在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。
Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。
本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。
该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。
确立了其在行业内的经典地位。
  在本书第一次出版32年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的必读经典之一。
  本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT从业者。
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2023/5/16 5:45:35 1.08MB 图书,pdf
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去雾算法及实现进程,何凯明博士的C++代码实现,自己学习的一个进程。
2023/5/6 16:09:53 621KB 去雾算法
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线性回归模子;
方差阐发;
协方差阐发;
稠浊效应模子;
矩阵论豫备学识;
多元正态漫衍;
参数估量;
假如查验。
可作为低级院校数学迷信系、数理统计系或者统计系、生物统计系、计量经济系等无关学科的高年级本科生、硕士或者博士学位的学位课或者选修课课本。
2023/5/3 12:49:55 10.63MB 数据分析 数学 统计 计量经济
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史上最便捷的ANSYS模子导入FLAC3d的货物,亲测实用。
由河海大学郑海棠博士方式并同享,第一版到普通最新版已经许多年了,做数值模拟的应该都知道。
2023/4/22 13:33:28 169KB ANSYS FLAC TO 3D
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南京理工大学博士测验规模,是出题教师给的一份极其片面的温习资料,阻滞对于巨匠有帮手啊!
2023/4/19 16:03:05 28KB 模式识别与图像分析博士试题
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NOC博士论文底子架构IEEE文章ACM
2023/4/6 16:37:03 450KB NOC博士论文 基本架构
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水声扩频通讯关键本领钻研,博士论文,参考价钱很强
2023/4/5 12:30:47 4.59MB 水声 扩频 通信 关键技术
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EFDC_Explorer8.1用户使用手册:情景流体能源学代码前/后处置体系.翻译:齐珺博士User’sManualforEFDC_Explorer8.1:APre/PostProcessorfortheEnvironmentalFluidDynamicsCode.Translator:JunQiPh.D.ResearchFellow,Beijing,China.
2023/4/3 17:57:56 16.04MB EFDC EE User Manual
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课程内容简介在抑制体系的建模进程中,由于漠视了种种因素,暴发模子不用定性。
本课程教学模子不用定性存在的场所,体系的鲁棒平稳性阐发以及鲁棒抑制器方案实际。
使教师操作不用定抑制体系的阐发与综合方式。
并松散实际,举行四个工程案例的阐发。
本课程为硕士钻研生必修课,也可作为博士钻研生必修课或者选修课。
章节与学时调配第一章概论(1学时),介绍鲁棒抑制实际阻滞大概;
  第二章底子学识(2学时),介绍学习本课程需要的数学学识;
  第三章鲁棒平稳性阐发方式(4学时),首要介绍Lyapunov方式以及多项式方式;
  第四章鲁棒抑制器方案方式(6学时),首要介绍保障价钱抑制方式以及Lyapunov方式;第五章滑动模态抑制器方案方式(10学时),首要介绍滑动模态抑制器方案方式;
 第六章鲁棒抑制的使用(9学时),经由汽车自动驾驶、航天器姿态抑制、机械人抑制以及导弹侧向抑制等四个工程案例,报告鲁棒抑制器方案方式的使用进程。
2023/3/30 0:03:46 8.1MB 鲁棒控制理论
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡