里面有棋牌游戏的全部代码,包括服务器和客户端,并且有相关的文档,可以本人搭建
2015/10/11 20:47:21 115.3MB 棋牌 棋牌完整代码 代码
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IP是整个TCP/IP协议族的核心,也是构成互联网的基础。
IP位于TCP/IP模型的网络层(相当于OSI模型的网络层),对上可载送传输层各种协议的信息,例如TCP、UDP等;
对下可将IP信息包放到链路层,通过以太网、令牌环网络等各种技术来传送。
IP提供一种无连接的传输机制,这就意味着在网络传输的每个数据报都作为独立的单元来对待。
IP并不维护服务器和客户端之间的连接细节。
IP不能保证数据传输的可靠性。
然而,这些并不意味着分组将被毫无规则的忽略,而是仅在网络出现毛病时才会发生数据丢失。
  版本:用于传输数据的IP版本,大小为4位;
 头部长度:用于规定报头长度;
  服务类型:用
2017/6/14 11:32:58 603KB 计网 计算机网络 IP 实验报告
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IP是整个TCP/IP协议族的核心,也是构成互联网的基础。
IP位于TCP/IP模型的网络层(相当于OSI模型的网络层),对上可载送传输层各种协议的信息,例如TCP、UDP等;
对下可将IP信息包放到链路层,通过以太网、令牌环网络等各种技术来传送。
IP提供一种无连接的传输机制,这就意味着在网络传输的每个数据报都作为独立的单元来对待。
IP并不维护服务器和客户端之间的连接细节。
IP不能保证数据传输的可靠性。
然而,这些并不意味着分组将被毫无规则的忽略,而是仅在网络出现毛病时才会发生数据丢失。
  版本:用于传输数据的IP版本,大小为4位;
 头部长度:用于规定报头长度;
  服务类型:用
2017/6/14 11:32:58 603KB 计网 计算机网络 IP 实验报告
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基于C++开发的OpenGL从高度图创建地形三维遨游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
2019/9/10 15:35:53 unknown OpenGL 三维 C++
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自动合并动作如果已批准拉取请求且状态检查已通过,此操作将自动合并拉取请求。
GitHub的分支保护规则用于确定特定分支能否允许自动合并。
给定以下条件,将为分支启用自动合并:合并规则之前需要拉取请求复审,以及为分支启用了新的推入提交时的其他关闭过时的拉取请求批准。
这样可以确保在批准和自动合并之间不能更改拉取请求。
启用合并规则之前需要通过状态检查,并且至少选择了一个状态检查。
输入项姓名必需的描述token是的为了能够触发其他工作流程,需要指定默认GITHUB_TOKEN以外的GitHub令牌。
merge-method不指定要使用的合并方法。
默认情况下,将按以下顺序选择第一个可用的:merge,squash,rebasesquash-title不压缩时,使用拉取请求标题作为提交消息。
do-not-merge-labels不
2016/9/5 7:26:14 215KB TypeScript
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自动合并动作如果已批准拉取请求且状态检查已通过,此操作将自动合并拉取请求。
GitHub的分支保护规则用于确定特定分支能否允许自动合并。
给定以下条件,将为分支启用自动合并:合并规则之前需要拉取请求复审,以及为分支启用了新的推入提交时的其他关闭过时的拉取请求批准。
这样可以确保在批准和自动合并之间不能更改拉取请求。
启用合并规则之前需要通过状态检查,并且至少选择了一个状态检查。
输入项姓名必需的描述token是的为了能够触发其他工作流程,需要指定默认GITHUB_TOKEN以外的GitHub令牌。
merge-method不指定要使用的合并方法。
默认情况下,将按以下顺序选择第一个可用的:merge,squash,rebasesquash-title不压缩时,使用拉取请求标题作为提交消息。
do-not-merge-labels不
2016/9/5 7:26:14 215KB TypeScript
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我的知乎文章配套材料供大家免费下载
2021/8/16 17:17:31 402KB 斗地主 程序 小软件 记牌器
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24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏。
游戏内容是从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。
每张牌都必须使用一次,但不能反复使用,在本设计题目中,可以只选取在1-9这九张牌中随机取牌,降低软件开发的难度。
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时,软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示
2021/3/9 9:12:40 480KB sa'
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有需求的可以来下载,亲测可用,欢迎交流学习使用!全开源无加密运营版H5棋牌源码(源码+数据库+架设教程)
2017/5/23 9:28:43 118.1MB 源码+数据库+架设教程
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棋牌游戏源代码+先后端文档+搭建教程。


















2016/10/4 12:51:15 110.92MB 棋牌 源代码 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡