主控芯片为STM32F103,经过SPI总线对电容传感器PCAP01寄存器的读写,设置传感器的刷新频率和精度等参数,然后将读取的电容数据经过485传输出去。
2023/2/9 9:47:58 2.61MB 电容传感器 PCAP01 SPI总线 485通信
1
经济的发展与技术的进步带动着人们愈加渴望高品质的生活质量,作为当今产业大热门的智能家居逐渐成为市场关注的焦点,很多科技公司纷纷开发出自己的产品.不过由于浮夸的宣传,不合理的定位和高品的价格,导致了消费者纷纷对智能家居产品望而却步,行业呈现出叫好不叫卖的现象,鉴于此种情况,本文定位于智能家居中低端产业,开发设计出一款简单实用、价格低廉的智能家居控制网关系统,目的是在于让普通人也可以享受科技发展的成果.该网关系统综合了电子技术、计算机技术、通信技术等多种技术,从硬件和软件两个方面对控制网关进行深入研究,最终实现对家居环境远程监测的目的.在硬件方面,该控制网关系统采用以单片机为硬件控制平台,以供电模块、时钟模块、EEPROM模块等众多外围电路模块为输助,结合ZigBee与WiFi无线通讯技术,完成对智能家居网关系统的搭建工作,该网关系统的单片机采用功能强大、价格低廉基于ARM32位CortexMLM3的STM32F103RCT6,它主要负责对家居环境的任务调度,智能控制:ZigBee部分采用主芯片为CC2530的无线通信模块,该模块主要包括两个部分:协调器和终端节点,终葡节点除了通信部分,还包括温湿度传感器、光线传感器、烟感传感器符部分,它负责完成对数据的采集、打包和发送工作,协调器则负责把终端节点发送的数据进行重新打包然后通过串口传送给主控模块:WiFi部分采用的是价格低廉、功能实用的ESP8266WiFi通信模块,该模块有三种工作模式:STA.AP和STA/AP,使得WiFi部分兼具连接热点和发送热点两种功能,该模块负责智能家居控制单元和外界通信的工作,它通过串口和控制单元通信,然后通过WiFi网络发送接收信息.在软件方面,控制网关采用以Keil和IAR为开发环境,以uCIOS-I操作系统为程序运行环境,结合C语言及少量汇编语言,共同完成系统的软件控制工作.Keil和IAR作为开发环境可以进行程序检测、烧录等辅助工作,大大减轻了工作量:uCOS-11操作系统短小精炼、功能强大的特点,使得硬件资源可以愈加合理的利用,有助于节约成本,同时也让控制网关系统可以实时多任务执行,增强了系统功能:此外充分合理利用了网络库函数资源,大大节约了学习与开发进度.
2023/2/8 15:10:33 4.69MB 智能家居 STM32 ZigBee CC2530
1
TM1640芯片驱动程序,用来驱动共阴极数码管,程序经过测试可用,已经实际使用,主控芯片为STM32
2023/2/7 11:12:04 2KB 驱动
1
gh60机器键盘原理图pcb图樱桃轴体pcb图cad图主控芯片源码元器件清单
2023/2/4 2:53:13 6.21MB PCB
1
1、采用stm32F429为主控MCU,SHT35为温湿度检测传感器2、SHT35与MCU采用IIC进行通信,结构简单3、可精确检测温度、湿度
2023/1/28 18:54:14 25.39MB stm32F429 SHT35 温湿度检测 iic
1
控制核心I2C器件的主控verilog源码,本人写的第二版代码,实际验证与仿真测试通过。
网上很多的源码,本人觉得十分繁琐,固编写此源码
2023/1/19 6:05:26 2KB i2c verilog
1
stm32f103c8t6做主控自制无刷电机(bldc)控制板,支持有感和无感两种模式。
可通过硬件切换。
内部包含原理图和源代码及照片,原创材料。
2023/1/17 22:19:13 38.23MB stm32 自制无刷电调
1
具体配置为:B车模+K66芯片+OV7725摄像头
2016/10/8 9:31:19 33.56MB NXP
1
VNC(VirtualNetworkComputing,虚拟网络计算)最早是一套由英国剑桥大学ATT实验室在2002年开发的轻量型的远程控制计算机软件.RealVNCEnterprise安装包次要由两个部分组成:-VNCserver-VNCviewe用户需先将VNCserver安装在被控端的计算机上后,才能在主控端执行VNCviewer控制被控端。
VNCserver与VNCviewer支持多种操作系统.本资源为windows下安装包.可自动识别x86_64以及win32系统.为两种混合型安装包。
----------------内附注册码,文件名为:Key-RealVNCEnterprise4.6.3.txt
2016/8/19 20:04:56 5.73MB Real VCN Enterprise 4.6.3
1
6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
1
共 217 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡