Git-2.20.0-64-bit,git64位windows可下载安装,速度非常快
2025/6/17 18:43:35 43.26MB git git下载
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基于seetaface的android实现,包含检测、对齐、比对,采用NEON优化提高处理速度,提高人脸旋转角度roll,pitch,yaw,带自动遍历比对人脸
2025/6/16 22:57:24 1.72MB seetaface
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利用CO2激光器对汽车用高强钢板作了大量的热应力成形试验,并对材料进行了相关的微观组织分析。
在深入研究试件弯曲角变化规律的基础上,对激光热应力成形的工艺参数进行了合理优化,即在激光功率为1.5kW、扫描次数为6次、扫描速度为1.2m/min以及激光光斑直径为3.5mm、面能量在20~45J/mm2范围之间变化时热应力成形效果最好,提出了避免工件表面出现烧蚀现象的条件。
试验结果表明,在试验参数的有效范围内激光扫描次数、扫描速度和材料宽度对试件弯曲角的影响趋于正比关系;
光斑直径在较大或较小时呈现类线性关系;
激光功率的影响呈明显的非线性特点,但在较小的情况下与弯曲角接近线性关系;
接近材料表面
2025/6/16 17:43:34 1.36MB 激光技术 高强钢板 激光成形 热应力
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Nexus是一个Maven仓库管理器,用来搭建私有仓库服务器。
建立公司/组织的私有仓库的的好处是便于管理,节省公网带宽,利用内网下载依赖项速度快,还有一个非常有用的功能就是能有效管理内部项目的SNAPSHOT版本,实现各个模块间的共享.
2025/6/16 15:21:03 213.56MB maven nexus
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测试手眼反应速度,当按下开始键时,led灯熄灭1~6s,时间不定,然后点亮,眼睛看到led灯亮后按下停止键,此时数码管显示时间即为手眼反应时间。
可实现两人比赛,获胜者对应的led灯会点亮;
还可查询所有反应时间的最值。
2025/6/16 8:40:06 5KB FPGA Verilog HDL
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"Discuz! [DST]GREEN" 指的是 Discuz! 论坛系统的一个特定模板,名为 "DST" 绿色版本。
Discuz! 是一个非常流行的开源论坛软件,由康盛创想(Comsenz)开发,广泛应用于搭建社区网站。
这个 "GREEN" 版本可能是该模板的一种主题颜色,强调绿色界面,提供用户友好的视觉体验。
:"Discuz! [DST]GREEN" 描述简洁,没有提供详细信息。
但我们可以推断这可能是一个设计独特、风格清新的模板,旨在提升论坛的整体外观和用户体验。
"DST" 可能是模板的开发者或者团队名称,或者代表某种设计风格或特性。
:"网页模版" 表明这个压缩包包含的是用于构建网页的模板资源,特别适用于 Discuz! 论坛系统。
网页模板通常包括 HTML、CSS、JavaScript 文件,有时还会包含图片和其他媒体资源,它们定义了页面的布局、样式和交互效果。
【压缩包子文件的文件名称列表】:"discuz515" 这个文件名可能表示这是 Discuz! 的某个版本,可能是 V5.15。
在 Discuz! 的历史版本中,5.x 系列是一个较旧但仍然广泛使用的版本。
这个文件可能包含了整个论坛安装所需的文件,包括模板文件、数据库脚本、插件等。
详细知识点:1. **Discuz!**:Discuz! 是一款基于 PHP 和 MySQL 的社区论坛软件,支持多语言,拥有丰富的功能模块,如用户注册、发帖、回帖、私人消息、板块管理等。
它还支持与其他网站集成,如 WordPress、Drupal 等。
2. **开源软件**:开源意味着源代码对公众开放,允许用户自由地使用、修改和分发。
这对于开发者来说是个巨大的优势,他们可以自定义模板、开发插件,甚至对软件本身进行定制。
3. **模板系统**:Discuz! 提供了强大的模板系统,用户可以通过修改 CSS 和 HTML 文件来改变论坛的外观,"DST" GREEN 模板就是这种定制化的一个例子。
4. **PHP**:Discuz! 使用 PHP 编写,这是一种服务器端脚本语言,常用于构建动态网站。
PHP 可以与多种数据库系统配合,如 MySQL,使得 Discuz! 具有良好的可扩展性和性能。
5. **MySQL**:作为数据存储的后台,MySQL 是一种关系型数据库管理系统,以其速度快、稳定性好、易于管理著称,适合处理大量并发的论坛数据。
6. **版本升级**:Discuz!5.15 是一个较旧的版本,随着时间的推移,开发者可能会遇到安全问题和功能限制,因此定期升级到最新版本是非常必要的,以确保论坛的安全性和功能性。
7. **模板安装与使用**:下载 "Discuz! [DST]GREEN" 压缩包后,用户需要按照官方文档的指示将模板文件上传至服务器,并在 Discuz! 后台进行设置,以应用新模板。
8. **社区互动**:通过 Discuz!,用户可以创建多元化的社区,如问答、投票、活动等,增强用户间的互动和参与度。
9. **SEO 优化**:Discuz! 提供了搜索引擎优化(SEO)功能,帮助论坛在搜索引擎中的排名,增加网站流量。
10. **插件与扩展**:除了内置功能,Discuz! 支持安装各种第三方插件,可以进一步增强论坛的功能,如广告管理、积分系统、会员等级等。
"Discuz! [DST]GREEN" 提供了一个美观且可自定义的论坛环境,结合了 Discuz! 的强大功能和 "DST" 设计团队的创意,为用户和开发者提供了丰富的可能性。
无论是初学者还是经验丰富的管理员,都能从中受益,构建出独特的网络社区。
2025/6/16 5:24:25 107KB
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地表沉降值是衡量开挖方式是否合适的关键指标,因此监测和预测地表沉降有重要的实际意义。
在文中,根据对盾构法开挖隧道引起的地表沉降监测资料,做出了观测断面中心点的速度直方图和观测断面中心点位移随盾构机推进的位移变化图。
通过分析,发现当盾构机到达测量断面前5m~8m后,地表测点的变形达到最大隆起值,然后测点的变形速度为负值,开始向下运动;
在盾构机通过测量断面大约25m后,测点位移几乎不再增加,变形速度也变得很小。
2025/6/16 2:41:10 586KB
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全液压伺服转向系统是现代机械设备,尤其是重型车辆和工程机械中广泛应用的一种高级转向技术。
这种系统以其高精度、响应快速和良好的动态性能而受到青睐。
在教学中,了解和掌握全液压伺服转向系统的原理、结构及操作是提升学生技能的重要环节。
下面我们将详细探讨这个主题。
全液压伺服转向系统的核心在于其利用液压动力来实现车辆或设备的精确转向。
系统主要包括以下几个关键组成部分:1. **动力源**:通常由发动机驱动的液压泵,它为整个系统提供高压油液,是能量的来源。
2. **转向阀**:控制液压油流向的元件,可以根据驾驶员的转向需求调节油液的压力和流向,实现车轮的转向。
3. **伺服机构**:伺服缸或伺服马达是伺服转向系统的关键,它接收来自转向阀的油压信号,并转化为机械运动,帮助驾驶员轻松转动方向盘。
4. **反馈机构**:通常是一个位置传感器,用于检测转向器的位置并提供反馈给控制系统,确保转向的准确性和稳定性。
5. **控制系统**:包括电子控制器和必要的传感器,如压力传感器和速度传感器,用于监控系统状态,确保液压伺服转向系统的高效运行。
6. **液压管路**:连接各个组件,输送液压油,确保油液的流动。
教学台架的设计是为了让学生能够直观地理解全液压伺服转向系统的运作过程。
它通常包括实物模型、模拟软件以及各种实验和测试设备。
通过实物模型,学生可以观察到液压油的流动路径和各部件的交互作用;
模拟软件则提供了一个虚拟环境,让学生模拟不同工况下的转向情况,深入理解系统的动态特性;
实验和测试设备则允许学生实际操作,检验理论知识。
在“一种全液压伺服转向系统教学台架.pdf”文档中,可能涵盖了以下内容:- 系统的基本结构和工作原理- 各部分的功能详解- 系统的安装与调试步骤- 故障诊断和排除方法- 安全操作规范- 实验项目和教学指导这样的教学资源对于学生来说,不仅可以深化理论知识的理解,还能提升实践操作能力,为未来从事相关行业的工作打下坚实基础。
通过实际操作和学习,学生可以更好地理解液压伺服转向系统如何在不同工况下提供稳定的转向性能,以及如何通过调整参数优化系统的响应和效率。
2025/6/15 22:15:20 928KB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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误差反向传播(Backpropagation,简称BP)是深度学习领域中最常见的训练人工神经网络(Artificial Neural Network,ANN)的算法。
它主要用于调整网络中权重和偏置,以最小化预测结果与实际值之间的误差。
在本项目中,我们看到的是如何利用BP算法构建一个两层神经网络来识别MNIST手写数字数据集。
MNIST数据集包含60,000个训练样本和10,000个测试样本,每个样本都是28x28像素的灰度图像,代表0到9的手写数字。
BP算法通过迭代过程,对每个样本进行前向传播计算预测结果,并使用梯度下降优化方法更新权重,以提高模型在训练集上的表现。
文件"bp_two_layer_net.py"可能包含了实现BP算法的主体代码,它定义了网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。
"net_layer.py"可能是定义神经网络层的模块,包括前向传播和反向传播的函数。
"train_bp_two_neuralnet.py"很可能是训练脚本,调用前面的网络和训练数据,执行多次迭代以优化权重。
"buy_orange_apple.py"、"layer_naive.py"、"gradient_check.py"和"buy_apple.py"这四个文件的名称看起来与主题不太直接相关,但它们可能是辅助代码或者示例程序。
"buy_orange_apple.py"可能是一个简单的决策问题,用于帮助理解基本的逻辑操作;
"layer_naive.py"可能包含了一个基础的神经网络层实现,没有使用高级库;
"gradient_check.py"可能是用来验证反向传播计算梯度正确性的工具,这对于调试深度学习模型至关重要;
而"buy_apple.py"可能是另一个类似的小示例,用于教学或练习目的。
在BP算法中,计算图的概念很重要。
计算图将计算过程表示为一系列节点和边,节点代表操作,边代表数据。
在反向传播过程中,通过计算图的反向遍历,可以高效地计算出每个参数对损失函数的影响,从而更新参数。
在深度学习中,神经网络的优化通常依赖于梯度下降算法,它根据梯度的方向和大小来更新权重。
对于大型网络,通常采用随机梯度下降(Stochastic Gradient Descent, SGD)或其变种,如动量SGD、Adam等,以提高训练速度和避免局部最优。
总结来说,这个项目涉及了误差反向传播算法在神经网络中的应用,特别是在解决MNIST手写数字识别问题上的实践。
通过理解和实现这些文件,我们可以深入理解BP算法的工作原理,以及如何在实际问题中构建和训练神经网络。
同时,它也展示了计算图和梯度检查在深度学习模型开发中的关键作用。
2025/6/15 20:24:19 5KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡