无论通话的落地、转接、还是国际漫游,国际通信的实现都需要对端运营商配合,并占用它的系统资源。
所以,一旦进行国际通话,发起方的运营商,就需要向对接的运营商支付费用。
在这个过程中,通话双方的交换机上会有通话记录,包括通话时间,通话方向和持续时间。
最后,落地方根据这些记录,生成结算对账报表,跟呼叫发起方/来话方的统计数据核对、结账。
在漫游状态下,话音业务的通话记录,都在漫游地的交换机上产生。
因此,在国际漫游协议中明确:漫游业务是双方基于信任开展的合作。
归属地完全信任漫游地产生的话单,依据结算费率和漫游地提供的话单,向漫游合作伙伴支付结算费用。
尽管后来归属地也能够掌握和控制用户在海外的上
2025/7/10 9:46:04 1.97MB DAPP
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FastReport6.4.9VCLEnterpriseFS(FullSource)是最新版本的报表控件。
企业版完全源代码,正式版本,无任何限制!支持D7~D10.3.1(Delphiall)增加所有源代码路径到DelphiLib路径中,请用recompile.exe自带编译工具编译,详细请查看install.txt
2025/7/10 4:21:52 9.7MB FastReport vcl delphi report
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包括源程序,执行文件,例子程序和文档。
在这篇文章中,我将介绍一个新的、独立的、开源的,完全基于C#和.NETFramework3.5的消息队列系统,DotNetMQ是一个消息代理,它包括确保传输,路由,负载均衡,服务器图等等多项功能。
我将从解释消息的概念和消息代理的必要性讲起,然后,我会说明什么是DotNetMQ,以及如何使用它。
2025/7/9 14:21:38 2.42MB 消息队列.NET
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这是用QT编写的只实现简单加减乘除运算的计算器,没有使用UI,界面纯手工。
简单易懂,是初学者的良好引导者,程序完全可以运行成功。
2025/7/9 4:18:36 4KB QT 初学者 简单运算 计算器
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语义网基础教程,完全的中文版的,可是我花钱买得啊,网上基本没有中文电子版的,书籍的没得卖了语义网基础教程,完全的中文版的,可是我花钱买得啊,网上基本没有中文电子版的,书籍的没得卖了
2025/7/7 17:08:54 8.96MB 语义网 基础 教程
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uc/os-ii的tcp/ip协议栈,完全是代码,解压就可以
2025/7/6 22:04:35 1.07MB uc/tcp-ip代码
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我去年发过一个版本,这次这个版本的文档里修正了一些内容,文档前端又添加了一大段解释,如果对存储完全没概念的,可以先看看第二部分“3Par存储基本概念”,有一个了解以后再进行配置。
另外我要说明的是,我放这个文档上来不是为了骗分,CSDN的分多了对我也没有什么价值,要了分也算是给自己写文档一点回报和认可,有人在评论里说我放的文档是其他内容,只是文档名改成了这个,这实在是很不责任的评论。
2025/7/4 16:26:55 1.02MB 3Par
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模糊正则表达式2012年-模糊正则表达式模式匹配和捕获。
将Regex的匹配和捕获能力与Levenshtein距离算法的比较能力相结合。
将字符串匹配到模式并提取变量,即使输入文本与模式不完全匹配也是如此。
例如:模式:“我叫¿,我今年¿岁”输入:“我叫约翰,我今年30岁”得分:1.0变量:[“John”,“30”]令牌:[“我的名字是”,“,我是”,“岁”]输入:“我叫John,今年30岁。
”得分:0.8285714285714286变量:[“John”,“30”]令牌:[“我的名字”,“我是”,“岁。
”]在不明确的情况下,将返回所有有效结果。
例如:模式:“What¿s”输入:“到底是什么龙虾”得分:1.0提取1:变量:[“the”,“hellarelobster”]令牌:[“What”,“”,“s”]提取2
2025/7/4 13:48:53 12KB Java
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国密SM3杂凑算法的Java实现,基于bouncycastle的中定义的ExtendedDigest接口,依赖于bc的GeneralDigest抽象类,可以与bc很好的结合,实现国密算法扩展。
已经用SM3算法标准中的示例数据进行验证,两组示例数据对比测试完全正确。
依赖bouncycastle,自己去下载bouncycastle的jar包。
2025/7/4 13:53:13 6KB SM3 Java 国密算法 Hash
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此游戏的目标是在有限的时间内找到完全相同的图片;
翻转一个图块以显示该图片,然后尝试找到其配对;
该款游戏代码实现了卡片翻动的动画效果,非常好听的背景音乐,点击音乐,音乐在每关中可开,中途可以选择退出游戏或程序开始或暂停游戏,记录所得分数,时间限制,显示当前所得分数,显示排名和所有的记录等各种功能;
每关随机改变背景,卡片等不一样的等功能;
给用户不一样的视觉冲击。
2025/7/2 16:19:36 15MB Android小游戏(记忆卡片)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡