来自开源wpfD3D库,做如下优化和修复一些缺陷:1、修复部分像素格式复制数据错误的问题2、增加一系列异常处理3、修复因为Win+P切换屏幕引起卡死或者抛System.Runtime.InteropServices.COMException异常的问题(UCEERR_RENDERTHREADFAILURE)4、Render方法增加支持传入数据的步长stride5、增加一个公共接口IRenderSource,可以用于实现D3DRenderSource和WriteableRenderSource的动态加载和切换
2023/8/13 18:25:24 18.48MB WpfD3D COMException UCEERR_RENDERTHR D3DImage
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电控制动防抱死系统(ABS
2023/8/10 19:48:39 3.51MB 电控制动防抱死系统(ABS
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不得不吐槽下现在下载安装个mysql服务端想在本地跑下数据库,结果搜了下网上一大堆文章,讲的还得改各种配置文件,烦得要死。
于是乎自己琢磨下,其实没那么难,下载个msi文件,一路双击设置密码、账号即可启动本地mysql服务,简单要死。
2023/8/4 18:47:45 227.54MB mysql 服务端下载
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前段时间在做WCF开发的过程中,用户需要在服务端对客户端进行监控,需要知道客户端什么时候上线,什么时候下线,当然服务端也可以给客户端推送信息,就是所谓的双向通信了。
要双向通信用我以前的HTTP协议是行不通了,问了一下别人,别人说了一个“心跳更新”这个概念,想必大家都懂这个吧,大概意思呢就是A向B定时发送一个消息来监测B是否活着,如果活着就返回一个消息,死掉当然就不需要了,其实我觉得心跳更新就是TCP协议,也就是双向通信,互相监测活着或者死掉。
2023/8/4 8:50:02 430KB WCF服务 TCP通信 双向通信
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c++简单调用facenet模型,并对比欧式距离.使用了opencv做人脸检测.其中一些参数暂时写死了.目前的效果一般般.因为opencv对人脸的不同姿态检测并不是太准.(暂时依赖于Qt的QString和QImage)
2023/8/1 6:47:57 5KB CTensorFLow facenet
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本人自己写的一个小游戏控制台类型,由于地图过大导致刷屏会比较慢,运行需要vs2005以上,使用了xml来保存游戏进度,游戏中有任务系统,技能,打怪。
游戏结束的条件是打死魔王wasd控制上下左右h键呼出菜单,请注意不要使用大写asdwh键只能用小写
2023/7/29 20:35:20 94KB c/c++ 控制台 游戏
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在线智能AI文章伪原创网站源码自媒体跟站长的福利直接上传即可使用,亲测没问题。
智能AI伪原创是做什么的?各位站长朋友想必都为网站内容原创的问题头疼吧,作为一个草根站长,要想自己写原创文章,那是不可能的,当然我不是说你一篇也写不出来。
以个人站长的人力来说,写原创文章不太实际,光时刻便是问题。
或许有的站长朋友该问:不写原创文章怎么弄好网站呢?其实不光是我们,便是国内的几个大门户也不全是原创文章,他们相互之前也是拿来内容修改一下,再改改标题,就成了自己的“新闻”。
下面该说说,我这个伪原创工具了。
本程序是免费的在线伪原创工具,原理便是近义词替换。
有朋友问我,这样会不会被K,算不算做弊?就这个问题我宣布一下个人的观点供你参阅。
搜索引擎毕竟是机器,他抓取文章后会在数据库中与已有的文章做一个比对,假如发现有相似度很高的文章则认为是抄袭,反之认为是原创。
当然假如你是原样照搬的,那么就订死是抄袭的。
用伪原创工具转化后,文章中的部分词组被转化成近义词,搜索引擎再比对时,就认为是原创文章了。
当然这也不是肯定的,看详细转化词组多少而言。
这款伪原创php源码无后台,直接将源码上传到空间任意目录下都可以运用,假如不是上传到网站根目录的话,记得要翻开index.html文件,修改css和js文件地址,否则翻开后页面显现会出现问题。
2023/7/28 22:38:40 27KB 伪原创 源码 智能 ai
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基于DSP28335的四路PWM移相代码,4路PWM信号,占空比,周期,移相角度可调。
每路以A为准,B与之互补,带死区。
移相以第一路信号(EPWM1A)为基准。
假设第一路与第二路之间的移相角为D1,若D1=x,则D1对应0.24*x度,例如x=50时,D1对应12度。
2023/7/28 19:38:48 138KB DSP、PWM移相
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graphviz-2.38forwindows官网下载慢死了~
2023/7/25 4:03:24 34.17MB graphviz
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PLSQL隔断时间再执行sql的时候卡死未响应(要等很久才有结果)解决办法
2023/7/19 13:05:57 151B Plsql卡死 参考地址
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡