最棒的Axure原型第三季(PC客户端)最棒的Axure原型第三季(PC客户端)最棒的Axure原型第三季(PC客户端)最棒的Axure原型第三季(PC客户端)
2023/12/7 3:57:03 878KB axure
1
商品预售原型APP
2023/12/6 8:16:34 5.39MB 产品设计
1
这里有相关的模板演示链接可以产考一下:https://www.pmdaniu.com/storage/26121/8ddc38d1419b14c51c9604526c6a13a2-2316/start.html#p=模板演示&g=1
2023/12/4 0:37:31 10.1MB AxureUX
1
设计人员的福音,大多数微信界面控件都在这里有。
可以根据需求下载。
RP专用。
2023/12/2 21:49:42 2.01MB 微信
1
非常好的广汽丰田项目的设计原型,适用于AxureRP,共享给大家。
2023/11/22 21:07:25 29.92MB ERP Axure 原型 产品经理
1
编辑推荐:38位大师级的程序员,一步步讲解他们的项目架构,开发时的种种折中考虑(tradeoffs)以及何时必须打破常规,寻求突破。
全球38位顶尖高手、众多语言之父经典之作。
本书收录的是软件设计领域中的一组大师级作品。
每一章都是由一位或几位著名程序员针对某个问题给出的完美的解决方案,并且细述了这些解决方案的巧妙之处。
本书既不是一本关于设计模式的书,也不是一本关于软件工程的书,它告诉你的不仅仅是一些正确的方式或者错误的方式。
它让你站在那些优秀软件设计师的肩膀上,从他们的角度来看待问题。
本书给出了38位大师级程序员在项目设计中的思路、在开发工作中的权衡,以及一些打破成规的决策。
内容简介:本书介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。
在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。
本书33章,有33位作者,每位作者贡献一章。
每位作者都将自己心目中对于“美丽的代码”的认识浓缩在一章当中,张力十足。
33位大师,每个人对代码之美都有自己独特的认识,现在一览无余的放在一起,对于热爱程序的每个人都不啻一场盛宴。
虽然本书的涉猎范围很广,但也只能代表一小部分在这个软件开发这个最令人兴奋领域所发生的事情。
目录信息:第1章正则表达式匹配器。
1.1编程实践1.2实现1.3讨论1.4其他的方法1.5构建1.6小结第2章Subversion中的增量编辑器:像本体一样的接口2.1版本控制与目录树的转换2.2表达目录树的差异2.3增量编辑器接口2.4但这是不是艺术?2.5像体育比赛一样的抽象2.6结论第3章我编写过的最漂亮代码3.1我编写过的最漂亮代码3.2事倍功半3.3观点3.4本章的中心思想是什么?3.5结论3.6致谢第4章查找4.1.耗时4.2.问题:博客数据4.3.问题:时间,人物,以及对象?4.4.大规模尺度的搜索4.5.结论第5章正确、优美、迅速(按重要性排序):从设计XML验证器中学到的经验5.1XML验证器的作用5.2问题所在5.3版本1:简单的实现5.4版本2:模拟BNF语法——复杂度O(N)5.5版本3:第一个复杂度O(logN)的优化5.6版本4:第二次优化:避免重复验证5.7版本5:第三次优化:复杂度O(1)5.8版本6:第四次优化:缓存(Caching)5.9从故事中学到的第6章集成测试框架:脆弱之美6.1.三个类搞定一个验收测试框架6.2.框架设计的挑战6.3.开放式框架6.4.一个HTML解析器可以简单到什么程度?6.5.结论第7章美丽测试7.1讨厌的二分查找7.2JUnit简介7.3将二分查找进行到底7.4结论第8章图像处理中的即时代码生成第9章自顶向下的运算符优先级9.1.JavaScript9.2.符号表9.3.语素9.4.优先级9.5.表达式9.6.中置运算符9.7.前置操作符9.8.赋值运算符9.9.常数9.10.Scope9.11.语句9.12.函数9.13.数组和对象字面量9.14.要做和要思考的事第10章追求加速的种群计数10.1.基本方法10.2.分治法10.3.其他方法10.4.两个字种群计数的和与差10.5.两个字的种群计数比较10.6.数组中的1位种群计数10.7.应用第11章安全通信:自由的技术11.1项目启动之前11.2剖析安全通信的复杂性11.3可用性是关键要素11.4基础11.5测试集11.6功能原型11.7清理,插入,继续……11.8在喜马拉雅山的开发工作11.9看不到的改动11.10速度确实重要11.11人权中的通信隐私11.12程序员与文明第12章在BioPerl里培育漂亮代码12.1.BioPerl和Bio::Graphics模块12.2.Bio::Graphics的设计流程12.3.扩展Bio::Graphics12.4.结束语和教训第13章基因排序器的设计13.1基因排序器的用户界面13.2通过Web跟用户保持对话13.3.多态的威力13.4滤除无关的基因13.5大规模美丽代码理论13.6结论第14章优雅代码随硬件发展的演化14.1.计算机体系结构对矩阵算法的影响14.2一种基于分解的方法14.3一个简单
2023/11/20 12:23:22 49.42MB 《代码之美》 中文 完整版 pdf
1
市面上有很多介绍C语言的书,但这是第一本将C语言以简洁而实用的方式介绍给读者的书籍。
用C语言进行编程不仅仅是在程序中使用正确的句法,编程的风格以及程序的调试在编写程序的过程中也占有相当大的篇幅,从而有助于程序的良好运行且易于维护。
本书不仅仅向你介绍编程的机制,同时也告诉你如何创建易于阅读、调试和更改的程序。
本书也强调了实用的原则。
例如在讨论C中运算优先级时,15种级别被归纳为下面两条原则:-先乘除,后加减;
-在所有该加括号的地方都加上括号第三版除介绍UNIX上的编程工具之外,还介绍了流行的Windows系统上集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironments)。
第一部分基础11第一章什么是C13编程原理14C语言简史17C如何工作17如何学习C19第二章编程基础21程序从概念到运行21编写一个真正的程序22使用命令行编译器编程23使用集成开发环境(IDE)编程27获取UNIX帮助45获取集成开发环境帮助45集成开发环境菜单45编程练习48第三章风格49基础编码练习54编码盲从56缩进与编码格式56清晰57简明58小结59第四章基本定义与表达式60程序要素60程序的基本结构61简单表达式62变量和存储64变量定义65整型66赋值语句66printf函数68浮点型70浮点数与整数的除法运算70字符73答案74编程练习75第五章数组、修饰符与读取数字76数组76串78读取串81多维数组84读取数字86变量初始化88整型90浮点型92常量说明93十六进制与八进制常量93快捷运算符94副作用95++x或x++96更多的副作用问题97答案98编程练习99第六章条件和控制语句101if语句101else语句102怎样避免误用strcmp函数104循环语句104While语句105break语句107continue语句108随处赋值的副作用109答案111编程练习111第七章程序设计过程113设置115程序规范116代码设计116原型118Makefile119测试123调试124维护126修改126代码分析127注释程序128使用调试器128用文本编辑器浏览128增加注释128编程练习131第二部分简单程序设计133第八章更多的控制语句135for语句135switch语句139switch,break和continue145答案145编程练习147第九章变量作用域和函数149作用域和类149函数153无参数的函数157结构化程序设计158递归160答案161编程练习162第十章C预处理器163*define语句163条件编译170包含文件173带参数的宏174高级特征176小结176答案177编程练习180第十一章位运算181位运算符183与运算符(&)183按位或(\)186按位异或(^)187非运算符(~)187左移与右移运算符(<>)188设置、清除和检测位190位图图形194答案200编程练习201第十二章高级类型202结构202联合205typedef207枚举类型209强制类型转换210位字段或紧缩结构210结构数组212小结213编程练习213第十三章简单指针215函数自变量指针220常量指针222指针和数组224如何不使用指针229用指针分隔字符串231指针和结构235命令行参数236编程练习242答案242第十四章文件输入/输出245转换程序249二进制和ASCII码文件252行尾难题253二进制I/O255缓冲问题257非缓冲I/O258设计文件格式264答案266编程练习267第十五章调试和优化268调试268交互调试器280调试一个二分查找程序285实时运行错误297公开
2023/11/8 22:50:27 20.09MB C语言 编程
1
打包文档包括:电力智能巡检系统需求分析说明书、系统功能划分图.vsd、角色管理用例图.vsd、缺陷查询打印用例图.vsd、系统配置类型管理活动图.vsd、消缺查询打印活动图.vsd、电力巡检系统原型HTML、驳回后修改回执录入、电力巡检系统.rp等。
原型文件夹中的.rp文件:为原型设计源文件,打开方式:AxureRPPro7.0Beta需求文件夹中:.vsd文件为用例图,打开方式:MicrosoftOfficeVisio
1
时至今日,广告教父DavidOgilvy的言论与作品仍然是无数广告人心中不朽的经典与学习典范。
本文作者从其著作《一个广告人的自白》以及他广告生涯中最为传奇的一系列案例,总结了8点可为F2P游戏所用的经验。
经典美剧《广告狂人(MadMen)》中的主角DonDraper的原型即是DavidOgilvy——被誉为“广告教父(FatherofAdvertising)”的他是20世纪叱咤广告界的传奇人物,其著作《一个广告人的自白》则是无数同行心中当之无愧的经典。
此书于1963年首次出版,内容围绕纸媒广告展开(电视广告只是一笔带过),细数广告行业的运行规律和运营广告公司并兼顾创意和管理的种种金
1
如果你是面向客户的产品经理,这次高保真原型的学习之旅,一定会让你升值加薪、迎娶白富美走向人生巅峰~如果你是Axure工具的爱好者,原型里对各个基础知识的应用一定会打开你对Axure认知新世界的大门!很难相信如果Axure推出一键生成APP的功能,会不会淘汰一大批的程序猿……哈哈。
当你学会并熟练的运用每一个功能后,展开你的想象力,Axure会给你想要的一切!
2023/11/7 3:32:02 3.48MB 抖音 原型 axure
1
共 383 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡