SwiftPlaygrounds...但同时支持Objective-C和Swift代码,以及一些出色的功能。
操场是Swift最有趣的功能之一。
它们使您可以快速测试出少量代码并实时查看结果,而无需经历传统的edit-compile-run-debug周期。
“但是,肯定地说,Objective-C中不可能有游乐场”?...实际上,它们可以比Swift更好。
Objective-C游乐场特征:比Swift游乐场快(很多)调整的额外控件:价值观图片自动动画值同步DSL纽扣与IDE无关,一旦运行它,就可以从vim修改代码。
完整的iOS模拟器和对所有iOS功能
2024/3/9 0:50:09 14.78MB swift playground real-time swift-playgrounds
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包括windows,linux,other(指非linux和windows系统)的润乾报表v4授权,还有润乾报表设计器授权,授权截至2023
2024/3/4 20:43:02 2KB 润乾报表 授权 设计器 无限
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STM32Nucleo开发板的开发指南,包括如何使用keilEWARMTrueSTUDIOSW4STM32进行开发的教程
2024/3/3 20:25:01 2.61MB STM32Nucleo
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用SSH三大框架:即Spring、Struts、Hibernate,实现的图书管理系统,内附论文报告可供参考,使用IDE:MyEclipse,环境需要配置MySQL和Tomcat。
2024/3/2 5:19:51 19.99MB 系统
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我在编写"HelloWorld!"时,刚写第一行代码,IDE就给我报了个错,尴尬!!我们在编写C程序时,遇到VS报错:无法找到stdio.h时,该怎么办?其实是因为stdio.h文件的缺失造成的,解决方法很简单:把stdio.h文件下载到”C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Lib\10.0.10150.0\ucrt\x64“路径下即可。
2024/2/19 20:15:21 71KB C编程 我的第一个C .h文件缺失 Hello
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IntelliJ-HCL插件为基于的IDE提供和配置文件(.tf)支持HCL格式用于(.nomad文件)。

停产通知该项目包含intellij-hcl插件的原始源代码。
该存储库中的代码保持静态,并且只能用于历史参考:不接受任何请求。
尽管此存储库仍用作问题跟踪器,但是请而不是在创建新问题,因为插件是单独发布的,并且在此处跟踪问题更简单。
TL/DR。
从插件版本0.7.0开始,源属于JetBrains,插件为封闭源。
您可以从从JetBrains下载免费插件的新版本。
插件作者的注释去年之前,我已经在空闲时间里开发了这个插件四年,当时很明显,由于缺少空闲时间,我无法跟上最新的Terraform功能。
同时,IaaC尤其是Terraform越来越受欢迎,因此我决定将插件所有权转让给JetBrains。
我相信JetBrains有资源可以随着时间的推移改进插件并提供有效的用户支持。
我要感谢所有用户,贡献者,发现并报告错误的人以及这些年来推广该插件的所有人。
作为过渡的一部分,源代码已移至私有的主要IntelliJ存储库。
JetBrains插件是。
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Vclskinv3.84破解版这是从网上收集的vclskinv3.84破解版,内含官方的未注册版,Delphi编程的朋友都知道,未注册的Vclskin控件会在使用它的界面窗口标题栏显示Vclskin的版权信息,这有点烦人,破解版中有使用说明,要参考操作。
使用说明:  从IDE->Components先卸载以前的VCLSKIN下载VCLSKIN解压,然后拷贝本补丁到解压后的目录覆盖  编译并安装,在IDE的控件栏可以看见VCLSKIN包含有TSkinData,TSkinStore和TSkinCaption请在放置TSkinData控件的FORM上放置一个TSkinCaption,当TSkinCaption的Active属性为False时关闭补丁,当Active为True时开启补丁。
补丁未开启时VclSkin为DEMO版,补丁开启时VclSkin业已成为retail版本了。
补丁支持运行时动态开启。
2024/1/5 18:30:41 5.11MB Vclskin
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经典c++的IDE,可以查看到stl的源码
2023/12/23 6:21:12 68.78MB Dev-Cpp
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以前的毕业设计。
群聊,文件传输,震动,后台控制,聊天记录导出,好友上线提示,监控等待功能。
最好使用myEclipse8.5.0因为开始是用这个做的,把项目import到其他IDE下,登陆后不能显示好友列表。
myEclipse8.5.0运行完美。
2023/12/20 15:36:51 1.46MB java 局域网 聊天工具
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Ardublock是Arduino图形化编程第三方软件,目前必须附于Arduino软件下运行,区别于Arduino文本式编程环境,ArduBlock是以图形化积木搭建的方式编程的,这样的方式会使编程的可视化和交互性加强,编程门槛降低,即使没有编程经验的人也可以尝试给Arduino控制器编写程序。
此版本中增加了很多的积木模块,模块共分为16大类:控制、引脚、逻辑运算符、数字运算、变量/常量、实用命令、通信、存储、网络、代码模块、TinkerKit、DFRobot、SeeedStudioGrove、AdafruitShield、Makeblock、InsectBot。
安装方法:1.下载ArduBlock。
2.在Arduino的IDE下,打开菜单“文件”->“参数设置”3.找到“程序库位置:”在Mac底下在用户的Home底下的”Documents/Arduino”在Linux底下在用户的Home底下的”sketchbook”在Windows下,默认是在我的文件下的“Arduino”4.把ardublock-all.jar拷贝到“程序库位置”底下的tools/ArduBlockTool/tool/ardublock-all.jar。
在Mac底下,应该在/Users/abu/Documents/Arduino/tools/ArduBlockTool/tool/ardublock-all.jar在Linux底下,应该在/home/abu/sketchbook/tools/ArduBlockTool/tool/ardublock-all.jar在Windows下,C:\Users\abu\Documents\Arduino
2023/12/20 1:35:53 3.86MB arduino 图形化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡