针对遥感数字图像处理的三大内容(质量改善、特征提取与选择、信息提取)及其处理流程,本书分三部分(遥感数字图像处理基础、遥感数字图像质量改善、遥感数字图像特征选择与信息提取)由浅入深系统地介绍了遥感数字图像处理的原理与方法,其中不仅包括常用的经典方法,也包括近几年新提出的方法。
本书特别强调从图像含义的角度来理解遥感数字图像处理各种算法的物理意义,因此本书尽量避免数学公式的罗列与推导,而是借助生活中一些通俗易懂的案例来引导读者理解各种算法。
2024/8/23 3:08:54 59.45MB 遥感 数字图像处理
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书名:有限元方法的数学基础图书编号:1040680出版社:科学出版社定价:20.0ISBN:703013478作者:王烈衡出版日期:2005-06-30版次:1开本:大32开简介:本书为《中国科学院研究生教学丛书》之一。
本书是作者最近十多年为中国科学院研究生院、北京大学以及中国科学技术大学(合肥)研究生开设课程的讲稿基础上发展起来的,试图提供有限元方法比较完整的数学基础,主要包括变分原理、Sobolev空间、椭圆边值问题、有限元离散、协调有限元方法的误差分析、数值积分影响、等参数有限元、非协调有限元、混合有限元法、多重网格法、多水平方法、区域分解法等内容。
本书内容全面,材料丰富,深入浅出,用尽可能初等的方法论述一些理论结果。
本书适合高等院校计算数学和应用数学专业的研究生及高年级本科生,也可作为有兴趣于数学理论方面的工程师的参考书。
目录:引论第1章变分原理1·1可微二次凸泛函的极小化问题1·2不可微凸泛函的极小化问题1·3多元函数微分学第2章Sobolev空间2·1Lebesgue积分2·2广义(弱)导数2·3Sobolev空间2·4嵌入定理2·5迹定理2·6Sobolev空间中的Green公式2·7等价模定理第3章椭圆边值问题3·1阶椭圆型方程边值问题3·2线弹性边值问题3·3变分不等式3·4四阶椭圆边值问题第4章有限元离散4·1有限元离散的基本特性4·2三角形单元4·3矩形单元4·4四阶问题的协调有限单元4·5记号及一般概念第5章协调有限元方法的误差分析5·1收敛性的一般考虑5·2Sobolev空间中的分片多项式插值5·3多边形区域上二阶问题的有限元误差5·4有限元空间中的反不等式5·5有限元方法的非整数阶误差估计5·6非光滑函数的插值(C1ément插值)第6章数值积分影响,等参数有限元6·1有限元方法中的数值积分6·2数值积分下的抽象误差估计6·3相容误差估计6·4曲边区域的有限元逼近6·5等参数有限元6·6等参元的插值误差6·7等参元的误差估计第7章非协调有限元7·1抽象误差估计7·2二阶问题的非协调元7·3阶问题的非协调元7·4平面弹性问题的有限元方法及闭锁问题第8章混合有限元法8·1混合变分形式8·2Babuska-Brezzi理论8·3阶椭圆问题的混合有限元方法8·4Stokes问题的混合有限元方法第9章多重网格法9·1多重网格法的思想9·2W循环多重网格法的收敛性9·3V循环多重网格法的收敛性9·4套迭代及其工作量的估计9·5瀑布型多重网格法第10章多水平方法10·1分层基方法10·2BPX多水平方法第11章区域分解法11·1经典Schwarz交替法11·2两水平加性Schwarz方法11·3非重叠型Schwarz方法11·4D-N交替法11·5子结构方法参考文献
2024/8/21 17:37:01 4.18MB 数学,有限元
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不错的FNC公式破解器(大智慧、分析家专用)。
我测试过了,速度还可以。
2024/8/19 11:33:57 20KB FNC公式
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计算声学声场的方程和计算方法,声场计算理论基础以及公式应用。
2024/8/17 15:17:18 9.48MB 声场;声学
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使用stm32f103的AD采样器对正弦波进行采样,并且记录下采样得到的最大值和最小值,通过转换公式得到电压值,从而实现正弦波电压峰峰值的测量。
2024/8/17 6:52:46 7.48MB 正弦波峰峰值 stm32f103 AD
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给出了四阶Runge-Kutta法解常微分方程组的一般公式,并用此公式解了两个实例:捕食者-被捕食者模型和Lorenz方程(蝴蝶效应),附有实验报告和Matlab代码
2024/8/14 10:50:27 645KB 微分方程 Runge-Kutta Matlab
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软件名称:坐标转换软件1.0运行平台:windows98/me/2000功能:根据相似变换原理利用四参数(赫尔默特法)转换两个平面坐标系。
1、数学模型:采用最小二乘法建立平面坐标系统转换公式(参见《浙江测绘》2002(1)吉渊明“采用最小二乘法建立平面坐标系统转换公式”)
2024/8/12 18:33:51 45KB 坐标转换
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里面有完整的注释!!适合学习贪食蛇编程要点1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体)2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别5、一个问题:游戏的难度设置选项框和主窗口发生数据交换采用了两种方法,发送消息法和读写外部文件法,第三种选择就是采用全局变量,但都不是太好,有没有更合适的方式保证实现该功能的同时不致使程序显得晦涩难懂不易修改和维护
2024/8/12 15:57:30 3.74MB 贪吃蛇源码
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反向传播算法是人工神经网络训练时采用的一种通用方法,在现代深度学习中得到了大规模的应用。
全连接神经网络(多层感知器模型,MLP),卷积神经网络(CNN),循环神经网络(RNN)中都有它的实现版本。
算法从多元复合函数求导的链式法则导出,递推的计算神经网络每一层参数的梯度值。
算法名称中的“误差”是指损失函数对神经网络每一层临时输出值的梯度。
反向传播算法从神经网络的输出层开始,利用递推公式根据后一层的误差计算本层的误差,通过误差计算本层参数的梯度值,然后将差项传播到前一层
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Qt+Opengl+3阶魔方机解算法制作的自动还原程序,打印出了魔方的状态和还原公式,用户可自行任意打乱魔方,资源分10分,源码不多寥寥数千行,但难度不小,不是魔友或者Qt+Opengl方面的爱好者慎重下载,不吹不黑,10分要的码有所值,关于机解魔方的相关知识和魔方的表示方式给新手附上一个链接http://www.arduino.cn/thread-19010-1-1.html
2024/8/11 5:45:45 38KB Qt Opengl 3阶魔方 机解魔方算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡