为提高无人机避障的灵活性和可靠性,提出了一种基于LGMD(LobulaGiantMovementDetector)的无人机避障方法,通过将视场分割为上、下、左、右4个方位,形成4个方位竞争的LGMD(C-LGMD),并利用Matlab软件进行算法实现和视频仿真分析,最后将算法移植到无人机硬件系统,开展悬停测试和实时飞行实验研究。
由视频仿真分析和悬停测试结果表明,该算法能有效分辨来自不同方位的障碍物,具有较好的避障性能和鲁棒性;
在实时飞行测试中,无人机在室内环境中可实现三维空间有效避障,验证了该算法的可靠性。
研究结果为进一步探索无人机高效、可靠避障提供参考依据。
2023/7/17 9:18:52 1.18MB 论文研究
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动态可视域分析,根据飞机模型飞行的轨迹,进行动态可视域分析。
2023/7/13 6:46:47 18.57MB iObject .NET SuperMap GIS
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华硕飞行堡垒FX53VD完美黑苹果EFI文件四叶草黑苹果引导文件clover-EFI文件
2023/7/12 6:57:33 3.9MB 飞行堡垒 华硕 完美黑苹果 四叶草
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这是本人的第一个游戏,刚接触flash,这只是一部理论性的游戏,比较粗糙,图片也是在网上下的,特此分享一下,供刚接触flash得人学习游戏说明:w,a,s,d控制飞机飞行,j发送导弹,k发送必杀技闪电20秒后会出现boss.杀死boss后敌机速度增加,游戏难度提升
2023/7/11 4:40:51 10.29MB flash as3.0 空战游戏源码
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本程序是用来对带有空气阻力物体在空中飞行时的轨迹进行预估的采用了最小二乘法进行轨迹拟合,效果误差可以限制在厘米级
2023/7/8 3:24:39 635KB 斜抛轨迹预估
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采用labview编写的登陆月球的小游戏,玩法是通过分析速度、加速度、高度信息,使飞行器安全着陆!
2023/6/7 5:54:52 270KB labview 游戏 代码
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博士推荐的好书,主要讲h无穷,飞行器设计可看
2023/6/4 17:17:31 37.64MB 多变量 反馈 控制
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unity3d模拟飞机翱翔源码FlightSimulationEngine,反对于iOS以及Android平台,极其传神的飞机翱翔模拟器,高度先进飞行为力学建模,含声音。
2023/4/3 20:57:09 20.19MB unity3d
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飞行玩法适用于Play2.4或更高版本的Flyway模块。
它旨在替代游戏进化。
特征基于没有“下跌”局部。
独立于DBPlugin(play.api.db)。
安装飞行方式播放版本飞行通道版本7.2.02.8.x7.2.16.5.02.8.x6.5.76.2.02.8.x6.2.46.0.02.8.x6.1.05.4.02.7.x6.0.15.3.22.7.x5.2.45.2.02.6.x5.2.45.1.02.6.x5.1.45.0.02.6.x5.0.74.0.02.6.x4.2.03.2.02.5.x4.2.0build.sbtlibraryDependencies++=Seq("org.flywaydb"
2023/3/7 10:13:15 287KB Scala
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两个小程序,socket实现数据本地收发,定时器40ms一飞行,80ms一发送,显控端显示飞行轨迹。
老师布置的小任务,本人自学2天QT做的小程序,都是最简单的应用,一点小经验,正文齐全,适合初学者参考学习。
2023/3/6 2:55:58 1.19MB QT;VS2017
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡