一、手机CAMERA的物理结构:........................................................................................-4-二、CAMERA的成像原理:.................................................................................................-4-三、CAMERA罕有的数据输入格式:..................................................................................-5-四、浏览CAMERA的规格书(以TRULY模组OV5647_RAW为例):...........................-6-五、CAMERA的硬件原理图及引脚.....................................................................................-7-一、电源部份:....................................................................................................................-7-二、SENSORINPUT部份:...................................................................................................-7-三、SENSOROUTPUT部份:...............................................................................................-7-四、I2C部份:SCL,I2C时钟信号线以及SDA,I2C数据信号线。
..................................-7-六、MTK平台CAMERA驱动架构:..................................................................................-8-七、MTK平台CAMERA相关代码文件(如下代码均为MTK6575平台):....................-9-一、CAMERASENSOR驱动相关文件....................................................................................-9-二、SENSORID以及一些枚举尺度的定义.............................................................................-9-三、SENSOR供电..................................................................................................................-9-四、KERNELSPACE的SENSORLIST,IMGSENSOR模块注册...............................................-9-五、USERSPACE的SENSORLIST,向用户空间提供反对于的SENSORLIST.........................-10-六、SENSOR下场调解的接口............................................................................................-10-八、CAMERA模块驱动、配置配备枚举与总线结构:.....................................................................-11-A)驱动的注册:..................................................................................................................-11-B)配置配备枚举的注册:..................................................................................................................-11-C)总线的匹配:..................................................................................................................-12-九、CAMERA驱开责任流程:............................................................................................-13-十、CAMERA驱动削减、调试流程:.......
2023/4/23 11:17:15 1.36MB MTK平台
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ESP8266模块民间AD封装库,搜罗ESP-12SESP-12E&F封装等
2023/4/11 17:11:34 7.55MB ESP8266
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oracle32位精简客户端
2023/4/11 10:54:45 42.62MB oracle
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使用STM32F103C8T6最小体系,每一隔20s举行一次驱动DS18B20测温,PH值检测,并经由HC-12无线发送,实现落伍入低功耗方式,经由20s待机后重复丈量。
同样提供了驱动液晶屏OLED12864的I2C库函数。
2023/4/6 9:27:42 3.45MB STM32F DS18B2 HC-12 低功耗
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银行联行号带省市数据,145640条,抓取日期:2018--12-13
2023/3/27 17:40:55 2.12MB 联行号
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7-12(Body碰撞监听).7z
2023/3/22 22:48:30 310KB 7-12(Body碰撞监听).7
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你好:waving_hand:,我是Mudassir:smiling_face_with_sunglasses:⌜远程工作者:briefcase::heavy_multiplication_x:︎代码怪胎‍:laptop_computer::heavy_multiplication_x:︎移动开发专家:mobile_phone::heavy_multiplication_x:︎技术爱好者:fire:⌟:bar_chart:每周开发细目Week:05February,2021-12February,2021Dart13hrs39mins██████████████████░░░░░░░71.45%YAML2hrs36mins███▒░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░13.63%Other1hr37mins██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░08.48%Bash24mins▓░░░░░░░
2023/3/20 6:43:46 5KB
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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当前国外传感器较为流行的SDI12单总线数据通讯协议,由于没有硬件解码,而且收发数据全部都是通过1条数据线完成,所以开发起来难度较大。
本代码,笔者历经1个月的时间完成,使用的处理器为AVR开发平台是atmelstudio6,整个调试实为不易。
此压缩包中包含了以下内容:1.SDI12端口驱动源代码2.HTML格式的源代码说明文档注:1.此工程为静态链接库工程,没有main入口函数;
2.工程中引用了Container容器库工程以及SLEEP库工程,此工程笔者会一并上传。
2.此工程通过SDI-12.h头文件进行相关设置;
2.为了方便维护,作者已经将数据打包成了一个笼统数据类型,使用函数,尽量通过SDI12数据类型调用而非直接调用。
2023/3/19 10:44:50 290KB SDI12
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postgresql-12.0.tar.gz源码安装包postgresql,postgresql,postgresql免费的数据库,为linux用户预备
2023/3/15 15:38:12 25.17MB postgresql 12.0 .tar.gz linux
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡