经典的计算机图形学教材,里面介绍了计算机图形学的一些基础算法,可以作为参考书和泛读。
2023/10/7 5:12:15 2.76MB 计算机图形学
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要求:(1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等;
(2)有全局光照效果和纹理功能;
(3)程序具有交互功能.详细实验报告.北邮图形学作业
2023/10/6 9:39:12 56KB OPEN GL
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Drawingonanimpressiverosterofexpertsinthefield,FundamentalsofComputerGraphics,FourthEditionoffersanidealresourceforcomputercoursecurriculaaswellasauser-friendlypersonalorprofessionalreference.Focusingongeometricintuition,thebookgivesthenecessaryinformationforunderstandinghowimagesgetontothescreenbyusingthecomplementaryapproachesofraytracingandrasterization.Itcoverstopicscommontoanintroductorycourse,suchassamplingtheory,texturemapping,spatialdatastructure,andsplines.Italsoincludesanumberofcontributedchaptersfromauthorsknownfortheirexpertiseandclearwayofexplainingconcepts.HighlightsoftheFourthEditionInclude:UpdatedcoverageofexistingtopicsMajorupdatesandimprovementstoseveralchapters,includingtexturemapping,graphicshardware,signalprocessing,anddatastructuresAtextnowprintedentirelyinfour-colortoenhanceillustrativefiguresofconceptsThefourtheditionofFundamentalsofComputerGraphicscontinuestoprovideanoutstandingandcomprehensiveintroductiontobasiccomputergraphictechnologyandtheory.Itretainsaninformalandintuitivestylewhileimprovingprecision,consistency,andcompletenessofmaterial,allowingaspiringandexperiencedgraphicsprogrammerstobetterunderstandandapplyfoundationalprinciplestothedevelopmentofefficientcodeincreatingfilm,game,orwebdesigns.
2023/10/4 15:52:05 20.55MB 图形学 计算机图形学 渲染 基础
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图形学,用二维直线裁剪--梁友栋-Barsky算法裁剪一直线段;
2023/10/1 6:41:06 4KB Barsky裁剪
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(清华大学版)计算机图形学第1章绪论第2章光栅图形学第3章几何造型技术第4章真实感图形学第5章OpenGL与VRML第6章附录—图形■第1章绪论※计算机图形学的研究内容※计算机图形学的发展简史※应用及研究前沿※图形设备■第2章光栅图形学※直线段的扫描转换算法※圆弧的扫描转换算法※多边形扫描转换与区域填充※字符※裁剪※反走样※消隐※练习题■第3章几何造型技术※曲线和曲面※Bezier和B样条曲线曲面※形体在计算机内的表示※求交分类※实体造型系统简介※练习题■第4章真实感图形学※颜色视觉※简单光照明模型※局部光照明模型※光透射模型※纹理及纹理映射※整体光照明模型※实时真实感图形学技术※练习题■第5章OpenGL与VRML※OpenGL※VRML■第6章附录—图形变换※数学基础※几何变换※投影变换
2023/9/30 0:01:18 3.07MB 计算机图形学 清华大学
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计算机图形学二维图形的变换计算机图形学二维图形的变换TC
2023/9/24 12:54:19 873B 计算机 图形学 二维图形 变换
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用中点算法画椭圆,计算机图形学作业,用vc++6.0完成
2023/9/20 22:46:48 1.83MB 中点算法
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计算机图形学的作业,内含实验报告、源代码以及模型数据,供参考。
2023/9/20 1:28:52 652KB opengl
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《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念,原理以及相互之间的联系,并以这些全局光照技术为线索介绍了大量计算机图形学相关的基础知识,全书约1000页左右的篇幅,是国内该领域较少的专著之一。
2023/9/19 16:35:53 193.69MB 全局光照技术
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图片鼠标,键盘事件,右键正转,左键反转,鼠标上下左右。
完整代码,截图,报告!c#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡