多线程矩阵乘法:传入两个4*4矩阵A、B,求出A×B的结果矩阵C;
要求:(1)主线程接受用户输入的矩阵A/B的数据,并打印原始矩阵A/B;(2)用4个工作线程分别计算结果矩阵C的左上、右上、左下、右下四个2*2区域的结果;
(3)主线程等待4个工作线程完成,并打印矩阵C最终的最终结果。
2025/3/24 22:10:33 3KB OS
1
采用的是FDC2214读取原始值计算为电容值的方式识别手势数据,LCD屏显示,显示界面和输入界面以写好,可直接使用。
带有一个人机猜拳的小程序。
2025/3/23 14:12:23 10.99MB FDC2214 STM32 手势识别装置
1
随着旅游行业的不断发展,各家旅游行业之间的竞争日益激烈,旅游部门所需的信息量越来越大,业务操作中涉及的各种线路情况、客户情况以及旅游协作部门的情况越来越复杂多变。
而除了一些个别地区已采用了的旅游网站,一般通常是以原始的手工方式处理/交流信息。
但是工作人员若仅靠手工方式处理大量资料,很可能带来出错率的增长以及大量资源的浪费和闲置等问题。
因此,只有加强对旅游信息资源的整合、统一管理,才能使旅游部门运行更加合理、高效地运转。
本文是根据旅游行业的这种现状,提出解决问题的一个可行性方法:采用现代化统一的计算机网络系统,实现了旅游管理的网络化,各类信息有序地进行存储,同时采用了权限认证的方式,只有经过了系统权限认证之后,方可进入系统主控界面,进行信息管理,信息查询,在线预定,留言簿等功能的使用。
实现了各种业务系统的数据集成和信息集成,对旅行社各类信息、资源进行协同集中管理。
利用ASP技术建立动态网站,实现旅游信息快速发布及接受游客的网上预定。
2025/3/21 9:01:53 1.25MB 旅游网站 ASP+Access 论文
1
在STM32F103C8T6使用标准IIC协议读取MPU6050原始数据,并打印原始数据
2025/3/18 18:14:06 7KB MPU6050
1
surf的原始论文。
对做图像匹配的朋友有一定帮助。
SURF意指加速的具有鲁棒性的特征,由Bay在2006年首次提出,这项技术可以应用于计算机视觉的物体识别以及3D重构中。
SURF算子由SIFT算子改进而来,一般来说,标准的SURF算子比SIFT算子快好几倍,并且在多幅图片下具有更好的鲁棒性。
SURF最大的特征在于采用了harr特征以及积分图像integralimage的概念,这大大加快了程序的运行时间。
2025/3/18 15:50:41 4.34MB surf 算法
1
WPF实现的画图程序,支持线、矩形、圆、多边形橡皮筋。
用WPF做绘图很好的Demo。
原始积分只需要5,CSDN自动修改所需积分,太恶心了,我会定期改回来。
1
外星人入侵这是在移动HTML5游戏开发的前三章中构建的示例游戏。
它根据GPL和MIT许可发布,以实现您的意愿。
可播放的版本::移动版Bit.ly链接::如果您对游戏进行了有趣的改进或改进,请告诉我,它将链接到此处。
该原始存储库将保持与本书中的代码匹配。
有关更多资源,请参见:
2025/3/15 9:30:22 72KB JavaScript
1
倾斜摄影原始数据未经过处理,用于新手练习最合适。
如需处理后的模型数据可以留言!
2025/3/12 2:50:28 69B 倾斜摄影
1
TI射频配置工具包,原始下载,2018年1月最新版本,支持德州仪器最新系列。
2025/3/12 0:55:49 71.71MB 射频
1
基于LVI的原始对偶神经网络的MATLABSimulink建模和仿真,用于求解线性和二次程序
2025/3/11 0:07:30 1.04MB 研究论文
1
共 850 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡