利用Kinectsdk2.0和opencv3.0,获取深度图实时显示。
详见博文http://blog.csdn.net/cs2539263027,内含有opencv3.0的属性文件。
2025/8/21 12:54:11 11.74MB Kinect sdk2.0
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QJson库包括源码文件和dll以及libqjson.a文件。
src源码文件需要自己经过编译,参考:http://blog.csdn.net/wangtaohappy/article/details/8964603可以直接用的有dll和libqjson.a文件和QJson下的头文件。
使用参考:http://blog.csdn.net/wangtaohappy/article/details/8964603
2025/8/21 7:29:28 745KB QJson库
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代码为博客实例代码:有问题博客留言:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38140505
2025/8/20 16:57:23 5.5MB Android Horizontal ScrollView
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NodeJS实战搭建博客_源码参考链接https://blog.csdn.net/funkstill/article/details/87897970
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我的博客我的博客
2025/8/20 7:36:40 19KB
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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纯JAVA环境获取APK信息:包名,版本,版本号,大小,权限...代码讲解地址:http://blog.csdn.net/chillax_li/article/details/41850863
2025/8/18 16:51:50 185KB 获取APK信息 纯java环境 版本 版本号
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FFMPEG和FFSERVER搭建流媒体服务器实例(windows下测试通过),可以根据自己的需求修改里面的ffserver.conf文件。
详情可以参考http://blog.csdn.net/hk627989388/article/details/53838533
2025/8/18 8:38:02 7.72MB 流媒体服务器
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具体查看文章:https://blog.csdn.net/automoblie0/article/details/113239715
2025/8/18 5:15:06 170KB c/c++
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使用VS2013和Qtmsvc5.7.0版本实现了音视频播放,下载后直接进入src后用VS打开.sln,即可编译运行,若无法运行可能是您的VS环境未配置好,参考我的博客https://blog.csdn.net/hfuu1504011020/article/details/82588399(环境准备),程序中有很详细的代码注释,我的博客也对其每个部分进行了详细的解释说明。
2025/8/18 5:14:47 156.89MB C++ QT FFMpeg
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡