基于C++语言编写的宠物管理系统(大佬勿喷)功能主要分为两大方面:数据处理以及管理员登录。
(1)管理员模块:●管理员登录●修改密码●管理宠物系统●退出系统(2)医生模块:●查找医生信息●删除医生信息●增加医生信息●修改医生信息(3)客户模块:●查找客户信息●修改客户信息●删除客户信息(4)宠物模块:●浏览宠物信息●删除宠物信息●增加宠物信息●修改宠物信息●查找宠物信息(5)病历模块:●添加病历信息●显示病历信息●查询病历信息
2024/9/18 15:03:13 1.65MB 宠物管理系统
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LinuxFTP客户端是Linux操作系统中用于通过FTP(FileTransferProtocol)协议与远程服务器进行交互的工具。
FTP是一种标准网络协议,用于在Internet上可靠地传输文件。
在这个场景中,我们将探讨如何使用Linux命令行中的FTP客户端来执行文件上传、下载、查看目录以及删除文件夹的操作。
1.**FTP客户端的基本使用**:在Linux中,最常用的FTP客户端是`ftp`命令行工具。
要启动它,只需在终端输入`ftp`并跟随服务器的IP地址或域名。
例如:```ftpexample.com```2.**登录与身份验证**:登录时,通常需要提供用户名和密码。
例如:```用户名:your_username密码:your_password```3.**文件上传**:使用`put`命令将本地文件上传到远程服务器。
假设我们有一个名为`localfile.txt`的文件,要将其上传到远程服务器,执行:```putlocalfile.txt```4.**文件下载**:反之,使用`get`命令下载远程文件到本地。
如果远程服务器上有`remotefile.txt`,我们可以这样下载:```getremotefile.txt```5.**查看目录**:`ls`命令用于查看远程服务器的当前目录,而`ls-l`可以显示详细信息。
如果要查看本地目录,可以使用`!ls`:```ls!ls```6.**切换目录**:使用`cd`命令可以在远程服务器的目录结构中导航。
例如,进入名为`documents`的目录:```cddocuments```7.**创建和删除文件夹**:要在远程服务器上创建新目录,可以使用`mkdir`命令。
创建一个名为`newfolder`的目录:```mkdirnewfolder```删除空目录,使用`rmdir`。
例如,删除`newfolder`:```rmdirnewfolder```8.**删除文件**:使用`delete`或`rm`命令删除远程文件。
例如,删除`remotefile.txt`:```deleteremotefile.txt```9.**退出FTP会话**:结束FTP会话,使用`bye`或`quit`命令:```bye```10.**Passive模式**:有时,由于防火墙或NAT设置,主动模式的FTP可能无法工作。
这时,可以使用被动模式,通过在FTP会话中输入以下命令:```passive```11.**SFTP和SCP**:对于更安全的文件传输,可以考虑使用SSHFileTransferProtocol(SFTP)或SecureCopy(SCP)。
SFTP内置于OpenSSH中,使用`sftp`命令;
SCP则通过`scp`命令进行操作。
以上是Linux环境下使用FTP客户端的基本操作。
了解这些技能后,您将能够有效地在Linux系统中管理和维护远程服务器上的文件。
然而,对于更复杂的任务,如自动化脚本,可能需要学习更高级的FTP命令或者使用图形界面的FTP客户端,如FileZilla。
2024/9/15 19:38:56 625KB ftp客户端 linux
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importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;importjava.sql.*;publicclasssystemextendsJFrame{ JDesktopPanedeskpane=newJDesktopPane();//在窗体里建立虚拟桌 JPanelp=newJPanel();//创建一个面板并实例化 publicsystem(){//构造函数 setTitle("订单管理系统");//设置窗体标题 Containercon=getContentPane(); con.setLayout(newBorderLayout());//创建一个布局 con.add(deskpane,BorderLayout.CENTER);//实例虚拟桌面的布局 Fontf=newFont("新宋体",Font.PLAIN,12); JMenuBarmb=newJMenuBar();//实例化菜单栏 mb.setOpaque(true); setJMenuBar(mb); mb.setOpaque(true); setJMenuBar(mb); JMenusystemM=newJMenu("系统管理"); systemM.setFont(f); mb.add(systemM); JMenuItemland=newJMenuItem("重新登陆"); land.setFont(f); JMenuItemexit=newJMenuItem("退出系统"); exit.setFont(f); systemM.add(land); systemM.add(exit); JMenuuserM=newJMenu("用户管理"); userM.setFont(f); mb.add(userM); JMenuItempassword=newJMenuItem("密码修改"); password.setFont(f); JMenuItemaddDelete=newJMenuItem("添加/删除用户"); addDelete.setFont(f); userM.add(password); userM.add(addDelete); JMenumesM=newJMenu("信息管理"); mesM.setFont(f); mb.add(mesM); JMenuaddM=newJMenu("添加信息"); addM.setFont(f); JMenuviewM=newJMenu("查看信息"); viewM.setFont(f); JMenumodifM=newJMenu("修改信息"); modifM.setFont(f); JMenudeleteM=newJMenu("删除信息"); deleteM.setFont(f); mesM.add(addM); mesM.add(viewM); mesM.add(modifM); mesM.add(deleteM); JMenuItemaddgoods=newJMenuItem("添加商品信息"); addgoods.setFont(f); addM.add(addgoods); JMenuItemaddclient=newJMenuItem("添加客户信息"); addclient.setFont(f); addM.add(addclient); JMenuItemviewgoods=newJMenuItem("查看商品信息"); viewgoods.setFont(f); viewM.add(viewgoods); JMenuItemviewclient=newJMenuItem("查看客户信息"); viewclient.setFont(f); viewM.add(viewclient); JMenuItemmodifgoods=newJMenuItem("修改商品信息"); modifgoods.setFont(f); modifM.add(modifgoods); JMenuItemmodifclie
2024/9/13 6:09:25 163KB 需求分析 代码 数据源
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简单的使用ssh框架完成的酒店管理系统,里面包含了用户登录、用户注册、用户修改个人信息、显示所有酒店客房、浏览酒店客房、添加订单、退出登录、管理员登陆、添加酒店客房、修改酒店客房、删除酒店客房、删除用户订单。
2024/9/12 19:18:48 856KB ssh struts spring hibernate
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破解说明==>安装sublime程序==>安装后不启动/运行应用程序[退出系统托盘]==>复制x86或x64文件夹内容==>粘贴到sublime安装目录==>以管理员身份运行并执行破解程序
2024/9/8 16:37:10 8.69MB Sublime Text 破解补丁
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正常使用该程序手柄设定(仅在罗技手柄F710做过测试):DX键拨到X,MODE灯灭掉,VIBRATION打开(按下时震动时间较长即为打开),该程序只能对一个手柄进行操作,但修改后可对最多4个手柄进行操作.1.按下InitializeJoystick按键,测试是否能够读取到手柄数据来测试是否有手柄连接,若有手柄连接,则开启读取手柄数据线程,并且enable震动手柄按键.2.在读取手柄数据线程中,读取tigger以及thumbstick控制量数据并输出到对应控件中,若某一按键被按下,对应的button也会enable.3.当按下vibratebutton,手柄会高速震动,直到关闭程序或者stopvibration.4.当关闭程序时,读取手柄控制bool型变量为false,使得读取手柄数据线程终止,等待读取手柄数据线程终止后程序退出.
2024/9/5 18:54:06 90KB XInput Joystick 手柄 编程
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第二题[提示](1) 假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。
进程控制块的格式为:进程名指针要求运行时间已运行时间状态其中,进程名----作为进程的标识,假设五个进程的进程名分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q5。
指针----进程按顺序排成循环队列,用指针指出下一个进程的进程控制块首地址,最后一个进程中的指针指出第一个进程的进程控制块首地址。
要求运行时间----假设进程需要运行的单位时间数。
已运行时间----假设进程已经运行的单位时间数,初始值为“0”。
状态----有两种状态,“就绪”状态和“结束”状态,初始状态都为“就绪”,用“R”表示,当一个进程运行结束后,它的状态变为“结束”,用“E”表示。
(2) 每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。
把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。
另用一标志单元记录轮到运行的进程。
(3) 处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。
由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际启动运行,而是执行:已运行时间+1来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。
请注意:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须置上该进程可以运行的时间片值,以及恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行满一个时间片。
在这里省去了这些工作,仅用“已运行时间+1”来表示进程已经运行满一个时间片。
(4) 进程运行一次后,应把该进程的进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一个轮到运行的进程。
同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程要求运行时间≠已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。
若该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应把它的状态修改为“结束”(E)且退出队列。
此时,应把该进程的进程控制块中的指针值送到前面一个进程的指针位置。
(5) 若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面(4)和(5)的步骤,直到所有进程都成为“结束”状态。
(6) 在所设计的称序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中进程的进程名以及运行一次后进称对列的变化。
(7) 为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
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压缩包内有安装方法。
包含falsh进入元件命令,falsh退出元件命令,falsh库元件批量改名,等
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C语言开发简单的学生成绩管理系统,包含如下功能:1.录入学生信息:用户可以自由输入学生信息到系统中。
2.打印学生信息:格式化展示系统中的学生信息。
3.保存学生信息:将系统中的学生信息保存到本地文档。
4.读取学生信息:读取本地文档中的学生信息并显示。
5.统计所有学生人数6.查找学生信息:根据用户给定的信息(学号)在系统中查找该学生的信息7.修改学生信息8.删除学生信息0.退出系统
2024/8/31 6:39:32 2.46MB C语言 学生成绩管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡