程序功能:从三维数组中提取出任意二维的数据,并保存在新的二维矩阵中,且能所以变换顺序。
2025/11/4 10:58:52 577B matlab 三维矩阵提取
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数学建模中经典问题商人过河问题的MATLAB源代码,绝对是自己想出来的算法,比枚举算法的时间复杂度要小得多,算法中运用了队列作为存储结构,自己感觉非常的巧妙,前天用C语言实现后,一直想着用MATLAB实现,现在将同样算法的MATLAB源代码提供给大家,希望广大朋友给我提出意见和建议,Email:liang.wang.hubei@gmail.com,谢谢
2025/11/4 9:19:53 1KB 商人过河 MATLAB 源代码
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利用MFC实现人脸识别,基于opencv的人脸识别技术应用广泛,在学校或其他领域都使用
2025/11/4 4:28:12 220KB 人脸识别
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Pwdump7是一个免费的Windows实用程序,它能够提取出Windows系统中的口令,并存储在指定的文件中。
Pwdump7是Pwdump3e的改进版,该程序能够从Windows目标中提取出NTLM和LanMan口令散列值,而不管是否启用了Syskey(这是一个Windows账户数据库加密工具,是Windows下的一条命令)。
2025/11/4 3:04:03 413KB 密码破解
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界面上有一个进度条,当进度条到达100的时候程序自动关闭,适合初学者
2025/11/4 3:58:50 972KB MFC 进度条 关闭
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文档可以非常方便地用于FPGA的MIG控制器和ZYNQ上并实现对ZYNQPS或者PL的DDR进行读写控制。
和官方的DMA以及VDMA相比,FDMA具备无需驱动程序,只要会FPGA就能读写DDR的简单方便性
2025/11/4 2:46:46 2.89MB FPGA DDR
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STM32模拟IIC驱动四线OLED显示屏。
2025/11/3 18:09:02 1.55MB OLED
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这是我用VC6.0(用了MFC类库)编写的一个集词法分析、语法分析为一体的程序,是我编译原理课程设计的拙作!压缩包里包括源代码、测试数据,可执行文件打包,安装文件打包,课程设计文档,程序使用说明和数据规范说明一应俱全。
要花的分是多点,但是对需要的人超值,看你有没有眼光了!
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡