序一IX序二X双11大事年表XII引言XIII第1章阿里技术架构演进1双11是阿里技术发展的强大驱动力,双11业务的快速发展造就了阿里具备高度水平伸缩能力、低成本的电商架构体系。
这个架构体系是如何一步一步形成的呢?在形成过程中阿里遇到了哪些问题,做了哪些尝试,最终用什么样的思路、方法和技术解决了问题?1.1五彩石,电商架构新起点31.2异地多活,解除单地域部署限制的新型双11扩容方式91.3混合云,利用阿里云弹性大幅降低双11成本171.4OceanBase,云时代的关系数据库231.5手机淘宝,移动互联网电商新时代301.6蚂蚁技术架构演进36第2章稳定,双11的生命线43双11最大的困难在于零点峰值的稳定性保障。
面对这种世界级的场景、独一无二的挑战,阿里建设了大量高可用技术产品,形成了全链路一体化的解决方案,用愈加逼真和自动化的方式,去评估、优化和保护整个技术链条,最大化地为用户提供稳定可靠的服务。
2.1容量规划,资源分配的指南针452.2全链路压测,大促备战的核武器512.3全链路功能,提前开始的狂欢盛宴582.4自动化备战,喝着咖啡搞大促652.5实时业务审计,从系统可用到业务正确702.6故障演练,系统健壮性的探测仪752.7系统自我保护,稳定性的最后一道屏障82第3章技术拓展商业边界89双11业务驱动技术发展的同时,技术的创新与发展也不断推动着商业模式的升级与变革,实践着技术拓展商业的边界。
3.1招商报名,活动基础设施建设913.2会场,小二与商家共同打造的购物清单993.3搜索,大促场景下智能化演进之路1073.4个性化推荐,大数据和智能时代的新航路1143.5供应链,从飞速增长到精耕细作1203.6蚂蚁花呗,无忧支付的完美体验127第4章移动端的技术创新之路133从2010年开始,国内爆发了从PC向移动端技术和业务的持续迁移,移动深刻地改变着人们的衣食住行和人际交往。
阿里的双11始于2009年,正好经历了移动互联网崛起的全程,双11在移动端的主要创新有哪些呢?4.1Weex,让双11更流畅1354.2互动,让购物变成狂欢1434.3VR&AR;,移动端创新体验1534.4奥创&TMF;,让双11多端业务腾飞163第5章繁荣生态,赋能商家171双11从阿里内部员工的一个点子到全球购物狂欢节,其背后支撑是服务、物流、大数据、云计算、金融服务等,是商家自身业务结构的调整、消费者消费习惯的转变、第三方开发者的大量入驻,以及整个生态的变迁。
5.1聚石塔,开放的电商云工作台1735.2菜鸟电子面单,大数据改变物流1795.3生意参谋,数据赋能商家的“黑科技”1845.4阿里小蜜,用智能重新定义服务1915.5阿里中间件,让传统企业插上互联网的翅膀1985.6蚂蚁金服,金融机构间协同运维的探索和实践205展望213索引216
2017/5/25 10:37:31 15.44MB 架构 演进
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=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02 3.04MB C语言编程实例
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Matlab向量化编程实现,代码非常简约(除了注释只有36行,和算法步骤很匹配,熟悉向量化编程的话非常易读懂),最大的好处除了得到最优解和最优目标函数值之外,还能把每一步的单纯形表数据保存下来,直接就能得到和笔算一样的单纯形表,配例还给出了将单纯形表写入Excel的代码。
2022/10/28 12:51:35 7KB 运筹学 线性规划 单纯形法 Matlab
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本系统是一种基于B/S架构的电子相册管理系统,它采用目前最流行的Java语言编写,用到了当今先进的技术如JSP技术、Hibernate、Spring、Struts框架等来实现该系统。
系统分为五大模块、相册列表模块、新建相册模块、修改资料模块、修改密码模块、添加相册分类模块。
注:前四大模块是根据注册用户的提供的,注册用户登陆后可以进行添加相册,上传,删除照片,修改资料等一系列操作,最后一项是管理员登陆所进行的操作。
而如果是未注册用户只能查看相册中的内容,没有权力进行相应的修改。
摘要 IABSTRACT II第1章绪论 11.1系统开发的背景和意义 11.2国内外发展状况 21.3研究内容 2第2章程序技术相关知识 42.1JAVA简介 42.2JAVAEE平台相关介绍 42.3所采用数据库及原因 52.4MVC设计模式的原理 62.4.1MVC设计思想 72.4.2MVC的优点 82.5三框架相关知识简介 92.5.1STRUTS框架 92.5.2HIBERNATE框架 92.5.3SPRING框架 102.6JSP技术 102.7关于JAVASCRIPT脚本语言的应用 122.8MYECLIPSE开发工具的简要介绍 132.9WEB服务器TOMCAT6.0 142.9.1TomcatServer的组成部分 142.9.2TomcatServer处理一个http请求的过程 162.10本章小结 16第3章电子相册系统需求分析 173.1可行性分析 173.1.1系统总体目标 173.1.2技术可行性分析 173.1.3功能需求 173.1.4功能需求 173.2系统总体结构 173.2.1系统总体结构 183.2.2用例图 183.3系统功能模块结构 193.3.1相册列表模块 193.3.2新建相册模块 203.3.3修改资料模块 213.3.4修改密码模块 213.3.5添加相册模块 223.4数据库设计 223.5本章小结 24第4章系统实现 254.1管理员登陆设计 254.1.1管理员登陆主页面的创建 254.1.2实现过程 254.2注册用户登陆设计 264.2.1注册用户登陆界面的创建 274.2.2注册用户登陆界面 274.2.3实现过程 284.3未注册用户注册设计 284.4添加相册分类的实现 294.5管理员添加相册界面 294.5.1实现过程 304.6数据库设计 324.6.1使用SHOW语句找数据库 324.6.2创建一个数据库abccs 334.6.3选择你所创建的数据库 334.6.4创建一个数据库表 334.6.5往表中加入记录 344.6.6装入数据库表 344.7系统测试 344.7.1测试目标 344.7.2各模块测试 354.8本章小结 36结论 37参考文献 39致谢 40附录1开题报告 41附录2文献综述 45附录3外文翻译 48
2015/7/24 6:37:58 14.62MB JAVA;电子相册;三框架;MVC
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上次在csdn下了一个是3.10的感觉版本旧了,就去找了个3.36的大家可以试试!自行编译一下主项目就可以了。
VS2008
2020/6/19 4:04:37 19.96MB Paint 源码
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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目录1. 普通最小二乘法 31.1. 一次计算最小二乘算法 31.2. 递推最小二乘算法 32. 遗忘因子最小二乘算法 62.1. 一次计算法 62.2. 递推算法 63. 限定记忆最小二乘递推算法 94. 偏差补偿最小二乘法 115. 增广最小二乘法 136. 广义最小二乘法 157. 辅助变量法 178. 二步法 199. 多级最小二乘法 2110. Yule-Walker辨识算法 23Matlab程序附录 24附录1、最小二乘一次计算法 24附录2、最小二乘递推算法 25附录3、遗忘因子最小二乘一次计算法 26附录4、遗忘因子最小二乘递推算法 27附录5、限定记忆最小二乘递推算法 29附录6、偏差补偿最小二乘递推算法 31附录7、增广最小二乘递推算法 32附录8、广义最小二乘递推算法 34附录9、辅助变量法 36附录10、二步法 38附录11、多级最小二乘法 39附录12、Yule-Walker辨识算法 42
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glibc-2.3.4-2.36.x86_64
2019/10/10 6:48:50 4.95MB glibc
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该程序实现36选7的开奖过程,每次从1到36的数中生成一个随机数,并且要使1到36中的每一个数被取到的概率完全相等。
循环进行7次,同时要保证每个都不相反且不为0.
2015/11/3 19:39:47 5KB 36选7开奖
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Delphi教程系列书籍(036)《Inside深入核心VCL架构剖析》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com【Delphi系列书籍下载】(辛劳整理,大家珍惜!!!)http://blog.csdn.net/shuaihj/archive/2010/11/22/6036817.aspx
2021/5/17 11:49:45 4.91MB Delphi 教程 系列书籍 (036)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡