全书分为9章:第1章在比较了几种常用的流体流动数值计算方法特点的基础上着重介绍了有限体积法的基本思想和特点;
第2章介绍扩散问题的有限体积解法,从一维稳态扩散问题人手,简要介绍了区域离散方法、离散方程的推导和控制容积界面值的近似计算;
第3章介绍对流扩散问题的有限体积法,通过例题说明对流项对数值计算的影响;
第4章从离散方程的守恒性、方程系数的有界性和流动过程的输运性出发讨论了有限体积法中重要的差分格式问题;
第5章介绍压力速度耦合问题的有限体积算法,讨论了解决压力速度耦合问题数值计算中两个难点的方法,即交错网格算法和压力耦合问题的半隐算法(SIMPLE算法及其改进算法);
第6章简要介绍了求解三对角方程的TDMA算法及其在高维问题中的应用;
第7章讨论了非稳态流动问题的有限体积算法的过程;
第8章介绍了有限体积法求解过程中对边界条件的处理方法;
第9章着重讨论了有限体积法中非规则网格的生成和非规则网格条件下离散方程的求解过程。
其中第2章、第3章,第5章~第8章的内容主要编译自AnIn—troductiontOComputationalFluidDynamics一书,为使其适合一般工程专业学生学习的需求,编写过程中做了适当的增删,并补充了一些习题和思考题。
2023/11/20 17:28:28 11.03MB 有限体积法
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大学里信息检索典型考试题百度文库检索图书馆书目信息OPAC查询利用CNKI检索利用读秀检索
2023/11/20 17:11:43 342KB 信息检索 单片机 多路 压力测量仪
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100台机器可以打出每秒100000+报文。

采用驱动级syn,伪源UDP,1线程输出90%以上,CC模式采用模拟搜索打开,500肉鸡秒任意单IP高防金盾,安全盾网站。
2023/11/14 0:01:52 33KB DDOS集群
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用于测试网站高并发压力测试工具,并发数量多,测试数据准确,分析网站数据
2023/11/12 13:31:56 1MB 并发数量多
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提供摄像头OV7670(带FIFO--AL422b)的驱动代码,包括OV7670中文+英文数据手册+AL422b英文数据手册+摄像头使用说明.pdf+接口图.jpg+应用指南.pdf很详细的资料看懂了操作摄像头完全没压力!本人亲测成功~感谢支持
2023/11/9 3:39:56 8.15MB OV7670 摄像头 驱动 例程
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本次课程要求利用传感器设计制作一款高精度传感器,要求传感器有大小两个量程,量程之间可自动或手动切换,小量程的量程为0-200g,误差范围控制在1%以内;
大量程的量程为0-2000g,误差范围控制在1%以内。
全过程只采用用模拟量实现测量,不使用单片机等控制芯片设计电路。
本系统主要电路部分均采用模拟电路完成,前端信号采集采用悬臂梁式电阻应变片式压力传感器完成。
传感器采集的信号送入信号放大电路,信号放大电路采用仪用放大器INA128芯片完成,INA128需要精准的零电压作为参考电压,因此采用OP07芯片输出零值电压给INA128作为精准的参考电压。
传感器采集的信号经INA128放大后,送入信号处理电路完成信号的模数转换及数码管信号译码,本部分采用ICL7107芯片完成。
ICL7107芯片完成信号的模数转换后,将译出的数据送入显示电路完成用户终端的显示,本部分采用三位半数码管完成。
2023/11/4 23:38:04 4.1MB 电子秤设计 PCB 模拟电路
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设计了无损检测光波沿人体经脉传输特性的实验方案,测量了658nm光波沿人体手臂心包经脉线与旁开非经脉线方向的漫射光辐出度,分析了光波斩波频率和经脉阻滞对测量光信号的影响。
结果表明,658nm光波沿心包经脉方向和非经脉方向传输时,光强度的衰减遵循一定规律,但衰减程度存在明显的差异,这种差异性具有高度的医学统计意义(P<0.01)。
研究表明斩波频率、经脉阻滞对光信号具有一定的影响,即在低频范围内(10-370Hz),光信号随着斩波频率的增加而相应减弱,经脉线与非经脉线方向测得光波信号的相对差异随着阻滞压力的增加而增大。
研究结果对于揭示人体经脉现象的客观存在以及经脉腧穴理化特性研究具有参考价值。
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在做系统的过程中会遇到需要对整个系统做测试的情况,包括一些基准测试,容量测试,压力测试等。
如何做一份精致的性能报告书,在测试过程中有哪些量化指标...
2023/11/2 19:49:26 187KB 性能测试报告
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OPC方式通讯AB的PLC,可做通讯的压力测试
2023/11/1 22:36:19 3.08MB opc ABPLC
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战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡