生自己设定。
(m<=20,n<=20)。
设计要求如下:1).可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩;
2).能统计各学校总分3).可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出;
4).可以按学校编号查询学校某个项目的情况;
可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。
2024/12/12 21:40:48 41KB 数据结构 C C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡