人机对战,可选择先手后手。
注释详细,简单易懂。
代码有本人QQ号,疑惑的同学可以和我一起学习,交流。
分值不高,绝对超值。
有此作业的同学幸福了...
2025/2/11 7:10:25 5KB 井字棋 c语言 经典 源码
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主要的功能就是qq交流的平台,根据不同的用户和家长老师进行随时的交流平台了
2025/2/11 0:18:07 16.11MB android
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功能:1、添加管理企业员工;
2、针对某个员工下达工作任务,支持上传各种常见文件。
3、任务下达后,发送提醒至员工邮箱。
4、员工登陆确认任务状态后开始工作。
5、员工提交工作成果,管理员查看工作结果并确认。
6、不符合要求的工作重新处理后提交并可由管理员再次确认。
7、还有一些小功能……说明:这套工作任务管理系统是我突发奇想做的,做了有几个月了。
由于是内部使用,所以很多安全方面的事情就没做,只是满足的基本的需要。
美工方面也是一样。
当然你也可以说我懒。
哈哈!东西只是满足初步使用,具体工作中的效果还不错。
目前系统只是这样了,一直没进行下一步的开发。
注意:使用前请到Common.asp中修改邮箱用户名、密码等相关信息。
欢迎朋友们跟我交流。
2025/2/10 19:54:25 577KB 工作任务管理 ASP ACCESS 工单
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这是一款高仿京东商城的手机APP源码最近写的与大家分享交流
2025/2/10 4:15:14 5.47MB 仿京东商城
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SQL脚本越写越多,总是觉得编写效率太过于低下,这和打字速度无关。
在我个人编写SQL脚本时,至少会把SQL的格式排列成易于阅读的,因为其他人会阅读到你的SQL,无论是在程序中或是脚本文件中,良好的排版不仅让人看起来赏心悦目,在和他人之间做交流时也省时省力,不会因为揉成一团的sql去询问TeamMember:您能帮我解释一下这么一大段sql是做什么的吗?虽然微软至SQL2008以上的版本提供了SQL智能提示,但是它的反应实在是过于迟钝,等提示出来我们早就可以敲出一行语句了。
而且它没有提供sql代码格式化的功能,咱们只能自己做手动格式化,手动格式化sql总是需要花费不少时间的。
它也是一款拥有智能提示的sql编程工具,而且小巧灵活。
总而言之,它也是一款能够提高sql编程效率的工具。
注释:内附破解教程doc。
和keygen,欢迎免费下载
2025/2/10 2:52:47 7.18MB 智能感知 Prompt SQL_Server SQL
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Java编写的可用于局域网进行即时通信的小工具。
主体框架为服务端和客户端,服务端面架设服务器,客户端与服务器通信从而达到客户端交流的目的。
提供包括添加好友,查询信息,聊天等基本工能。
代码内容涉及Socket通信、数据库操作等常见Java操作。
代码行数约4000左右,属个人学习级别。
2025/2/9 17:41:50 149KB Java Socket 聊天
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Abaqus在焊接模拟,即使是普通的焊接模拟方面,都需要子程序二次开发来实现,本资源使用Fortran语言编译了一段热源子程序,可供焊接仿真模拟新入门者学习,同时也可与本人交流相关问题
2025/2/9 3:50:44 641B Abaqus 焊接仿真 移动热源 子程序
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自己做的不会用GUI的可以联系我交流~
2025/2/7 17:28:44 4.6MB GUI Design Studio 原型
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从零开始学习音视频编程技术(二十一)录屏软件开发之最终完善这是Qt的工程,建议使用QtCreator打开Qt的版本是4.8.4,当然是用Qt5也是没有影响的,不过编译器记得使用Mingw。
FFMPEG的版本是2.5.2记得将ffmpeg/bin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。
关于代码的解释请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=28Qt开发环境的搭建请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=6Qt中引用FFMPEG库文件请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=7学习音视频技术欢迎访问http://blog.yundiantech.com音视频技术交流讨论欢迎加QQ群121376426
2025/2/7 10:25:49 17.43MB ffmpeg
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡