生成model层及repository及接口,需求修改对应的数据库配置及关联文件路径
2021/3/12 11:36:05 12KB T4
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pak  以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。
  简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;
可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。
现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。
由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:  1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。
  2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。
   使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。
具体如何实现的,等一下我将举例说明。
使用pak包这种方式有几点好处:  1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;
  2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;
  3.所有模式都是利用这个特点做的;
  4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的方式进行升级而无需删除原有文件。
利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
  5.修改还原便利,文件之间互不影响。
  如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器  RPGViewer3.0  下载了以后一定要看说明书(readme.txt)  可以直接查看PAK格式的内容  PAK解压:  工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
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mybatis-eclipse插件及生成代码说明包含mybatis-eclipse插件、插件的安装说明以及经过一个简单的实例描述如何在eclipse中使用mybatis-eclipse插件自动生成Mybatis相关的model、dao、Mapping等文件。
详见:http://blog.ishareread.com/typecho/index.php/archives/9/
2022/10/22 6:21:37 6.68MB mybatis
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目录引见Admin为后台目录,此目录可以更改其它名称,其它目录没有必要的情况,请不要更改Images后台图片素材目录Js后台使用的JS目录Model后台模块控制文件
2015/7/24 20:09:13 19KB phpyun 二次开发文档
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调用前往需要上存到后台的模型数据FHXSaveIconModel*model=[[FHXSaveImagenew]saveImage:[UIImagenew]withSavePath:@"cloud_shop"withSubSavePath:@"shopLogo"];model.savePath后台提供的路径(一级路径)model.subSavePath二级路径(单图片不需要)多张图片有可能一级路径文件夹里面还有另外的文件夹model.fileData图片二进制model.filename生成随机图片名mode
2019/7/7 12:58:58 5.08MB OC 工具类 封装 Extension
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使用Python+TensorFlow,全连接的神经网络,基于MNIST数据集。
数据集包含60000张训练图片,10000张测试图片。
MNIST_model文件夹是已经训练30000次的模型,也可以本人再训练。
app.py文件可以测试本人的图片。
也可以到github下载https://github.com/BuXianShan/Handwritten-Numeral-Recognition
2018/2/6 15:10:15 17.36MB 手写体数字识别 Python TensorFlow
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用于spice前仿的网表库文件*************************************************PROCESS:0.5umCMOS*MODEL:BSIM3V3*DOC.NO.:*VERSION:1.0*DATE:Sept.9,2003****************************************************************.LIBtt******************************************************************************************************************************NMOSmodel*****************************************************************************************************************************.modelnmosnmoslevel=49***************************************************************MODELFLAGPARAMETERS**************************************************************+lmin=5e-007lmax=2e-005wmin=5.5e-007wmax=2e-005+version=3.2mobmod=1capmod=3nqsmod=0+binunit=2
2017/4/26 5:41:41 36KB 0.5um sp文件
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Caffe学习系列(23):如何将别人训练好的model用到本人的数据上-附件资源
2015/9/27 10:20:52 23B
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threejs使用版本117,GLTF文件是经过revit的接口导出,在model目录下,e'xample目录为threejs的源码目录,很多文件是用不到的,这里没有摘除。
2016/11/22 22:31:45 2.56MB threejs revit bim轻量化
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外部关系通过RelionGUI运转外部作业的脚本这需要设置几个环境变量。
在我们的工厂中,这些是:CRYOLO_BIN_DIR=/net/prog/anaconda3/envs/cryolo/binCRYOLO_CPU_PYTHON=/net/prog/anaconda3/envs/cryolo/bin/pythonCRYOLO_GPU_PYTHON=/net/prog/anaconda3/envs/cryolo-gpu/bin/pythonCRYOLO_GENERAL_MODEL=/net/common/cryolo/gmodel_phosnet_202005_N63_c17.h5CRYOLO_GENERAL_NN_MODEL=/net/common/c
2022/10/8 14:19:41 91KB Python
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共 170 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡